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Lokhir Teufelsherz Die Gesegnete FurchtDie Gesegnete Furcht Kommandanten

Lokhir Teufelsherz

Der todbringende Krakenfürst von Karond Kar kämpft mit einer solchen Selbstverständlichkeit, wie er die Launen des Meeres liest.

Einige Dunkelelfen gehen auf der Suche nach Schätzen oder Vergeltung ins Meer, doch weitaus mehr tun dies, um der Bedrohung von Naggaroth zu entkommen. Nicht so Lokhir Teufelsherz, der dazu geboren war, die Wogen des Meeres zu befahren sowie Flammen und Furcht über fremde Ufer zu bringen. Teufelsherz geht jedes Ziel, das er im Auge hat, mit seinem Schwert an. Er ist der jüngste in einer Linie todbringender Admirale, die Befehlshaber über die gewaltige Schwarze Arche, dem sogenannten „Turm der gesegneten Furcht“, und ließ unzählige Häfen und Küstenstädte hinter sich in Flammen aufgehen. Seine Taten haben ihm nicht nur mehr Ruhm eingebracht als alle seine Vorgänger zusammen, sondern auch unermesslichen Reichtum – Sklaven und Schätze strömen in Karond Kar ein wie noch nie zuvor und bescheren ihm den widerstrebenden Respekt, wenn nicht gar die Loyalität der Stadtmeister. Er behält die größten Schätze für sich selbst, doch für üppige Belohnungen und Bestechungsgelder ist stets genug übrig.

Lokhir Teufelsherz

Unit Name

Lokhir Teufelsherz

Main Unit Key

wh2_dlc11_def_cha_lokhir_fellheart_0

Land Unit Key

wh2_dlc11_def_cha_lokhir_fellheart_0

Land Unit Group Parents

Kommandanten

Land Unit Group

Schwertinfanterie

Caste

Kommandant

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Kommando

Kosten

1000

Rekrutierungskosten

1150

Unterhaltskosten

250

Einheiten

1

Trefferpunkte

4288

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_elf_dual_sword

├ Man Entity

wh2_dlc11_def_infantry_lokhir_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4280

Masse

1000

└ Man Mass

1000.0000

Rüstung

110

├ Armour

wh2_main_plate_110

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

80

Geschwindigkeit

46

└ Man Speed

46

Nahkampfangriff

60

Nahkampfabwehr

60

Waffenstärke

450

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_def_sword_lokhir

Waffengrundschaden

290

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

160

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

30

Angriffsbonus

50

Fähigkeiten

  • Gefürchteter Fechtmeister
    „Nur wenige gingen lebend aus einem Kampf gegen ihn hervor – man kann sie an den Fingern von Bernards Händen abzählen ... und er hat keine Hände.“
    Nahkampfangriff +24
    Nahkampfabwehr +24
  • Gnadenloser Sklavenräuber
    Manchmal ist der Tod der Kapitulation vorzuziehen.
    Führerschaft -6
  • Geübter Mörder
    Gemetzel! Nirgendwo sonst wird der Gott des Mordens, Khaine, so verehrt und ist so beliebt wie bei den Dunkelelfen. Durch Töten erheben sich die Dunkelelfen über alle anderen Kreaturen. Haben sie erst einmal genug Blut vergossen, steigt ihr Geübter Mörder-Wert an, als führe Khaine selbst die Klingen seiner Jünger.
    Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse x 120%
    Angriffsbonus x 125%
    Nahkampfangriff x 125%
    Führerschaft +15
  • Anzeige für Geübter Mörder-Wert
    Wurde genug Blut vergossen, erhöht sich der Geübter Mörder-Wert der Dunkelelfen – als würde Khaine selbst die Klingen seiner Anhänger lenken!
  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%
  • Tödlicher Ansturm
    Der Macht und Wildheit des Champions kann keiner widerstehen, und seine Feinde fallen vor ihm wie Gräser im Sturm.
    Angriffsbonus x 160%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 125%
    Waffengrundschaden x 125%
  • Feindesjäger
    Manche wünschen sich nichts mehr, als tief im Schlachtgetümmel Feinde zu suchen, um sie zu bezwingen.
    Geschwindigkeit x 125%

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Seedrachenumhang
    Die ledernen Schuppen der flugunfähigen Seedrachen geben ein leichtes und dennoch unglaublich robustes Material für Rüstungen her.
  • Infanterieabwehr
    Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.
  • Fechtmeister
    Diese Einheit eignet sich am besten, um einzelne Ziele wie Kommandanten oder Helden anzugreifen. Da sie jeweils nur wenigen Charakteren Schaden zufügt, eignet sie sich nicht gegen Horden oder schwache Feinde.