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Kälte von Sontar (Kriegshydra) Die Gesegnete FurchtDie Gesegnete Furcht Monster & Tiere

Kälte von Sontar (Kriegshydra)

Die Kälte von Sontar ist eine unbarmherzige Tötungsmaschine.

Die Hydra ist eine titanische Bestie der Berge, deren übellauniges und gefräßiges Wesen schon der Untergang so manch eines unvorsichtigen Leckerbissens war. Tatsächlich ist die Hydra so wild, dass selbst zu Felde ziehende Armeen oft große Umwege in Kauf nehmen, um nicht dem knochenübersäten Lager einer solchen Bestie zu nahe zu kommen. Wer dies bei seinem Marsch außer Acht lässt, vertraut entweder sehr auf seine Kampfkraft oder weiß nicht um die Wildheit einer Hydra. Kriegshydren sind berüchtigt dafür, es jenen schwer zu machen, die sie zu kontrollieren versuchen, und ein Bestienmeister muss flink mit der Peitsche umgehen, um anstelle des Feindes nicht selbst verschlungen zu werden. Noch schwerer aber ist es, sie zu töten, denn ihre schuppigen Leiber sind nicht nur sehr gut gepanzert, sie regenerieren Wunden mit schreckenerregender Geschwindigkeit. Einem Feind bleibt nur, alle Köpfe des Monsters schnell hintereinander abzuschlagen – bleibt nur ein einziger übrig, so wachsen auch die anderen schnell nach und vergelten dem Angreifer seine Mühen, indem sie ihn verspeisen.

Kälte von Sontar (Kriegshydra)

Unit Name

Kälte von Sontar (Kriegshydra)

Main Unit Key

wh2_dlc10_def_mon_chill_of_sontar_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc10_def_mon_chill_of_sontar_ror_0

Land Unit Group Parents

Monster & Tiere

Land Unit Group

Monster

Caste

Monster

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

1950

Rekrutierungskosten

1950

Unterhaltskosten

488

Einheiten

1

Trefferpunkte

9458

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

dr2_hydra

├ Man Entity

wh2_dlc10_hydra_chill_of_sontar

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

9450

Masse

5000

└ Man Mass

5000.0000

Rüstung

60

├ Armour

wh2_main_body_60

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

75

Geschwindigkeit

46

└ Man Speed

46

Nahkampfangriff

64

Nahkampfabwehr

41

Waffenstärke

440

├ Melee Weapon

wh2_dlc10_def_war_hydra_ror_0

Waffengrundschaden

140

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

300

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

45

Fähigkeiten

  • Frostatem
    Dieser eiskalte Hauch beschert einen eiskalten Tod und verlangsamt diejenigen, die das Glück haben, ihn zu überleben.
  • Ein anderer wächst nach
    Die gewaltigen, tödlichen Hydren sind bekanntermaßen schwer zu töten; ihre gebrochenen Körper heilen sich und erheben sich immer wieder von neuem.
  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%
  • Regeneration
    Es gibt Wesen und Kreaturen, die mit unglaublicher Schnelle Knochen und Fleisch heilen können. Eine mächtige Gabe, jedoch durch Feuer behindert.
    Schwäche gegenüber Feuerschaden -20

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.

Stärken & Schwächen

  • Frostatem
    Dieser frostige Stoß vereist und verlangsamt den Feind – die tödliche Kälte hindert die feindlichen Attacken.
  • Kälteschaden
    Die beißende Kälte schneidet ins Fleisch und erfriert die Gliedmaßen der Feinde und verlangsamt sie.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]Entsetzen und Angst.
  • Regeneration
    [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_regeneration.png]]Regeneration ermöglicht es einer Einheit, im Kampf zu heilen. Feuer erschwert diesen Heilungsvorgang, also seid gewarnt, dass Flammenattacken Einheiten in Regeneration in hohem Maß schädigen.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1