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Home / Total War: WARHAMMER III / 축복받은 공포 / 부대
군주
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유지비
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부대
생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다.
질량
부대의 질량입니다.
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다.
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다.
리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다.
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다.
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다.
전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다.
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다.
이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다!
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다.
기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다.
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다.
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다.
모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다.
탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다.
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다.
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다.
장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다.
1
1 노파 헬레브론
군주 / 검 보병 / wh2_dlc10_def_cha_crone_0
노파 헬레브론
케인의 정실답게, 헬레브론은 다양한 방식의 살육을 명합니다.
1150 1250 312 1 4288 700 15 80 44 70 50 470 55
2
1 고위 여마도사 (암흑)
군주 / 마법사 / wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_dark_0
고위 여마도사 (암흑)
강대한 힘을 지닌 여마도사만큼 죽음을 손쉽게 휘두르는 이가 존재할까요? 어쩌면 더 강대한 이는 존재할지 모르나, 그녀들만큼 즐기는 이는 없을 것입니다.
450 1000 250 1 3820 400 10 75 36 39 30 285 15
3
1 고위 여마도사 (화염)
군주 / 마법사 / wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_fire_0
고위 여마도사 (화염)
북부에서 불어와 뜨겁게 작열하는 붉은 바람이 열정에 불을 붙입니다. 신중하게 사용하지 않으면 주문 시전자 본인을 불태울 수도 있습니다.
450 1000 250 1 3820 400 10 75 36 39 30 285 15
4
1 고위 여마도사 (그림자)
군주 / 마법사 / wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_shadow_0
고위 여마도사 (그림자)
고위 여마도사는 나약한 필멸자들이 꿈에서나 볼법한 강대한 마법을 다룹니다.
450 1000 250 1 3820 400 10 75 36 39 30 285 15
5
1 로키어 펠하트
군주 / 검 보병 / wh2_dlc11_def_cha_lokhir_fellheart_0
로키어 펠하트
파멸을 가져온다는 카론드 카르의 크라켄의 군주입니다. 싸울 때도 마치 바다의 날씨를 예측하듯 자연스러운 몸놀림으로 싸웁니다.
1000 1150 250 1 4288 1000 110 80 46 60 60 450 50
6
1 로키어 펠하트 (소용돌이)
군주 / 검 보병 / wh2_dlc11_def_cha_lokhir_fellheart_1
로키어 펠하트 (소용돌이)
파멸을 가져온다는 카론드 카르의 크라켄의 군주입니다. 싸울 때도 마치 바다의 날씨를 예측하듯 자연스러운 몸놀림으로 싸웁니다.
2250 2350 687 1 8436 1000 80 80 46 55 46 560 50
7
1 고위 야수 조련사
군주 / 창과 채찍 보병 / wh2_dlc14_def_cha_high_beastmaster_0
고위 야수 조련사
야수 조련사는 날카로운 채찍질로 야수들을 부리며 가장 포악한 놈들조차 유순하게 길들여 버립니다.
750 1200 300 1 3928 750 50 80 46 50 55 440 40
8
1 고위 야수 조련사 (재앙몰이 전차)
군주 / 전차 / wh2_dlc14_def_cha_high_beastmaster_1
고위 야수 조련사 (재앙몰이 전차)
야수 조련사는 날카로운 채찍질로 야수들을 부리며 가장 포악한 놈들조차 유순하게 길들여 버립니다.
1200 1650 412 1 5240 1750 80 80 84 36 25 360 40 24 150 217
9
1 말루스 다크블레이드
군주 / 검 보병 / wh2_dlc14_def_cha_malus_darkblade_0
말루스 다크블레이드
해그 그리프 최악의 폭군은 가장 더럽혀진 영혼의 소유자이기도 하며, 세계의 탐식자와 필연적으로 엮이고 말 운명입니다.
1600 1200 300 1 4288 1000 90 85 36 60 60 400 45
10
1 말루스 다크블레이드 (스파이트)
군주 / 기병 / wh2_dlc14_def_cha_malus_darkblade_1
말루스 다크블레이드 (스파이트)
해그 그리프 최악의 폭군은 가장 더럽혀진 영혼의 소유자이기도 하며, 세계의 탐식자와 필연적으로 엮이고 말 운명입니다.
1950 1200 300 1 4972 1000 110 85 36 60 60 450 65
11
1 전율의 군주(검과 석궁)
군주 / 복합 무기 보병 / wh2_main_def_cha_dreadlord_0
전율의 군주(검과 석궁)
힘, 그것은 전장에서의 위협과 무력으로 쟁취하였습니다. 그리고 그 공포는 충성심을 불어넣습니다.
850 1000 250 1 4068 400 90 80 36 60 45 400 35 40 125 300
12
1 전율의 군주(검과 석궁) (암흑의 군마)
군주 / 복합 무기 기병 / wh2_main_def_cha_dreadlord_1
전율의 군주(검과 석궁) (암흑의 군마)
힘, 그것은 전장에서의 위협과 무력으로 쟁취하였습니다. 그리고 그 공포는 충성심을 불어넣습니다.
1050 1100 275 1 4568 400 90 80 36 60 45 400 55 40 125 300
13
1 말레키스
군주 / 마법사 / wh2_main_def_cha_malekith_0
말레키스
말레키스는 정복을 위해 많은 일을 했고, 더 많은 위험을 감수했습니다. 앞으로도 그럴 것입니다…
1150 1200 300 1 4288 1000 90 85 36 65 55 420 45
14
1 라카스
군주 / 창과 채찍 보병 / wh2_twa03_def_cha_rakarth_0
라카스
카론드 카르의 야수 군주는 타고난 잔혹성과 피에 대한 갈망으로 뭉쳐 있어, 야수들은 이를 본능적으로 느끼고 꼬리를 맙니다.
1000 1000 250 1 4288 750 90 80 46 55 50 400 45
영웅
No. Unit 비용
비용
모집 비용
모집 비용
유지비
유지비
부대
생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다.
질량
부대의 질량입니다.
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다.
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다.
리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다.
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다.
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다.
전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다.
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다.
이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다!
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다.
기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다.
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다.
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다.
모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다.
탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다.
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다.
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다.
장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다.
15
1 통달자
영웅 / 근접전 전문가 / wh2_dlc14_def_cha_master_0
통달자
통달자는 아직 수련 중인 전율의 군주입니다. 이들은 아직 자신만의 습격대를 이끌 수 있다는 능력을 증명하지는 못했으나, 자신의 능력과 치명적인 야망을 보여주겠다는 열망은 뜨겁습니다.
550 1200 300 1 3700 400 90 75 36 36 50 360 20
16
1 통달자 (암흑의 군마)
영웅 / 근접전 전문가 / wh2_dlc14_def_cha_master_1
통달자 (암흑의 군마)
통달자는 아직 수련 중인 전율의 군주입니다. 이들은 아직 자신만의 습격대를 이끌 수 있다는 능력을 증명하지는 못했으나, 자신의 능력과 치명적인 야망을 보여주겠다는 열망은 뜨겁습니다.
600 1200 300 1 4288 500 90 75 36 36 50 360 55
17
1 통달자 (콜드 원)
영웅 / 근접전 전문가 / wh2_dlc14_def_cha_master_2
통달자 (콜드 원)
통달자는 아직 수련 중인 전율의 군주입니다. 이들은 아직 자신만의 습격대를 이끌 수 있다는 능력을 증명하지는 못했으나, 자신의 능력과 치명적인 야망을 보여주겠다는 열망은 뜨겁습니다.
750 1200 300 1 4478 500 110 75 36 36 50 360 55
18
1 죽음의 노파
영웅 / 근접전 전문가 / wh2_main_def_cha_death_hag_0
죽음의 노파
물약, 독, 주문으로 나약한 마음에 영향을 미치거나 육신을 쓰러뜨립니다.
600 600 150 1 3688 400 10 75 44 62 35 400 35
19
1 케인 교단 암살자
영웅 / 복합 무기 전문가 / wh2_main_def_cha_khainite_assassin_0
케인 교단 암살자
바람처럼 날쌔고 그림자처럼 어두우며 수천 개의 검처럼 치명적입니다.
700 1000 250 1 3688 400 30 65 45 70 42 350 18 50 70 720
20
1 여마도사 (암흑)
영웅 / 마법사 / wh2_main_def_cha_sorceress_dark_0
여마도사 (암흑)
암흑의 수녀원은 파멸의 권능을 소환하여 적에게 광기의 씨앗을 뿌립니다.
300 1000 250 1 3420 400 10 60 36 39 30 285 15
21
1 여마도사 (암흑) (암흑의 군마)
영웅 / 마법사 / wh2_main_def_cha_sorceress_dark_1
여마도사 (암흑) (암흑의 군마)
암흑의 수녀원은 파멸의 권능을 소환하여 적에게 광기의 씨앗을 뿌립니다.
500 1100 275 1 3840 400 40 60 36 39 30 285 35
보병
No. Unit 비용
비용
모집 비용
모집 비용
유지비
유지비
부대
생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다.
질량
부대의 질량입니다.
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다.
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다.
리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다.
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다.
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다.
전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다.
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다.
이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다!
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다.
기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다.
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다.
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다.
모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다.
탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다.
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다.
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다.
장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다.
22
120 절망의 검
보병 / 검 보병 / wh2_main_def_inf_bleakswords_0
절망의 검
생존을 위해 평생 살육을 연마했습니다.
450 450 113 120 7560 100 40 66 33 36 32 32 16
23
120 전율의 창
보병 / 창 보병 / wh2_main_def_inf_dreadspears_0
전율의 창
창과 흔들리지 않는 긍지로 무장한 다크 엘프 군단입니다.
450 450 113 120 7560 100 40 66 33 26 42 25 8
24
120 헬레브론의 수하 (전율의 창)
보병 / 창 보병 / wh2_dlc10_def_inf_the_hellebronai_ror_0
헬레브론의 수하 (전율의 창)
헬레브론의 수하들은 경탄스러울 정도로 전문적이고 무자비한 전공을 보여 줍니다.
650 650 163 120 7560 100 40 76 33 34 52 25 8
25
100 검은 방주 해적
보병 / 쌍검 보병 / wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_0
검은 방주 해적
근접전에서 베고 찌르는 것은 거친 바다에서 수련한 이들에게 애들 장난이나 다름없습니다.
650 650 163 100 6900 100 80 66 40 36 28 35 20
26
100 마녀 엘프
보병 / 쌍단검 보병 / wh2_main_def_inf_witch_elves_0
마녀 엘프
독액을 듬뿍 머금은 이들의 쌍 단검이 피투성이 손의 신을 위해 찢고 자릅니다.
750 800 200 100 6500 90 5 72 44 38 26 40 24
27
100 파멸을 노래하는 자매단 (마녀 엘프)
보병 / 쌍단검 보병 / wh2_dlc10_def_inf_sisters_of_the_singing_doom_ror_0
파멸을 노래하는 자매단 (마녀 엘프)
이 자매단은 좋지 않은 분야에 매우 유능합니다. 바로 파멸, 살해, 파괴죠.
1000 1000 250 100 6500 90 5 82 44 47 34 40 24
28
100 학살의 자매단
보병 / 채찍 보병 / wh2_dlc10_def_inf_sisters_of_slaughter
학살의 자매단
학살의 자매단은 본능을 따르는 피조물들로, 예측 불가하며 심히 치명적입니다.
1000 1100 275 100 7500 90 5 82 44 40 58 38 20
29
100 하르 가네스 처형자
보병 / 대검 보병 / wh2_main_def_inf_har_ganeth_executioners_0
하르 가네스 처형자
케인의 이름으로 손에 드레이치를 들고 전장에 분노의 잔혹함을 불러옵니다.
1200 1200 300 100 8400 130 100 82 31 40 34 42 24
30
100 나가론드의 검은 근위대
보병 / 미늘창 보병 / wh2_main_def_inf_black_guard_0
나가론드의 검은 근위대
마술사왕을 해하려는 이들로부터 지키는 미늘창 호위대입니다. 상상해 보십시오!
1300 1300 325 100 9000 160 100 90 31 36 48 44 18
31
100 피의 여왕의 칼날 (처형자)
보병 / 대검 보병 / wh2_dlc10_def_inf_blades_of_the_blood_queen_ror_0
피의 여왕의 칼날 (처형자)
피의 여왕의 칼날은 자신의 주인과 같이, 피비린내 속에서 영광을 느낍니다.
1500 1500 375 100 8400 130 100 92 31 50 43 42 24
사격 보병
No. Unit 비용
비용
모집 비용
모집 비용
유지비
유지비
부대
생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다.
질량
부대의 질량입니다.
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다.
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다.
리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다.
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다.
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다.
전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다.
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다.
이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다!
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다.
기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다.
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다.
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다.
모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다.
탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다.
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다.
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다.
장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다.
32
90 칠흑의 화살
사격 보병 / 사격 보병 / wh2_main_def_inf_darkshards_0
칠흑의 화살
이들은 이름에 걸맞게 화살촉이 검은 화살을 퍼부어 적을 고갈시킵니다.
550 550 138 90 5670 100 30 56 33 18 16 24 6 18 125 20
33
90 칠흑의 화살 (방패)
사격 보병 / 사격 보병 / wh2_main_def_inf_darkshards_1
칠흑의 화살 (방패)
이들은 이름에 걸맞게 화살촉이 검은 화살을 퍼부어 적을 고갈시킵니다.
600 650 163 90 5670 100 30 56 33 18 24 24 6 18 125 20
34
100 검은 방주 해적 (손쇠뇌)
사격 보병 / 쇠뇌 권총 보병 / wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_1
검은 방주 해적 (손쇠뇌)
화살을 겨눠 승리하고 정복합니다.
750 750 188 100 6900 100 80 66 40 32 28 32 16 16 70 20
35
90 화살마 (칠흑의 화살 - 방패)
사격 보병 / 사격 보병 / wh2_dlc10_def_inf_the_bolt_fiends_ror_0
화살마 (칠흑의 화살 - 방패)
눈에 볼트가 박히는 것은 실로 끔찍하게 죽는 방법 중 하나이며, 화살마가 왔다는 뜻이기도 합니다.
850 850 213 90 5670 100 30 66 33 24 31 24 6 18 145 24
36
80 암영단
사격 보병 / 사격 보병 / wh2_main_def_inf_shades_0
암영단
동료들에게 배반당하고 추방당한 이들은 자신들을 거스르는 자 모두에게 야만적인 복수를 퍼붓습니다.
950 950 238 80 6720 90 30 68 42 40 32 30 16 18 130 30
37
80 암영단 (쌍수 무기)
사격 보병 / 사격 보병 / wh2_main_def_inf_shades_1
암영단 (쌍수 무기)
이 소외된 엘프의 쌍검은 진정 잔혹한 결과를 불러옵니다.
1000 1050 263 80 6720 90 30 68 42 44 30 35 20 18 130 30
38
80 암영단 (대검)
사격 보병 / 사격 보병 / wh2_main_def_inf_shades_2
암영단 (대검)
이 악의적인 전사의 힘은 이들 무기의 무시무시한 위력으로 표출됩니다.
1100 1050 288 80 6720 90 30 68 42 40 34 36 20 18 130 30
기병 및 전차
No. Unit 비용
비용
모집 비용
모집 비용
유지비
유지비
부대
생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다.
질량
부대의 질량입니다.
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다.
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다.
리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다.
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다.
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다.
전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다.
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다.
이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다!
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다.
기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다.
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다.
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다.
모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다.
탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다.
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다.
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다.
장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다.
39
60 암흑 기수
기병 및 전차 / 충격 기병 / wh2_main_def_cav_dark_riders_0
암흑 기수
빠르고 민첩하며, 적의 사격을 회피해서 적 전선에 날카로운 치고 빠지기 돌격을 가합니다.
450 450 113 60 5040 100 30 55 33 24 24 28 40
40
60 암흑 기수 (방패)
기병 및 전차 / 충격 기병 / wh2_main_def_cav_dark_riders_1
암흑 기수 (방패)
이 기수들의 방패는 이들이 싸움에 끼어들고도 버틸 수 있게 합니다.
500 500 125 60 5040 100 30 55 33 24 30 28 40
41
48 콜드 원 기사
기병 및 전차 / 콜드 원 창기병 / wh2_main_def_cav_cold_one_knights_0
콜드 원 기사
막강한 랜스로 무장하여 강력하게 돌격한 후, 마법 검으로 근거리에서 벌을 내립니다.
1000 1000 250 48 5568 100 90 75 33 29 28 42 44
42
60 파멸의 화염 워록
기병 및 전차 / 마법 기병 / wh2_dlc10_def_cav_doomfire_warlocks_0
파멸의 화염 워록
공허한 눈의 살인마, 파멸의 화염 워록들은 슬라네쉬의 구속으로부터 벗어나기 위해 다른 이들의 피를 바쳐야만 합니다.
1200 1200 300 60 5040 100 15 65 33 32 28 45 40
43
48 콜드 원 전율의 기사
기병 및 전차 / 콜드 원 기병 / wh2_main_def_cav_cold_one_knights_1
콜드 원 전율의 기사
이들의 돌격은 중마갑으로 보호받으며, 이 기수 전사는 막강한 검을 휘둘러 베고 난도질합니다.
1300 1300 325 48 6480 100 120 80 33 40 44 48 36
44
60 슬라네쉬의 수확자들 (파멸의 화염 워록)
기병 및 전차 / 마법 기병 / wh2_dlc10_def_cav_slaanesh_harvesters_ror_0
슬라네쉬의 수확자들 (파멸의 화염 워록)
슬라네쉬는 엘프의 영혼에 대해 채울 수 없는 식욕을 지니고 있으며, 이 수확자들은 그의 뜻에 기꺼이 따릅니다!
1450 1450 363 60 5040 100 15 75 33 41 36 45 40
45
48 흑단 발톱 기사단 (전율의 기사단)
기병 및 전차 / 콜드 원 기병 / wh2_dlc10_def_cav_knights_of_the_ebon_claw_ror_0
흑단 발톱 기사단 (전율의 기사단)
흑단 발톱 기사단은 자신들이 타고 있는 괴수만큼이나 치명적인 무력을 소유하고 있습니다.
1550 1550 388 48 6480 100 120 90 33 50 54 48 36
사격 기병 및 전차
No. Unit 비용
비용
모집 비용
모집 비용
유지비
유지비
부대
생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다.
질량
부대의 질량입니다.
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다.
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다.
리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다.
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다.
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다.
전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다.
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다.
이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다!
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다.
기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다.
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다.
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다.
모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다.
탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다.
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다.
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다.
장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다.
46
60 암흑 기수 (연발 석궁)
사격 기병 및 전차 / 사격 기병 / wh2_main_def_cav_dark_riders_2
암흑 기수 (연발 석궁)
어디에나 있으면서도 어디에도 없는 것이 이들의 전매 특허이며, 일제 사격을 병행하여 적을 유린합니다.
650 650 163 60 4860 100 30 52 33 18 16 24 20 16 115 20
47
24 까마귀의 사자 (연발 석궁)
사격 기병 및 전차 / 비행 사격 기병 / wh2_dlc10_def_cav_raven_heralds_ror_0
까마귀의 사자 (연발 석궁)
까마귀의 사자는 어디에서든 튀어나오며, 그들이 지나간 뒤에는 시체더미만이 남아있습니다.
900 900 225 24 4080 100 30 62 33 25 22 24 20 16 115 49
48
4 재앙몰이 전차
사격 기병 및 전차 / 사격 전차 / wh2_dlc14_def_cav_scourgerunner_chariot_0
재앙몰이 전차
재앙몰이 전차꾼들은 그 희생자의 손끝에도 절대 닿지 않을 정도로 신속하게 기동하면서, 가장 두터운 가죽조차 꿰뚫을 수 있을 정도로 강력한 작살 다발을 쏟아붓습니다.
950 950 238 4 4824 1100 80 65 84 24 23 40 40 24 150 173
49
4 콜드 원 전차
사격 기병 및 전차 / 사격 전차 / wh2_main_def_cav_cold_one_chariot
콜드 원 전차
엄청난 파괴력으로 돌진하여 희생자들의 뼈와 살을 분리합니다.
1100 1100 275 4 6144 1600 110 65 66 24 23 44 50 24 125 183
50
4 라카스의 약탈자 (재앙몰이 전차)
사격 기병 및 전차 / 사격 전차 / wh2_dlc14_def_cav_scourgerunner_chariot_ror_0
라카스의 약탈자 (재앙몰이 전차)
이 마부들은 날끝에 독을 바른 작살과 가시투성이 그물로 무장한 채 목표물을 박살내고 생포하여 야수 군주 라카스에게 종으로 바칩니다.
1200 1200 300 4 4824 1100 80 75 84 31 30 40 40 24 150 173
괴수 및 야수
No. Unit 비용
비용
모집 비용
모집 비용
유지비
유지비
부대
생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다.
질량
부대의 질량입니다.
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다.
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다.
리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다.
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다.
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다.
전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다.
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다.
이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다!
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다.
기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다.
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다.
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다.
모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다.
탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다.
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다.
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다.
장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다.
51
60 하피
괴수 및 야수 / 비행 근접 보병 / wh2_main_def_inf_harpies
하피
야만적인 발톱과 악랄한 성미로 적을 찢어발기며 음울한 희열에 빠집니다.
500 600 150 60 5220 200 15 52 48 22 38 44 20
52
60 케인의 까마귀떼 (하피)
괴수 및 야수 / 비행 근접 보병 / wh2_dlc14_def_inf_harpies_ror_0
케인의 까마귀떼 (하피)
케인의 날아다니는 화신들은 복수심을 품은 채 하늘 높이에서 급강하하여 먹이를 낚아챕니다.
750 750 188 60 5220 200 15 62 48 29 48 44 20
53
1 야생 만티코어
괴수 및 야수 / 비행 괴수 / wh2_dlc10_def_mon_feral_manticore_0
야생 만티코어
이 케인의 화신들은 감히 자신에게 맞서는 이에게 공포를 안겨줍니다.
800 800 200 1 5103 1600 45 56 70 40 34 445 50
54
1 전쟁 히드라
괴수 및 야수 / 괴수 / wh2_main_def_mon_war_hydra
전쟁 히드라
흉포한 전장의 무력입니다. 야만적으로 싸우고, 좀체 죽지 않기로 악명 높습니다.
1600 1600 400 1 9458 5000 60 65 46 52 32 440 45
55
1 카리브디스
괴수 및 야수 / 괴물 살해자 / wh2_dlc10_def_mon_kharibdyss_0
카리브디스
엄청난 힘과 채울 수 없는 허기를 품은 채, 알려지지 않은 심해에서 올라온 혐오스러운 괴수입니다.
1600 1650 413 1 10400 5000 60 65 46 55 38 500 45
56
1 손타의 냉기 (전쟁 히드라)
괴수 및 야수 / 괴수 / wh2_dlc10_def_mon_chill_of_sontar_ror_0
손타의 냉기 (전쟁 히드라)
손타의 냉기는 무자비한 살인귀입니다.
1950 1950 488 1 9458 5000 60 75 46 64 41 440 45
57
1 암흑룡
괴수 및 야수 / 비행 괴수 / wh2_main_def_mon_black_dragon
암흑룡
독, 뿔, 발톱, 이빨, 적을 파괴하는 방법은 무수합니다.
1900 2100 525 1 8324 4000 90 70 65 50 46 520 50
사격 괴수 및 야수
No. Unit 비용
비용
모집 비용
모집 비용
유지비
유지비
부대
생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다.
질량
부대의 질량입니다.
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다.
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다.
리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다.
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다.
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다.
전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다.
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다.
이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다!
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다.
기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다.
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다.
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다.
모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다.
탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다.
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다.
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다.
장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다.
58
1 피에 찌든 메두사
사격 괴수 및 야수 / 사격 괴수 / wh2_dlc14_def_mon_bloodwrack_medusa_0
피에 찌든 메두사
아사르티 여신에 의해 아름다움을 박탈당한 메두사는 고통, 고뇌, 후회, 그리고 비탄 밖에 알지 못합니다.
1300 1300 325 1 6420 1300 30 65 58 40 40 390 52 30 125 338
59
1 붉은 폐허의 사이렌 (피에 찌든 메두사)
사격 괴수 및 야수 / 사격 괴수 / wh2_dlc14_def_mon_bloodwrack_medusa_ror_0
붉은 폐허의 사이렌 (피에 찌든 메두사)
한때 그론드의 가장 아름다운 여마도사 중 한 명이었던 사이렌의 악의 어린 절규는 그 자신의 순수하고 억제할 수 없는 증오를 파멸적으로 발산합니다.
1650 1650 413 1 6420 1300 30 75 58 49 49 390 52 30 125 412
포병 및 병기
No. Unit 비용
비용
모집 비용
모집 비용
유지비
유지비
부대
생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다.
질량
부대의 질량입니다.
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다.
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다.
리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다.
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다.
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다.
전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다.
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다.
이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다!
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다.
기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다.
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다.
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다.
모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다.
탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다.
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다.
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다.
장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다.
60
4 사신 노포
포병 및 병기 / 야전 포병 / wh2_main_def_art_reaper_bolt_thrower
사신 노포
이들의 볼트는 엄청난 위력으로 타격을 가하며, 그 표적이 설사 살아남더라도 노예로 삼기에도 부적합합니다.
700 700 175 4 3536 2100 30 70 22 10 15 24 2 24 350 136
61
1 피에 찌든 성소
포병 및 병기 / 마법 전차 / wh2_dlc14_def_veh_bloodwrack_shrine_0
피에 찌든 성소
드루키에게 있어 고통의 내음이란 실로 최고의 향수나 다름없으며, 성소에 속박된 메두사가 내는 뒤틀린 메아리보다 더욱 절망적인 음성은 없습니다.
1800 1800 450 1 7116 3000 80 80 50 22 26 200 39 35 125 338