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HomeStartseite / Total War: WARHAMMER III / Verbannte von Nehek / Einheiten
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Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
1
1 Priester des Todes (Tod)
Helden / Zauberer / wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_death_0
Priester des Todes (Tod)
Selbst die unzähmbare Wüste gehorcht demjenigen, der die Dünen und die Toten heraufbeschwören kann, für ihn zu kämpfen.
300 0 0 1 3520 600 30 60 31 25 30 300 10
2
1 Priester des Todes (Licht)
Helden / Zauberer / wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_light_0
Priester des Todes (Licht)
Selbst die unzähmbare Wüste gehorcht demjenigen, der die Dünen und die Toten heraufbeschwören kann, für ihn zu kämpfen.
300 0 0 1 3520 600 30 60 31 25 30 300 10
3
1 Priester des Todes (Nehekharas)
Helden / Zauberer / wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_nehekhara_0
Priester des Todes (Nehekharas)
Selbst die unzähmbare Wüste gehorcht demjenigen, der die Dünen und die Toten heraufbeschwören kann, für ihn zu kämpfen.
300 0 0 1 3520 600 30 60 31 25 30 300 10
4
1 Priester des Todes (Schatten)
Helden / Zauberer / wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_shadow_0
Priester des Todes (Schatten)
Selbst die unzähmbare Wüste gehorcht demjenigen, der die Dünen und die Toten heraufbeschwören kann, für ihn zu kämpfen.
300 0 0 1 3520 600 30 60 31 25 30 300 10
5
1 Nekrotekt
Helden / Peitscheninfanterie / wh2_dlc09_tmb_cha_necrotect_0
Nekrotekt
Die Nekrotekten sind vom Anblick ihrer einst prächtigen Gebäude entsetzt, doch nun lassen sie ihre Peitschen wieder erschallen und streben erneut nach Perfektion.
550 0 0 1 3788 600 55 65 31 45 30 360 20
6
1 Gruftprinz
Helden / Hellebardeninfanterie / wh2_dlc09_tmb_cha_tomb_prince_0
Gruftprinz
Nehekharas todeslose Fürsten, die neben ihren mächtigen Herrschern begraben wurden, werden wiedererweckt, um die untoten Legionen zu befehligen.
700 0 0 1 4268 600 70 70 31 38 48 370 15
Infanterie
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Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
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Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
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7
160 Skelettspeerträger
Infanterie / Speerinfanterie / wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_spearmen_0
Skelettspeerträger
Die Speerkämpfer führen ihre Waffen mit eisernem Griff – wie knorrige und gespitzte Knochen ragen die Speere aus ihren Reihen hervor.
325 0 0 160 9760 80 20 35 28 14 30 24 3
8
160 Skorpionlegion des Königs Nekhesh (Skelettspeerträger)
Infanterie / Speerinfanterie / wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_spearmen_ror
Skorpionlegion des Königs Nekhesh (Skelettspeerträger)
Als Elite unter den Skeletten sind diese speerbewehrten Krieger genauso blutrünstig wie ihr ruchloser königlicher Schutzherr.
550 0 0 160 9760 80 45 45 28 19 42 24 3
9
160 Skelettkrieger
Infanterie / Schwertinfanterie / wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_warriors_0
Skelettkrieger
Die untoten Anhänger der Gruftkönige werden wiedererweckt und sind ihrem Lehnsherrn treu ergeben.
300 0 0 160 9760 80 20 35 28 18 22 26 5
10
120 Gruftwache
Infanterie / Schwertinfanterie / wh2_dlc09_tmb_inf_tomb_guard_0
Gruftwache
Für ihre Treue zu Lebzeiten erhielten diese Wächter ihre gerechte Belohnung, doch jetzt erwartet sie im Leben nach dem Tod der ewige Kampf.
750 0 0 120 9840 120 55 65 28 32 41 42 8
11
120 Gruftwache (Hellebarden)
Infanterie / Hellebardeninfanterie / wh2_dlc09_tmb_inf_tomb_guard_1
Gruftwache (Hellebarden)
Den geschickten Umgang mit ihren Zweihandwaffen haben sie nicht verlernt – für ihren Herren und für den Ruhm stürzen sie sich ins Gefecht!
850 0 0 120 9840 120 55 65 28 25 47 29 5
12
120 Die Wache von Khepra (Gruftwache)
Infanterie / Schwertinfanterie / wh2_dlc09_tmb_inf_tomb_guard_ror
Die Wache von Khepra (Gruftwache)
Wie der fleischfressende, schädelgesichtige Käfer, nach dem sie benannt sind, verbreiten diese zwei Waffen schwingenden Gruftwachen Angst und Schrecken auf dem Schlachtfeld.
1100 0 0 120 9840 120 70 70 28 41 51 42 15
13
120 Nehekharasnische Krieger
Infanterie / Schwertinfanterie / wh2_dlc09_tmb_inf_nehekhara_warriors_0
Nehekharasnische Krieger
Die Krieger von Nehekharas denken nur an ihre Pflicht gegenüber ihrem König und verfolgen seine Feinde mit unbarmherzigen Willen.
525 0 0 120 9120 80 45 45 28 32 22 33 15
Geschossinfanterie
No. Unit Kosten
Kosten
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
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Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
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Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
14
120 Skelettbogenschützen
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_archers_0
Skelettbogenschützen
Diese ausgetrockneten Hüllen wissen noch, wie man schießt; ein endloser, tödlicher Pfeilhagel lichtet die Reihen der Feinde.
475 0 0 120 6840 80 20 35 31 10 14 20 3 22 140 14
15
120 Gesegnete Legion des Phakth (Skelettbogenschützen)
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_archers_ror
Gesegnete Legion des Phakth (Skelettbogenschützen)
Die vom Falkengott geweihten Bogenschützen existieren nur um zu dienen, und vollstrecken sein schnelles Urteil – einen tödlichen Pfeilregen – noch lange, nachdem ihre eigenen Leben zu Ende gegangen sind.
675 0 0 120 6840 80 30 45 31 14 19 20 3 22 160 17
Kavallerie & Streitwagen
No. Unit Kosten
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Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
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Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
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Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
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Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
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Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
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Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
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Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
16
12 Skelettstreitwagen
Kavallerie & Streitwagen / Streitwagen / wh2_dlc09_tmb_veh_skeleton_chariot_0
Skelettstreitwagen
Eine unirdische Verbindung aus Holz, Metall und Knochen sorgt beim Feind für Tod und Verderben.
850 0 0 12 6840 1180 80 55 74 22 24 34 58
17
60 Nehekharasnische Reiter
Kavallerie & Streitwagen / Kavallerie / wh2_dlc09_tmb_cav_nehekhara_horsemen_0
Nehekharasnische Reiter
Skelettpferde gehorchen instinktiv dem Willen ihrer Reiter und legen dieselbe übernatürliche Disziplin an den Tag.
650 0 0 60 6360 80 50 50 28 28 34 38 26
18
60 Skelettreiter
Kavallerie & Streitwagen / Speerkavallerie / wh2_dlc09_tmb_cav_skeleton_horsemen_0
Skelettreiter
Diese untoten Krieger greifen ihre Feinde aus einer Wolke aus aufgewirbeltem Sand heraus und mit übernatürlicher Entschlossenheit an.
400 0 0 60 4860 80 30 45 28 24 26 28 34
Geschosskavallerie & Streitwagen
No. Unit Kosten
Kosten
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
Unterhaltskosten
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Trefferpunkte
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Masse
Das Gewicht der Einheit.
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Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
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Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
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So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
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Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
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Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
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Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
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Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
19
12 Skelettstreitwagenbogenschützen
Geschosskavallerie & Streitwagen / Geschossstreitwagen / wh2_dlc09_tmb_veh_skeleton_archer_chariot_0
Skelettstreitwagenbogenschützen
Bogenschützen haben von der erhöhten Plattform des Streitwagens aus freies Schussfeld auf den Feind.
1000 0 0 12 6840 1200 80 55 74 22 24 34 58 30 140 60
20
60 Skelettbogenreiter
Geschosskavallerie & Streitwagen / Geschosskavallerie / wh2_dlc09_tmb_cav_skeleton_horsemen_archers_0
Skelettbogenreiter
Diese Reiter werden nie müde und können ihre Feinde bis zum bitteren Ende über unzählige Meilen hinweg verfolgen.
475 0 0 60 4680 80 30 45 28 20 22 20 25 18 140 15
Monster & Tiere
No. Unit Kosten
Kosten
Rekrutierungskosten
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Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
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21
24 Todesgeier
Monster & Tiere / Fliegende Bestien / wh2_dlc09_tmb_mon_carrion_0
Todesgeier
„Die Todesgeier der Wüste verdunkeln mit ihren gewaltigen, ausgebreiteten Flügeln am Tag der Schlacht die Sonne.“
380 0 0 24 5040 80 20 35 80 26 46 47 12
Konstrukte
No. Unit Kosten
Kosten
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
22
4 Khemrische Kriegssphinx
Konstrukte / Monster / wh2_dlc09_tmb_veh_khemrian_warsphinx_0
Khemrische Kriegssphinx
Sie ist eine wahre Naturgewalt und hinterlässt auf dem Schlachtfeld eine Spur der Verwüstung – jeder gewaltige Schritt fordert unzählige Opfer.
1800 0 0 4 38480 100 95 60 33 38 38 480 64
23
24 Nekropolenritter
Konstrukte / Monströse Kavallerie / wh2_dlc09_tmb_cav_necropolis_knights_0
Nekropolenritter
Jedes Schlangenkonstrukt wird im Namen des Königs zu brutalen Gewalttaten angetrieben.
1425 0 0 24 7272 80 110 60 28 40 43 67 52
24
24 Nekropolenritter (Hellebarde)
Konstrukte / Monströse Kavallerie / wh2_dlc09_tmb_cav_necropolis_knights_1
Nekropolenritter (Hellebarde)
Der Ritter ist durch einen spitzen Haken mit seinem Reittier verbunden, in der anderen mumifizierten Hand führt er einen mit Stacheln versehenen Stab, um die Sterblichen in Stücke zu reißen.
1575 0 0 24 7272 80 110 60 28 32 37 55 40
25
1 Knochenriese
Konstrukte / Spezialisierte Artillerie / wh2_pro06_tmb_mon_bone_giant_0
Knochenriese
Die Nekrolith-Kolosse sind riesige, mächtige Monumente, die häufig wie schwerfällige Skelette aussehen.
1600 0 0 1 12620 6500 80 55 32 30 28 400 20 20 350 562
26
1 Hierotitan
Konstrukte / Magisches Monster / wh2_dlc09_tmb_mon_heirotitan_0
Hierotitan
Das wahre Gesicht des Todes strahlt unheimliche Magie aus und in seinem Schatten hallt das grausame Lachen der alten Götter wider.
2000 0 0 1 12620 6500 100 60 32 56 45 550 20
27
1 Nekrosphinx
Konstrukte / Monster / wh2_dlc09_tmb_mon_necrosphinx_0
Nekrosphinx
Diese albtraumhaften Bestien treiben ihre hilflosen, verängstigten Opfer in die Enge – was folgt, ist ein wahres Blutbad.
2000 0 0 1 8960 5500 100 60 68 48 40 550 52
28
1 Die Sphinx von Usekph (Nekrosphinx)
Konstrukte / Monster / wh2_dlc09_tmb_mon_necrosphinx_ror
Die Sphinx von Usekph (Nekrosphinx)
Als steingewordener Zorn der Götter verstärken diese auserwählten Sphinxen ihren brutalen Sensenangriff mit Magie und Feuer.
2350 0 0 1 9780 5500 100 65 68 61 50 550 52
29
16 Grabjäger
Konstrukte / Monströse Infanterie / wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalkers_0
Grabjäger
Diese Wächter, die die Grenzen des Reichs der Gruftkönige markieren, sind im Sand vergraben und warten darauf, nichtsahnenden Narren zu Leibe zu rücken.
1200 0 0 16 7040 900 80 50 50 22 30 75 10 12 80 130
30
16 Augen der Wüste (Grabjäger)
Konstrukte / Monströse Infanterie / wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalkers_ror
Augen der Wüste (Grabjäger)
Lauernd warten sie auf den rechten Augenblick. Die Wüste sieht alles. Nichts kann ihr entkommen.
1350 0 0 16 7040 900 80 60 50 29 38 75 10 12 80 159
31
1 Gruftskorpion
Konstrukte / Monster / wh2_dlc09_tmb_mon_tomb_scorpion_0
Gruftskorpion
Nachdem sie beschworen wurden, können sie sich über Meilen hinweg durch den Sand graben, um letztendlich mit viel Getöse und schnappenden Gliedmaßen aus dem Wüstenboden hervorzuschnellen.
1000 0 0 1 6020 2400 90 55 50 35 33 380 45
32
16 Ushabti
Konstrukte / Monströse Infanterie / wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti_0
Ushabti
Die Verkörperung der ewigen Götter; verflucht seien alle Menschen, die ihre göttliche Gestalt erblicken!
900 0 0 16 8128 1500 90 50 54 23 35 79 18
33
12 Ushabti (Großbogen)
Konstrukte / Monströse Geschossinfanterie / wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti_1
Ushabti (Großbogen)
Erzittert bei ihrem imposanten Anblick und rennt vergeblich vor ihren tödlichen Pfeilen davon.
1100 0 0 12 6096 1500 90 40 54 23 35 65 18 21 255 111
34
12 Auserwählter der Götter (Ushabti – Großbogen)
Konstrukte / Monströse Geschossinfanterie / wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti_ror
Auserwählter der Götter (Ushabti – Großbogen)
Diese Ushabti tragen die Gesichter des erhabenen Pantheons von Nehekharas. Sie verwenden speergroße Pfeile – und den Zorn der Götter – um ihre unglückseligen Feinde niederzustrecken.
1300 0 0 12 6096 1500 90 45 54 30 44 65 18 21 255 109
Artillerie & Kriegsmaschinen
No. Unit Kosten
Kosten
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
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Unterhaltskosten
Einheiten
Trefferpunkte
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Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
35
1 Lade der Verdammten Seelen
Artillerie & Kriegsmaschinen / Magische Artillerie / wh2_dlc09_tmb_art_casket_of_souls_0
Lade der Verdammten Seelen
Wenn die Seelen befreit werden, kehren sie nicht ohne neue Opfer zurück, denen sie endlose Qualen zufügen können.
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4 Schreiende Schädelkatapulte
Artillerie & Kriegsmaschinen / Katapult / wh2_dlc09_tmb_art_screaming_skull_catapult_0
Schreiende Schädelkatapulte
Was ist schrecklicher, als aus der Ferne mit Schädeln bombardiert zu werden? Natürlich wenn diese Schädel in Flammen stehen und vor Schmerzen schreien!
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