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HomeStartseite / Total War: WARHAMMER III / Die Gesegnete Furcht / Einheiten / Monster & Tiere
Monster & Tiere
No. Unit Kosten
Kosten
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
1
60 Harpyien
Monster & Tiere / Fliegende Nahkampfinfanterie / wh2_main_def_inf_harpies
Harpyien
Mit reißenden Krallen und bösem Temperament schlagen sie Feinde in wilder Freude nieder.
500 600 150 60 5220 200 15 52 48 22 38 44 20
2
60 Die Krähen des Khaine (Harpyien)
Monster & Tiere / Fliegende Nahkampfinfanterie / wh2_dlc14_def_inf_harpies_ror_0
Die Krähen des Khaine (Harpyien)
Die fliegenden Manifestationen von Khaine selbst stürzen vom Himmel herab und verschlingen ihre Beute mit feuriger Vergeltung.
750 750 188 60 5220 200 15 62 48 29 48 44 20
3
1 Wilder Mantikor
Monster & Tiere / Fliegendes Monster / wh2_dlc10_def_mon_feral_manticore_0
Wilder Mantikor
Diese Inkarnationen von Khaine erfüllen all jene mit Furcht, die vor ihnen stehen.
800 800 200 1 5103 1600 45 56 70 40 34 445 50
4
1 Kriegshydra
Monster & Tiere / Monster / wh2_main_def_mon_war_hydra
Kriegshydra
Eine gewaltige Kraft auf dem Schlachtfeld; wild im Kampf und bekanntermaßen schwer zu töten.
1600 1600 400 1 9458 5000 60 65 46 52 32 440 45
5
1 Khariabdyss
Monster & Tiere / Monsterkiller / wh2_dlc10_def_mon_kharibdyss_0
Khariabdyss
Ein abscheuliches Ungeheuer aus finsteren Tiefen von kolossaler Stärke und mit unersättlichem Hunger.
1600 1650 413 1 10400 5000 60 65 46 55 38 500 45
6
1 Kälte von Sontar (Kriegshydra)
Monster & Tiere / Monster / wh2_dlc10_def_mon_chill_of_sontar_ror_0
Kälte von Sontar (Kriegshydra)
Die Kälte von Sontar ist eine unbarmherzige Tötungsmaschine.
1950 1950 488 1 9458 5000 60 75 46 64 41 440 45
7
1 Schwarzer Drache
Monster & Tiere / Fliegendes Monster / wh2_main_def_mon_black_dragon
Schwarzer Drache
Gift, Hörner, Klauen und Zähne – es gibt viele Wege, den Feind zu zerstören.
1900 2100 525 1 8324 4000 90 70 65 50 46 520 50