Left Panel
Verbannte von Nehek Einheiten
Einheiten
- Helden (6)
- Infanterie (7)
- Geschossinfanterie (2)
- Kavallerie & Streitwagen (3)
- Geschosskavallerie & Streitwagen (2)
- Monster & Tiere (1)
- Konstrukte (13)
- Artillerie & Kriegsmaschinen (2)
Helden | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Kosten
Kosten
|
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
|
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
|
Einheiten
|
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr. |
Masse
Das Gewicht der Einheit. |
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe. |
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit. Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert. |
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen. |
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen. Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt. |
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden. Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen! |
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff. |
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann. Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen. Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt. |
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer. |
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
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1 |
Helden /
Zauberer / wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_death_0 Priester des Todes (Tod) Selbst die unzähmbare Wüste gehorcht demjenigen, der die Dünen und die Toten heraufbeschwören kann, für ihn zu kämpfen. |
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300 | 0 | 0 | 1 | 3520 | 600 | 30 | 60 | 31 | 25 | 30 | 300 | 10 | ||||||||||
2 |
Helden /
Zauberer / wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_light_0 Priester des Todes (Licht) Selbst die unzähmbare Wüste gehorcht demjenigen, der die Dünen und die Toten heraufbeschwören kann, für ihn zu kämpfen. |
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300 | 0 | 0 | 1 | 3520 | 600 | 30 | 60 | 31 | 25 | 30 | 300 | 10 | ||||||||||
3 |
Helden /
Zauberer / wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_nehekhara_0 Priester des Todes (Nehekharas) Selbst die unzähmbare Wüste gehorcht demjenigen, der die Dünen und die Toten heraufbeschwören kann, für ihn zu kämpfen. |
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300 | 0 | 0 | 1 | 3520 | 600 | 30 | 60 | 31 | 25 | 30 | 300 | 10 | ||||||||||
4 |
Helden /
Zauberer / wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_shadow_0 Priester des Todes (Schatten) Selbst die unzähmbare Wüste gehorcht demjenigen, der die Dünen und die Toten heraufbeschwören kann, für ihn zu kämpfen. |
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300 | 0 | 0 | 1 | 3520 | 600 | 30 | 60 | 31 | 25 | 30 | 300 | 10 | ||||||||||
5 |
Helden /
Peitscheninfanterie / wh2_dlc09_tmb_cha_necrotect_0 Nekrotekt Die Nekrotekten sind vom Anblick ihrer einst prächtigen Gebäude entsetzt, doch nun lassen sie ihre Peitschen wieder erschallen und streben erneut nach Perfektion. |
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550 | 0 | 0 | 1 | 3788 | 600 | 55 | 65 | 31 | 45 | 30 | 360 | 20 | ||||||||||
6 |
Helden /
Hellebardeninfanterie / wh2_dlc09_tmb_cha_tomb_prince_0 Gruftprinz Nehekharas todeslose Fürsten, die neben ihren mächtigen Herrschern begraben wurden, werden wiedererweckt, um die untoten Legionen zu befehligen. |
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700 | 0 | 0 | 1 | 4268 | 600 | 70 | 70 | 31 | 38 | 48 | 370 | 15 | ||||||||||
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Infanterie | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Kosten
Kosten
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Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
|
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
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Einheiten
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Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr. |
Masse
Das Gewicht der Einheit. |
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe. |
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit. Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert. |
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen. |
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen. Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt. |
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden. Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen! |
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff. |
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann. Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen. Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt. |
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer. |
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
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7 |
Infanterie /
Speerinfanterie / wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_spearmen_0 Skelettspeerträger Die Speerkämpfer führen ihre Waffen mit eisernem Griff – wie knorrige und gespitzte Knochen ragen die Speere aus ihren Reihen hervor. |
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325 | 0 | 0 | 160 | 9760 | 80 | 20 | 35 | 28 | 14 | 30 | 24 | 3 | ||||||||||
8 |
Infanterie /
Speerinfanterie / wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_spearmen_ror Skorpionlegion des Königs Nekhesh (Skelettspeerträger) Als Elite unter den Skeletten sind diese speerbewehrten Krieger genauso blutrünstig wie ihr ruchloser königlicher Schutzherr. |
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550 | 0 | 0 | 160 | 9760 | 80 | 45 | 45 | 28 | 19 | 42 | 24 | 3 | ||||||||||
9 |
Infanterie /
Schwertinfanterie / wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_warriors_0 Skelettkrieger Die untoten Anhänger der Gruftkönige werden wiedererweckt und sind ihrem Lehnsherrn treu ergeben. |
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300 | 0 | 0 | 160 | 9760 | 80 | 20 | 35 | 28 | 18 | 22 | 26 | 5 | ||||||||||
10 |
Infanterie /
Schwertinfanterie / wh2_dlc09_tmb_inf_tomb_guard_0 Gruftwache Für ihre Treue zu Lebzeiten erhielten diese Wächter ihre gerechte Belohnung, doch jetzt erwartet sie im Leben nach dem Tod der ewige Kampf. |
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750 | 0 | 0 | 120 | 9840 | 120 | 55 | 65 | 28 | 32 | 41 | 42 | 8 | ||||||||||
11 |
Infanterie /
Hellebardeninfanterie / wh2_dlc09_tmb_inf_tomb_guard_1 Gruftwache (Hellebarden) Den geschickten Umgang mit ihren Zweihandwaffen haben sie nicht verlernt – für ihren Herren und für den Ruhm stürzen sie sich ins Gefecht! |
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850 | 0 | 0 | 120 | 9840 | 120 | 55 | 65 | 28 | 25 | 47 | 29 | 5 | ||||||||||
12 |
Infanterie /
Schwertinfanterie / wh2_dlc09_tmb_inf_tomb_guard_ror Die Wache von Khepra (Gruftwache) Wie der fleischfressende, schädelgesichtige Käfer, nach dem sie benannt sind, verbreiten diese zwei Waffen schwingenden Gruftwachen Angst und Schrecken auf dem Schlachtfeld. |
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1100 | 0 | 0 | 120 | 9840 | 120 | 70 | 70 | 28 | 41 | 51 | 42 | 15 | ||||||||||
13 |
Infanterie /
Schwertinfanterie / wh2_dlc09_tmb_inf_nehekhara_warriors_0 Nehekharasnische Krieger Die Krieger von Nehekharas denken nur an ihre Pflicht gegenüber ihrem König und verfolgen seine Feinde mit unbarmherzigen Willen. |
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525 | 0 | 0 | 120 | 9120 | 80 | 45 | 45 | 28 | 32 | 22 | 33 | 15 | ||||||||||
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Geschossinfanterie | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Kosten
Kosten
|
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
|
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
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Einheiten
|
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr. |
Masse
Das Gewicht der Einheit. |
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe. |
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit. Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert. |
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen. |
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen. Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt. |
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden. Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen! |
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff. |
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann. Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen. Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt. |
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer. |
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
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14 |
Geschossinfanterie /
Geschossinfanterie / wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_archers_0 Skelettbogenschützen Diese ausgetrockneten Hüllen wissen noch, wie man schießt; ein endloser, tödlicher Pfeilhagel lichtet die Reihen der Feinde. |
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475 | 0 | 0 | 120 | 6840 | 80 | 20 | 35 | 31 | 10 | 14 | 20 | 3 | 22 | 140 | 14 | |||||||
15 |
Geschossinfanterie /
Geschossinfanterie / wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_archers_ror Gesegnete Legion des Phakth (Skelettbogenschützen) Die vom Falkengott geweihten Bogenschützen existieren nur um zu dienen, und vollstrecken sein schnelles Urteil – einen tödlichen Pfeilregen – noch lange, nachdem ihre eigenen Leben zu Ende gegangen sind. |
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675 | 0 | 0 | 120 | 6840 | 80 | 30 | 45 | 31 | 14 | 19 | 20 | 3 | 22 | 160 | 17 | |||||||
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Kavallerie & Streitwagen | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Kosten
Kosten
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Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
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Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
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Einheiten
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Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr. |
Masse
Das Gewicht der Einheit. |
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe. |
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit. Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert. |
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen. |
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen. Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt. |
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden. Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen! |
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff. |
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann. Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen. Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt. |
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer. |
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
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16 |
Kavallerie & Streitwagen /
Streitwagen / wh2_dlc09_tmb_veh_skeleton_chariot_0 Skelettstreitwagen Eine unirdische Verbindung aus Holz, Metall und Knochen sorgt beim Feind für Tod und Verderben. |
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850 | 0 | 0 | 12 | 6840 | 1180 | 80 | 55 | 74 | 22 | 24 | 34 | 58 | ||||||||||
17 |
Kavallerie & Streitwagen /
Kavallerie / wh2_dlc09_tmb_cav_nehekhara_horsemen_0 Nehekharasnische Reiter Skelettpferde gehorchen instinktiv dem Willen ihrer Reiter und legen dieselbe übernatürliche Disziplin an den Tag. |
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650 | 0 | 0 | 60 | 6360 | 80 | 50 | 50 | 28 | 28 | 34 | 38 | 26 | ||||||||||
18 |
Kavallerie & Streitwagen /
Speerkavallerie / wh2_dlc09_tmb_cav_skeleton_horsemen_0 Skelettreiter Diese untoten Krieger greifen ihre Feinde aus einer Wolke aus aufgewirbeltem Sand heraus und mit übernatürlicher Entschlossenheit an. |
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400 | 0 | 0 | 60 | 4860 | 80 | 30 | 45 | 28 | 24 | 26 | 28 | 34 | ||||||||||
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Geschosskavallerie & Streitwagen | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Kosten
Kosten
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Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
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Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
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Einheiten
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Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr. |
Masse
Das Gewicht der Einheit. |
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe. |
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit. Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert. |
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen. |
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen. Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt. |
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden. Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen! |
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff. |
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann. Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen. Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt. |
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer. |
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
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19 |
Geschosskavallerie & Streitwagen /
Geschossstreitwagen / wh2_dlc09_tmb_veh_skeleton_archer_chariot_0 Skelettstreitwagenbogenschützen Bogenschützen haben von der erhöhten Plattform des Streitwagens aus freies Schussfeld auf den Feind. |
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1000 | 0 | 0 | 12 | 6840 | 1200 | 80 | 55 | 74 | 22 | 24 | 34 | 58 | 30 | 140 | 60 | |||||||
20 |
Geschosskavallerie & Streitwagen /
Geschosskavallerie / wh2_dlc09_tmb_cav_skeleton_horsemen_archers_0 Skelettbogenreiter Diese Reiter werden nie müde und können ihre Feinde bis zum bitteren Ende über unzählige Meilen hinweg verfolgen. |
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475 | 0 | 0 | 60 | 4680 | 80 | 30 | 45 | 28 | 20 | 22 | 20 | 25 | 18 | 140 | 15 | |||||||
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Monster & Tiere | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Kosten
Kosten
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Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
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Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
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Einheiten
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Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr. |
Masse
Das Gewicht der Einheit. |
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe. |
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit. Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert. |
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen. |
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen. Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt. |
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden. Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen! |
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff. |
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann. Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen. Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt. |
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer. |
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
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21 |
Monster & Tiere /
Fliegende Bestien / wh2_dlc09_tmb_mon_carrion_0 Todesgeier „Die Todesgeier der Wüste verdunkeln mit ihren gewaltigen, ausgebreiteten Flügeln am Tag der Schlacht die Sonne.“ |
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380 | 0 | 0 | 24 | 5040 | 80 | 20 | 35 | 80 | 26 | 46 | 47 | 12 | ||||||||||
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Konstrukte | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Kosten
Kosten
|
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
|
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
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Einheiten
|
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr. |
Masse
Das Gewicht der Einheit. |
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe. |
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit. Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert. |
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen. |
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen. Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt. |
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden. Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen! |
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff. |
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann. Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen. Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt. |
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer. |
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
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22 |
Konstrukte /
Monster / wh2_dlc09_tmb_veh_khemrian_warsphinx_0 Khemrische Kriegssphinx Sie ist eine wahre Naturgewalt und hinterlässt auf dem Schlachtfeld eine Spur der Verwüstung – jeder gewaltige Schritt fordert unzählige Opfer. |
|||||||||||||||||||||
1800 | 0 | 0 | 4 | 38480 | 100 | 95 | 60 | 33 | 38 | 38 | 480 | 64 | ||||||||||
23 |
Konstrukte /
Monströse Kavallerie / wh2_dlc09_tmb_cav_necropolis_knights_0 Nekropolenritter Jedes Schlangenkonstrukt wird im Namen des Königs zu brutalen Gewalttaten angetrieben. |
|||||||||||||||||||||
1425 | 0 | 0 | 24 | 7272 | 80 | 110 | 60 | 28 | 40 | 43 | 67 | 52 | ||||||||||
24 |
Konstrukte /
Monströse Kavallerie / wh2_dlc09_tmb_cav_necropolis_knights_1 Nekropolenritter (Hellebarde) Der Ritter ist durch einen spitzen Haken mit seinem Reittier verbunden, in der anderen mumifizierten Hand führt er einen mit Stacheln versehenen Stab, um die Sterblichen in Stücke zu reißen. |
|||||||||||||||||||||
1575 | 0 | 0 | 24 | 7272 | 80 | 110 | 60 | 28 | 32 | 37 | 55 | 40 | ||||||||||
25 |
Konstrukte /
Spezialisierte Artillerie / wh2_pro06_tmb_mon_bone_giant_0 Knochenriese Die Nekrolith-Kolosse sind riesige, mächtige Monumente, die häufig wie schwerfällige Skelette aussehen. |
|||||||||||||||||||||
1600 | 0 | 0 | 1 | 12620 | 6500 | 80 | 55 | 32 | 30 | 28 | 400 | 20 | 20 | 350 | 562 | |||||||
26 |
Konstrukte /
Magisches Monster / wh2_dlc09_tmb_mon_heirotitan_0 Hierotitan Das wahre Gesicht des Todes strahlt unheimliche Magie aus und in seinem Schatten hallt das grausame Lachen der alten Götter wider. |
|||||||||||||||||||||
2000 | 0 | 0 | 1 | 12620 | 6500 | 100 | 60 | 32 | 56 | 45 | 550 | 20 | ||||||||||
27 |
Konstrukte /
Monster / wh2_dlc09_tmb_mon_necrosphinx_0 Nekrosphinx Diese albtraumhaften Bestien treiben ihre hilflosen, verängstigten Opfer in die Enge – was folgt, ist ein wahres Blutbad. |
|||||||||||||||||||||
2000 | 0 | 0 | 1 | 8960 | 5500 | 100 | 60 | 68 | 48 | 40 | 550 | 52 | ||||||||||
28 |
Konstrukte /
Monster / wh2_dlc09_tmb_mon_necrosphinx_ror Die Sphinx von Usekph (Nekrosphinx) Als steingewordener Zorn der Götter verstärken diese auserwählten Sphinxen ihren brutalen Sensenangriff mit Magie und Feuer. |
|||||||||||||||||||||
2350 | 0 | 0 | 1 | 9780 | 5500 | 100 | 65 | 68 | 61 | 50 | 550 | 52 | ||||||||||
29 |
Konstrukte /
Monströse Infanterie / wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalkers_0 Grabjäger Diese Wächter, die die Grenzen des Reichs der Gruftkönige markieren, sind im Sand vergraben und warten darauf, nichtsahnenden Narren zu Leibe zu rücken. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 0 | 0 | 16 | 7040 | 900 | 80 | 50 | 50 | 22 | 30 | 75 | 10 | 12 | 80 | 130 | |||||||
30 |
Konstrukte /
Monströse Infanterie / wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalkers_ror Augen der Wüste (Grabjäger) Lauernd warten sie auf den rechten Augenblick. Die Wüste sieht alles. Nichts kann ihr entkommen. |
|||||||||||||||||||||
1350 | 0 | 0 | 16 | 7040 | 900 | 80 | 60 | 50 | 29 | 38 | 75 | 10 | 12 | 80 | 159 | |||||||
31 |
Konstrukte /
Monster / wh2_dlc09_tmb_mon_tomb_scorpion_0 Gruftskorpion Nachdem sie beschworen wurden, können sie sich über Meilen hinweg durch den Sand graben, um letztendlich mit viel Getöse und schnappenden Gliedmaßen aus dem Wüstenboden hervorzuschnellen. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 0 | 0 | 1 | 6020 | 2400 | 90 | 55 | 50 | 35 | 33 | 380 | 45 | ||||||||||
32 |
Konstrukte /
Monströse Infanterie / wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti_0 Ushabti Die Verkörperung der ewigen Götter; verflucht seien alle Menschen, die ihre göttliche Gestalt erblicken! |
|||||||||||||||||||||
900 | 0 | 0 | 16 | 8128 | 1500 | 90 | 50 | 54 | 23 | 35 | 79 | 18 | ||||||||||
33 |
Konstrukte /
Monströse Geschossinfanterie / wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti_1 Ushabti (Großbogen) Erzittert bei ihrem imposanten Anblick und rennt vergeblich vor ihren tödlichen Pfeilen davon. |
|||||||||||||||||||||
1100 | 0 | 0 | 12 | 6096 | 1500 | 90 | 40 | 54 | 23 | 35 | 65 | 18 | 21 | 255 | 111 | |||||||
34 |
Konstrukte /
Monströse Geschossinfanterie / wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti_ror Auserwählter der Götter (Ushabti – Großbogen) Diese Ushabti tragen die Gesichter des erhabenen Pantheons von Nehekharas. Sie verwenden speergroße Pfeile – und den Zorn der Götter – um ihre unglückseligen Feinde niederzustrecken. |
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1300 | 0 | 0 | 12 | 6096 | 1500 | 90 | 45 | 54 | 30 | 44 | 65 | 18 | 21 | 255 | 109 | |||||||
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Artillerie & Kriegsmaschinen | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Kosten
Kosten
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Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
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Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
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Einheiten
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Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr. |
Masse
Das Gewicht der Einheit. |
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe. |
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit. Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert. |
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen. |
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen. Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt. |
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden. Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen! |
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff. |
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann. Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen. Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt. |
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer. |
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
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Artillerie & Kriegsmaschinen /
Magische Artillerie / wh2_dlc09_tmb_art_casket_of_souls_0 Lade der Verdammten Seelen Wenn die Seelen befreit werden, kehren sie nicht ohne neue Opfer zurück, denen sie endlose Qualen zufügen können. |
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1250 | 0 | 0 | 1 | 3968 | 4080 | 80 | 60 | 26 | 20 | 14 | 26 | 8 | 20 | 440 | 863 | |||||||
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Artillerie & Kriegsmaschinen /
Katapult / wh2_dlc09_tmb_art_screaming_skull_catapult_0 Schreiende Schädelkatapulte Was ist schrecklicher, als aus der Ferne mit Schädeln bombardiert zu werden? Natürlich wenn diese Schädel in Flammen stehen und vor Schmerzen schreien! |
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750 | 0 | 0 | 4 | 4356 | 3080 | 20 | 40 | 20 | 10 | 6 | 20 | 5 | 22 | 380 | 153 | |||||||
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