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HomeStartseite / Total War: WARHAMMER III / Legion der Blutkönigin / Einheiten
Kommandanten
No. Unit Kosten
Kosten
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
1
1 Kriegsherr des Chaos des Khorne
Kommandanten / Doppeläxte-Infanterie / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_lord_mkho
Kriegsherr des Chaos des Khorne
Der Schutzherr der Krieger segnet all jene, die sich beim Voranbringen seiner Bemühungen um den Untergang der Welt Infamie erarbeitet haben.
1200 1000 250 1 4640 600 110 75 33 65 50 510 45
2
1 Kriegsherr des Chaos des Khorne (Chaosross)
Kommandanten / Kavallerie / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_lord_mkho_chaos_steed
Kriegsherr des Chaos des Khorne (Chaosross)
Der Schutzherr der Krieger segnet all jene, die sich beim Voranbringen seiner Bemühungen um den Untergang der Welt Infamie erarbeitet haben.
1400 1400 300 1 5220 600 120 75 33 65 50 510 50
3
1 Kriegsherr des Chaos des Khorne (Blutbestien-Streitwagen)
Kommandanten / Streitwagen / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_lord_mkho_gorebeast_chariot
Kriegsherr des Chaos des Khorne (Blutbestien-Streitwagen)
Der Schutzherr der Krieger segnet all jene, die sich beim Voranbringen seiner Bemühungen um den Untergang der Welt Infamie erarbeitet haben.
1600 1600 325 1 5694 2600 130 75 66 40 30 510 80
4
1 Kriegsherr des Chaos des Khorne (Moloch)
Kommandanten / Doppeläxte-Infanterie / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_lord_mkho_juggernaut
Kriegsherr des Chaos des Khorne (Moloch)
Der Schutzherr der Krieger segnet all jene, die sich beim Voranbringen seiner Bemühungen um den Untergang der Welt Infamie erarbeitet haben.
1700 1700 350 1 5848 600 130 75 33 65 50 550 70
5
1 Dämonenprinz
Kommandanten / Dämonenprinz / wh3_dlc20_chs_cha_daemon_prince
Dämonenprinz
Dämonenprinzen gehören zu den größten, mächtigsten Dienern des Chaos.
2000 2400 525 1 7600 4000 30 80 65 55 55 500 50
6
1 Dämonenprinz des Khorne
Kommandanten / Dämonenprinz / wh3_dlc20_chs_cha_daemon_prince_mkho
Dämonenprinz des Khorne
Eine wahre Verkörperung der blutigsten Aspekte der Kriegsführung mit dem passenden Titel „Gestalt gewordener Krieg“.
2100 2550 525 1 7600 4000 60 80 65 55 50 520 50
7
1 Valkia die Blutige
Kommandanten / Fliegendes Monster / wh3_dlc20_kho_cha_valkia
Valkia die Blutige
Der Wille der Blutkönigin ist absolut, ihr Zorn schrecklich anzusehen, ihre Rache blutig und schnell.
1300 1300 325 1 5600 1100 100 80 40 54 55 400 50
8
1 Kriegsherr des Chaos (Mantikor)
Kommandanten / Fliegendes Monster / wh_dlc01_chs_cha_chaos_lord_10
Kriegsherr des Chaos (Mantikor)
Kriegsherren des Chaos tragen ihre vor Blut triefenden Klingen in die Schlacht. Sie kämpfen ohne Unterlass, gnadenlos und unerbittlich im Gefecht.
1500 1400 350 1 5468 600 80 75 33 54 45 490 60
9
1 Kriegsherr des Chaos (Chaosdrache)
Kommandanten / Fliegendes Monster / wh_dlc01_chs_cha_chaos_lord_2
Kriegsherr des Chaos (Chaosdrache)
Kriegsherren des Chaos tragen ihre vor Blut triefenden Klingen in die Schlacht. Sie kämpfen ohne Unterlass, gnadenlos und unerbittlich im Gefecht.
2300 2300 575 1 7436 600 70 75 33 54 44 550 50
10
1 Kriegsherr des Chaos
Kommandanten / Streitwagen / wh_dlc01_chs_cha_chaos_lord_9
Kriegsherr des Chaos
Kriegsherren des Chaos tragen ihre vor Blut triefenden Klingen in die Schlacht. Sie kämpfen ohne Unterlass, gnadenlos und unerbittlich im Gefecht.
1350 1400 350 1 5656 2600 110 75 66 40 35 160 100
11
1 Meisterhexer des Chaos (Tod)
Kommandanten / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_0
Meisterhexer des Chaos (Tod)
Dieser Meisterhexer schöpft seine Macht aus dem Tode selbst; er übergibt seine Gegner der qualvollen Vergesslichkeit.
700 1000 250 1 3808 600 80 70 33 48 44 360 20
12
1 Meisterhexer des Chaos (Tod) (Chaosdrache)
Kommandanten / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_10
Meisterhexer des Chaos (Tod) (Chaosdrache)
Dieser Meisterhexer schöpft seine Macht aus dem Tode selbst; er übergibt seine Gegner der qualvollen Vergesslichkeit.
2100 2100 525 1 7308 600 70 70 33 46 40 520 45
13
1 Meisterhexer des Chaos (Tod) (Chaosross)
Kommandanten / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_12
Meisterhexer des Chaos (Tod) (Chaosross)
Dieser Meisterhexer schöpft seine Macht aus dem Tode selbst; er übergibt seine Gegner der qualvollen Vergesslichkeit.
900 1100 275 1 4288 600 100 70 33 48 44 360 40
14
1 Meisterhexer des Chaos (Tod) (Chaosross mit Rossharnisch)
Kommandanten / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_13
Meisterhexer des Chaos (Tod) (Chaosross mit Rossharnisch)
Dieser Meisterhexer schöpft seine Macht aus dem Tode selbst; er übergibt seine Gegner der qualvollen Vergesslichkeit.
0 0 0 1 4288 600 0 70 33 48 44 360 40
15
1 Meisterhexer des Chaos (Tod)
Kommandanten / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_7
Meisterhexer des Chaos (Tod)
Dieser Meisterhexer schöpft seine Macht aus dem Tode selbst; er übergibt seine Gegner der qualvollen Vergesslichkeit.
0 0 0 1 4480 1700 110 70 78 30 20 360 70
16
1 Meisterhexer des Chaos (Tod)
Kommandanten / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_8
Meisterhexer des Chaos (Tod)
Dieser Meisterhexer schöpft seine Macht aus dem Tode selbst; er übergibt seine Gegner der qualvollen Vergesslichkeit.
0 0 0 1 4680 2600 110 70 66 30 20 136 80
17
1 Meisterhexer des Chaos (Tod) (Mantikor)
Kommandanten / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_9
Meisterhexer des Chaos (Tod) (Mantikor)
Dieser Meisterhexer schöpft seine Macht aus dem Tode selbst; er übergibt seine Gegner der qualvollen Vergesslichkeit.
1300 1500 375 1 5268 600 80 70 33 42 36 445 50
18
1 Meisterhexer des Chaos (Feuer)
Kommandanten / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_0
Meisterhexer des Chaos (Feuer)
Der mächtige Meisterhexer beschwört flammende Säulen herauf, die den Feind bis auf sein Innerstes verbrennen.
700 1000 250 1 3808 600 80 70 33 48 44 360 20
19
1 Meisterhexer des Chaos (Feuer) (Chaosdrache)
Kommandanten / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_10
Meisterhexer des Chaos (Feuer) (Chaosdrache)
Der mächtige Meisterhexer beschwört flammende Säulen herauf, die den Feind bis auf sein Innerstes verbrennen.
2100 2100 525 1 7308 600 70 70 33 46 40 520 45
20
1 Meisterhexer des Chaos (Feuer) (Chaosross)
Kommandanten / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_12
Meisterhexer des Chaos (Feuer) (Chaosross)
Der mächtige Meisterhexer beschwört flammende Säulen herauf, die den Feind bis auf sein Innerstes verbrennen.
900 1100 275 1 4288 600 100 70 33 48 44 360 40
21
1 Meisterhexer des Chaos (Feuer) (Chaosross mit Rossharnisch)
Kommandanten / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_13
Meisterhexer des Chaos (Feuer) (Chaosross mit Rossharnisch)
Der mächtige Meisterhexer beschwört flammende Säulen herauf, die den Feind bis auf sein Innerstes verbrennen.
0 0 0 1 4288 600 0 70 33 48 44 360 40
22
1 Meisterhexer des Chaos (Feuer)
Kommandanten / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_7
Meisterhexer des Chaos (Feuer)
Der mächtige Meisterhexer beschwört flammende Säulen herauf, die den Feind bis auf sein Innerstes verbrennen.
0 0 0 1 4480 1700 110 70 78 30 20 360 70
23
1 Meisterhexer des Chaos (Feuer)
Kommandanten / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_8
Meisterhexer des Chaos (Feuer)
Der mächtige Meisterhexer beschwört flammende Säulen herauf, die den Feind bis auf sein Innerstes verbrennen.
0 0 0 1 4680 2600 110 70 66 30 20 136 80
24
1 Meisterhexer des Chaos (Feuer) (Mantikor)
Kommandanten / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_9
Meisterhexer des Chaos (Feuer) (Mantikor)
Der mächtige Meisterhexer beschwört flammende Säulen herauf, die den Feind bis auf sein Innerstes verbrennen.
1300 1500 375 1 5268 600 80 70 33 42 36 445 50
25
1 Meisterhexer des Chaos (Metall)
Kommandanten / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_0
Meisterhexer des Chaos (Metall)
Wer der Macht eines Meisterhexers ausgeliefert ist, wird in tausend Stücke gerissen.
700 1000 250 1 3808 600 80 70 33 48 44 360 20
26
1 Meisterhexer des Chaos (Metall) (Chaosdrache)
Kommandanten / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_10
Meisterhexer des Chaos (Metall) (Chaosdrache)
Wer der Macht eines Meisterhexers ausgeliefert ist, wird in tausend Stücke gerissen.
2100 2100 525 1 7308 600 70 70 33 46 40 520 45
27
1 Meisterhexer des Chaos (Metall) (Chaosross)
Kommandanten / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_12
Meisterhexer des Chaos (Metall) (Chaosross)
Wer der Macht eines Meisterhexers ausgeliefert ist, wird in tausend Stücke gerissen.
900 1100 275 1 4288 600 100 70 33 48 44 360 40
28
1 Meisterhexer des Chaos (Metall) (Chaosross mit Rossharnisch)
Kommandanten / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_13
Meisterhexer des Chaos (Metall) (Chaosross mit Rossharnisch)
Wer der Macht eines Meisterhexers ausgeliefert ist, wird in tausend Stücke gerissen.
0 0 0 1 4288 600 0 70 33 48 44 360 40
29
1 Meisterhexer des Chaos (Metall)
Kommandanten / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_7
Meisterhexer des Chaos (Metall)
Wer der Macht eines Meisterhexers ausgeliefert ist, wird in tausend Stücke gerissen.
0 0 0 1 4480 1700 110 70 78 30 20 360 70
30
1 Meisterhexer des Chaos (Metall)
Kommandanten / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_8
Meisterhexer des Chaos (Metall)
Wer der Macht eines Meisterhexers ausgeliefert ist, wird in tausend Stücke gerissen.
0 0 0 1 4680 2600 110 70 66 30 20 136 80
31
1 Meisterhexer des Chaos (Metall) (Mantikor)
Kommandanten / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_9
Meisterhexer des Chaos (Metall) (Mantikor)
Wer der Macht eines Meisterhexers ausgeliefert ist, wird in tausend Stücke gerissen.
1300 1500 375 1 5268 600 80 70 33 42 36 445 50
32
1 Meisterhexer des Chaos (Schatten)
Kommandanten / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_0
Meisterhexer des Chaos (Schatten)
Der Meisterhexer kann in die Köpfe seiner Gegner eindringen und ihre Gedanken so leicht zerreißen, wie andere Knoten lösen.
700 1000 250 1 3808 600 80 70 33 48 44 360 20
33
1 Meisterhexer des Chaos (Schatten) (Chaosross)
Kommandanten / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_1
Meisterhexer des Chaos (Schatten) (Chaosross)
Der Meisterhexer kann in die Köpfe seiner Gegner eindringen und ihre Gedanken so leicht zerreißen, wie andere Knoten lösen.
900 1100 275 1 4288 600 100 70 33 48 44 360 40
34
1 Meisterhexer des Chaos (Schatten) (Chaosross mit Rossharnisch)
Kommandanten / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_2
Meisterhexer des Chaos (Schatten) (Chaosross mit Rossharnisch)
Der Meisterhexer kann in die Köpfe seiner Gegner eindringen und ihre Gedanken so leicht zerreißen, wie andere Knoten lösen.
0 0 0 1 4288 600 0 70 33 48 44 360 40
35
1 Meisterhexer des Chaos (Schatten) (Mantikor)
Kommandanten / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_3
Meisterhexer des Chaos (Schatten) (Mantikor)
Der Meisterhexer kann in die Köpfe seiner Gegner eindringen und ihre Gedanken so leicht zerreißen, wie andere Knoten lösen.
1300 1500 375 1 5268 600 80 70 33 42 36 445 50
36
1 Meisterhexer des Chaos (Schatten) (Chaosdrache)
Kommandanten / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_4
Meisterhexer des Chaos (Schatten) (Chaosdrache)
Der Meisterhexer kann in die Köpfe seiner Gegner eindringen und ihre Gedanken so leicht zerreißen, wie andere Knoten lösen.
2100 2100 525 1 7308 600 70 70 33 46 40 520 45
37
1 Hexer des Chaos (Metall)
Kommandanten / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_8
Hexer des Chaos (Metall)
Dieser Hexer des Chaos vermag einen Sturm der Klingen und Zerstörung zu entfesseln, um seine Feinde zu zerschlagen.
0 0 0 1 4400 2600 110 60 66 26 16 136 70
38
1 Kholek Sonnenfresser
Kommandanten / Drachenoger-Shaggoth / wh_dlc01_chs_cha_kholek
Kholek Sonnenfresser
Kholek Sonnenfresser ist jedem Sterblichen weit überlegen. Sein Zorn und seine Stärke sind immens, ebenso wie sein Alter. Er ist wahrlich unaufhaltsam.
2200 2200 525 1 8988 6000 95 75 78 66 46 540 52
39
1 Prinz Sigvald der Prachtvolle
Kommandanten / Schwertinfanterie / wh_dlc01_chs_cha_prince_sigvald_the_magnificent
Prinz Sigvald der Prachtvolle
Makellos, von der Zeit unberührt, unbefleckt – das oberflächliche Erscheinungsbild Sigvalds täuscht über seine verdorbene, korrumpierte und boshafte Seele hinweg, die nach Zerstörung hungert.
1200 1200 120 1 5220 1200 110 100 40 70 60 520 45
40
1 Herrscher des Wandels
Kommandanten / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_qb_lord_of_change_0
Herrscher des Wandels
Einen Herrscher des Wandels durchfließt die Macht des Tzeentch; er verbreitet Wahnsinn und Ruin unter seinen Feinden.
450 1000 100 1 7028 3500 30 70 54 45 45 420 35
41
1 Archaon, der Ewig Auserwählte
Kommandanten / Zauberer / wh_main_chs_cha_archaon_the_everchosen_0
Archaon, der Ewig Auserwählte
„Bei Khorne, bei Tzeentch, Nurgle und Slaanesh, überzieht die Welt mit Schrecken!“
1450 2000 350 1 5808 1300 120 85 35 70 60 470 55
42
1 Archaon, der Ewig Auserwählte (Dorghar)
Kommandanten / Zauberer / wh_main_chs_cha_archaon_the_everchosen_1
Archaon, der Ewig Auserwählte (Dorghar)
„Bei Khorne, bei Tzeentch, Nurgle und Slaanesh, überzieht die Welt mit Schrecken!“
1850 2500 450 1 6936 1300 120 85 33 70 60 470 90
43
1 Kriegsherr des Chaos
Kommandanten / Schwertinfanterie / wh_main_chs_cha_chaos_lord_0
Kriegsherr des Chaos
Kriegsherren des Chaos tragen ihre vor Blut triefenden Klingen in die Schlacht. Sie kämpfen ohne Unterlass, gnadenlos und unerbittlich im Gefecht.
900 1000 250 1 4640 600 100 75 33 65 55 490 35
44
1 Kriegsherr des Chaos (Chaosross)
Kommandanten / Kavallerie / wh_main_chs_cha_chaos_lord_11
Kriegsherr des Chaos (Chaosross)
Kriegsherren des Chaos tragen ihre vor Blut triefenden Klingen in die Schlacht. Sie kämpfen ohne Unterlass, gnadenlos und unerbittlich im Gefecht.
1100 1100 275 1 5220 600 120 75 33 65 55 490 50
45
1 Kriegsherr des Chaos (Chaosross mit Rossharnisch)
Kommandanten / Kavallerie / wh_main_chs_cha_chaos_lord_12
Kriegsherr des Chaos (Chaosross mit Rossharnisch)
Kriegsherren des Chaos tragen ihre vor Blut triefenden Klingen in die Schlacht. Sie kämpfen ohne Unterlass, gnadenlos und unerbittlich im Gefecht.
1150 1150 300 1 5220 600 0 75 33 65 55 490 50
46
1 Kriegsherr des Chaos (Chaos-Streitwagen)
Kommandanten / Streitwagen / wh_main_chs_cha_chaos_lord_8
Kriegsherr des Chaos (Chaos-Streitwagen)
Kriegsherren des Chaos tragen ihre vor Blut triefenden Klingen in die Schlacht. Sie kämpfen ohne Unterlass, gnadenlos und unerbittlich im Gefecht.
1250 1300 325 1 5456 1700 110 75 78 40 35 490 80
47
1 Sarthorael der Ewigwachende
Kommandanten / Zauberer / wh_main_chs_cha_lord_of_change_0
Sarthorael der Ewigwachende
Dieser seit langen Zeiten gerühmte Herrscher des Wandels ist ein Günstling Tzeentchs und erfüllt seinen finsteren, bösartigen Willen.
1700 1000 100 1 7028 3500 30 70 54 45 45 420 35
Helden
No. Unit Kosten
Kosten
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
48
1 Hexer des Chaos (Metall) (Kriegsschrein des Chaos)
Helden / Zauberer / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_warshrine
Hexer des Chaos (Metall) (Kriegsschrein des Chaos)
Dieser Hexer des Chaos vermag einen Sturm der Klingen und Zerstörung zu entfesseln, um seine Feinde zu zerschlagen.
1200 1000 425 1 11242 600 60 60 33 35 30 375 25
49
1 Erhabener Held des Khorne
Helden / Nahkampfspezialist / wh3_dlc20_chs_cha_exalted_hero_mkho
Erhabener Held des Khorne
Mut entstammt nicht immer der Gnade der Seele, sondern manchmal auch einem ungesunden Blutdurst.
900 1000 250 1 4068 600 110 70 33 65 40 440 45
50
1 Erhabener Held des Khorne (Chaosross)
Helden / Nahkampfspezialist / wh3_dlc20_chs_cha_exalted_hero_mkho_chaos_steed
Erhabener Held des Khorne (Chaosross)
Mut entstammt nicht immer der Gnade der Seele, sondern manchmal auch einem ungesunden Blutdurst.
1100 1200 300 1 4672 600 130 70 33 65 40 440 60
51
1 Erhabener Held des Khorne (Blutbestien-Streitwagen)
Helden / Nahkampfspezialist / wh3_dlc20_chs_cha_exalted_hero_mkho_gorebeast_chariot
Erhabener Held des Khorne (Blutbestien-Streitwagen)
Mut entstammt nicht immer der Gnade der Seele, sondern manchmal auch einem ungesunden Blutdurst.
1250 1300 325 1 5044 2600 130 70 66 40 15 440 80
52
1 Erhabener Held des Khorne (Moloch)
Helden / Nahkampfspezialist / wh3_dlc20_chs_cha_exalted_hero_mkho_juggernaut
Erhabener Held des Khorne (Moloch)
Mut entstammt nicht immer der Gnade der Seele, sondern manchmal auch einem ungesunden Blutdurst.
1300 1400 350 1 5268 600 130 70 33 65 40 470 70
53
1 Kultist des Khorne (Kriegsschrein des Chaos)
Helden / Nahkampfspezialist / wh3_dlc20_kho_cha_cultist_mkho_warshrine
Kultist des Khorne (Kriegsschrein des Chaos)
Die Kultisten des Blutgottes kennen im Kampf keine Raffinesse und wollen den Blick ihres Meisters mit Brutalität auf sich ziehen.
1400 3000 250 1 11242 1300 70 65 33 35 25 375 25
54
1 Hexer des Chaos (Tod)
Helden / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_death_8
Hexer des Chaos (Tod)
Dieser Hexer des Chaos manipuliert die Winde der Magie und reißt mit der Macht des Todes Männern im Handumdrehen die Gliedmaßen vom Leibe.
0 0 0 1 4400 2600 110 60 66 26 16 136 70
55
1 Hexer des Chaos (Feuer)
Helden / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_fire_8
Hexer des Chaos (Feuer)
Dieser Hexer des Chaos ist ein Meister des Feuers und vermag ein Flammenmeer zu beschwören, das alles in seinem Wege verschlingt.
0 0 0 1 4400 2600 110 60 66 26 16 136 70
56
1 Hexer des Chaos (Schatten)
Helden / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_shadows_0
Hexer des Chaos (Schatten)
Dieser Hexer des Chaos setzt düstere und üble Magie ein, um Körper und Geist gleichermaßen zu zerreißen.
400 1000 250 1 3520 600 80 60 33 42 40 315 20
57
1 Hexer des Chaos (Schatten) (Chaosross)
Helden / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_shadows_1
Hexer des Chaos (Schatten) (Chaosross)
Dieser Hexer des Chaos setzt düstere und üble Magie ein, um Körper und Geist gleichermaßen zu zerreißen.
600 1100 275 1 3968 600 100 60 33 42 40 315 40
58
1 Hexer des Chaos (Schatten) (Chaosross mit Rossharnisch)
Helden / Zauberer / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_shadows_2
Hexer des Chaos (Schatten) (Chaosross mit Rossharnisch)
Dieser Hexer des Chaos setzt düstere und üble Magie ein, um Körper und Geist gleichermaßen zu zerreißen.
0 0 0 1 3968 600 0 60 33 42 40 315 40
59
1 Erhabener Held (Mantikor)
Helden / Nahkampfspezialist / wh_dlc01_chs_cha_exalted_hero_10
Erhabener Held (Mantikor)
Das Verlangen nach der Aufmerksamkeit der Götter treibt diese Männer mit einer Stärke in den Nahkampf, die weit jenseits derer Sterblicher liegt.
1200 1100 275 1 5268 600 80 70 33 55 34 460 55
60
1 Erhabener Held
Helden / Nahkampfspezialist / wh_dlc01_chs_cha_exalted_hero_8
Erhabener Held
Das Verlangen nach der Aufmerksamkeit der Götter treibt diese Männer mit einer Stärke in den Nahkampf, die weit jenseits derer Sterblicher liegt.
0 0 0 1 4680 2600 110 70 66 40 20 160 90
61
1 Hexer des Chaos (Tod)
Helden / Zauberer / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_death_0
Hexer des Chaos (Tod)
Dieser Hexer des Chaos manipuliert die Winde der Magie und reißt mit der Macht des Todes Männern im Handumdrehen die Gliedmaßen vom Leibe.
400 1000 250 1 3520 600 80 60 33 42 40 315 20
62
1 Hexer des Chaos (Tod) (Chaosross)
Helden / Zauberer / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_death_10
Hexer des Chaos (Tod) (Chaosross)
Dieser Hexer des Chaos manipuliert die Winde der Magie und reißt mit der Macht des Todes Männern im Handumdrehen die Gliedmaßen vom Leibe.
600 1100 275 1 3968 600 100 60 33 42 40 315 40
63
1 Hexer des Chaos (Tod) (Chaosross mit Rossharnisch)
Helden / Zauberer / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_death_11
Hexer des Chaos (Tod) (Chaosross mit Rossharnisch)
Dieser Hexer des Chaos manipuliert die Winde der Magie und reißt mit der Macht des Todes Männern im Handumdrehen die Gliedmaßen vom Leibe.
0 0 0 1 3968 600 0 60 33 42 40 315 40
64
1 Hexer des Chaos (Tod)
Helden / Zauberer / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_death_7
Hexer des Chaos (Tod)
Dieser Hexer des Chaos manipuliert die Winde der Magie und reißt mit der Macht des Todes Männern im Handumdrehen die Gliedmaßen vom Leibe.
0 0 0 1 4172 1700 110 60 78 26 16 300 60
65
1 Hexer des Chaos (Feuer)
Helden / Zauberer / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_fire_0
Hexer des Chaos (Feuer)
Dieser Hexer des Chaos ist ein Meister des Feuers und vermag ein Flammenmeer zu beschwören, das alles in seinem Wege verschlingt.
400 1000 250 1 3520 600 80 60 33 42 40 315 20
66
1 Hexer des Chaos (Feuer) (Chaosross)
Helden / Zauberer / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_fire_10
Hexer des Chaos (Feuer) (Chaosross)
Dieser Hexer des Chaos ist ein Meister des Feuers und vermag ein Flammenmeer zu beschwören, das alles in seinem Wege verschlingt.
600 1100 275 1 3968 600 100 60 33 42 40 315 40
67
1 Hexer des Chaos (Feuer) (Chaosross mit Rossharnisch)
Helden / Zauberer / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_fire_11
Hexer des Chaos (Feuer) (Chaosross mit Rossharnisch)
Dieser Hexer des Chaos ist ein Meister des Feuers und vermag ein Flammenmeer zu beschwören, das alles in seinem Wege verschlingt.
0 0 0 1 3968 600 0 60 33 42 40 315 40
68
1 Hexer des Chaos (Feuer)
Helden / Zauberer / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_fire_7
Hexer des Chaos (Feuer)
Dieser Hexer des Chaos ist ein Meister des Feuers und vermag ein Flammenmeer zu beschwören, das alles in seinem Wege verschlingt.
0 0 0 1 4172 1700 110 60 78 26 16 300 60
69
1 Hexer des Chaos (Metall)
Helden / Zauberer / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_0
Hexer des Chaos (Metall)
Dieser Hexer des Chaos vermag einen Sturm der Klingen und Zerstörung zu entfesseln, um seine Feinde zu zerschlagen.
400 1000 250 1 3520 600 80 60 33 42 40 315 20
70
1 Hexer des Chaos (Metall) (Chaosross)
Helden / Zauberer / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_10
Hexer des Chaos (Metall) (Chaosross)
Dieser Hexer des Chaos vermag einen Sturm der Klingen und Zerstörung zu entfesseln, um seine Feinde zu zerschlagen.
600 1100 275 1 3968 600 100 60 33 42 40 315 40
71
1 Hexer des Chaos (Metall) (Chaosross mit Rossharnisch)
Helden / Zauberer / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_11
Hexer des Chaos (Metall) (Chaosross mit Rossharnisch)
Dieser Hexer des Chaos vermag einen Sturm der Klingen und Zerstörung zu entfesseln, um seine Feinde zu zerschlagen.
0 0 0 1 3968 600 0 60 33 42 40 315 40
72
1 Hexer des Chaos (Metall)
Helden / Zauberer / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_7
Hexer des Chaos (Metall)
Dieser Hexer des Chaos vermag einen Sturm der Klingen und Zerstörung zu entfesseln, um seine Feinde zu zerschlagen.
0 0 0 1 4172 1700 110 60 78 26 16 300 60
73
1 Erhabener Held
Helden / Nahkampfspezialist / wh_main_chs_cha_exalted_hero_0
Erhabener Held
Das Verlangen nach der Aufmerksamkeit der Götter treibt diese Männer mit einer Stärke in den Nahkampf, die weit jenseits derer Sterblicher liegt.
600 1000 250 1 4068 600 100 70 33 65 45 420 30
74
1 Erhabener Held (Chaosross)
Helden / Nahkampfspezialist / wh_main_chs_cha_exalted_hero_12
Erhabener Held (Chaosross)
Das Verlangen nach der Aufmerksamkeit der Götter treibt diese Männer mit einer Stärke in den Nahkampf, die weit jenseits derer Sterblicher liegt.
800 1100 275 1 4672 600 120 70 33 65 45 420 45
75
1 Erhabener Held (Chaosross mit Rossharnisch)
Helden / Nahkampfspezialist / wh_main_chs_cha_exalted_hero_13
Erhabener Held (Chaosross mit Rossharnisch)
Das Verlangen nach der Aufmerksamkeit der Götter treibt diese Männer mit einer Stärke in den Nahkampf, die weit jenseits derer Sterblicher liegt.
850 1200 300 1 4672 600 0 70 33 65 45 420 45
76
1 Erhabener Held (Chaos-Streitwagen)
Helden / Nahkampfspezialist / wh_main_chs_cha_exalted_hero_7
Erhabener Held (Chaos-Streitwagen)
Das Verlangen nach der Aufmerksamkeit der Götter treibt diese Männer mit einer Stärke in den Nahkampf, die weit jenseits derer Sterblicher liegt.
950 1300 325 1 4880 1700 110 70 78 40 20 420 75
Infanterie
No. Unit Kosten
Kosten
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
77
120 Chaosbarbaren
Infanterie / Axtinfanterie / wh_main_chs_inf_chaos_marauders_0
Chaosbarbaren
Chaosbarbaren sind die Kerneinheiten der Armeen des Chaos. Sie sind im Zentrum des Kampfes perfekt positioniert, mit blutigen Waffen in der Hand.
375 375 94 120 9360 100 15 60 35 34 28 28 18
78
120 Barbaren des Khorne
Infanterie / Axtinfanterie / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mkho
Barbaren des Khorne
Die blutige Zurschaustellung kriegerischen Könnens ist die Art und Weise, auf die jeder Nordmann den Blick des Hundegottes auf sich zieht.
425 425 106 120 9360 100 35 60 35 34 23 28 18
79
120 Chaosbarbaren (Zweihandwaffen)
Infanterie / Streitaxtinfanterie / wh_main_chs_inf_chaos_marauders_1
Chaosbarbaren (Zweihandwaffen)
Chaosbarbaren sind die Kerneinheiten der Armeen des Chaos. Sie sind im Zentrum des Kampfes perfekt positioniert, mit blutigen Waffen in der Hand.
475 475 119 120 9360 100 15 60 35 34 20 30 22
80
120 Barbaren des Khorne (Doppelwaffen)
Infanterie / Berserkerinfanterie mit Axt / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mkho_dualweapons
Barbaren des Khorne (Doppelwaffen)
Eine Barbarenhand, die keine Waffe hält, ist in Khornes Augen nutzlos.
575 575 144 120 9360 100 35 60 35 34 17 40 30
81
80 Verstoßener
Infanterie / Nahkampfinfanterie / wh_dlc01_chs_inf_forsaken_0
Verstoßener
Den Verstoßenen ist kaum noch Menschlichkeit zu eigen, sie hungern nur nach der Schlacht, und in diese ziehen sie mit zornigem Eifer.
750 750 188 80 7360 230 85 70 46 32 20 58 36
82
100 Chaoskrieger
Infanterie / Axtinfanterie / wh_main_chs_inf_chaos_warriors_0
Chaoskrieger
Chaoskrieger werden inmitten des blutigen Gemetzels erst richtig lebendig, wenn sie ebenbürtige Gegner niederschlagen.
750 750 188 100 9000 160 100 75 28 36 44 36 20
83
80 Verstoßene des Khorne
Infanterie / Nahkampfinfanterie / wh3_dlc20_chs_inf_forsaken_mkho
Verstoßene des Khorne
Die abscheuliche Korruption des Fleisches mag von außen wie ein Fluch aussehen, doch für Khornes Zwecke ist sie ein Segen.
800 800 213 80 7360 230 100 70 46 32 15 58 36
84
100 Zerfleischer des Khorne
Infanterie / Bihänderinfanterie / wh3_main_kho_inf_bloodletters_0
Zerfleischer des Khorne
Ein niederer Dämon des Khorne ist ein gehörnter, blutrünstiger Fußsoldat.
800 800 200 100 8000 125 35 65 38 34 26 34 30
85
100 Chaoskrieger (Hellebarden)
Infanterie / Hellebardeninfanterie / wh_main_chs_inf_chaos_warriors_1
Chaoskrieger (Hellebarden)
Chaoskrieger werden inmitten des blutigen Gemetzels erst richtig lebendig, wenn sie ebenbürtige Gegner niederschlagen.
850 850 213 100 9000 160 100 75 28 30 42 34 10
86
100 Chaoskrieger des Khorne
Infanterie / Axtinfanterie / wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_0
Chaoskrieger des Khorne
Kämpfer, die einst zu den stärksten Nordmännern gezählt wurden, nun aber kaum noch menschlich sind.
850 850 213 100 9000 160 110 75 28 36 39 36 20
87
100 Chaoskrieger (Zweihandwaffen)
Infanterie / Streitaxtinfanterie / wh_dlc01_chs_inf_chaos_warriors_2
Chaoskrieger (Zweihandwaffen)
Chaoskrieger werden inmitten des blutigen Gemetzels erst richtig lebendig, wenn sie ebenbürtige Gegner niederschlagen.
850 850 213 100 9000 160 100 75 28 36 32 38 26
88
100 Chaoskrieger des Khorne (Hellebarden)
Infanterie / Hellebardeninfanterie / wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_1
Chaoskrieger des Khorne (Hellebarden)
Lebende Waffen im Dienst von Khorne, die weitaus stärker sind als ganze Reihen Sterblicher. Kein Reiter bei Verstand würde in Richtung ihrer in der Hölle geschmiedeten Hellebarden reiten.
950 950 238 100 9000 160 110 75 28 30 37 34 10
89
100 Chaoskrieger des Khorne (Doppelwaffen)
Infanterie / Berserkerinfanterie mit Axt / wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_2
Chaoskrieger des Khorne (Doppelwaffen)
Wenn Ihr für das Blut kämpft, und für Khorne, werden andere Dinge wie Nahrung und Schlaf völlig bedeutungslos.
1000 1000 250 100 9000 160 110 75 28 36 33 52 32
90
16 Aufstrebende Champions
Infanterie / Schwertinfanterie / wh_dlc06_chs_inf_aspiring_champions_0
Aufstrebende Champions
Der Pfad zum Ruhm der Verderbnis ist übersät mit den geschlachteten Überresten jener, die im Kampf fielen.
1100 1100 275 16 9856 600 120 80 32 40 45 96 26
91
100 Erhabene Zerfleischer des Khorne
Infanterie / Bihänderinfanterie / wh3_main_kho_inf_bloodletters_1
Erhabene Zerfleischer des Khorne
Jenen Zerfleischern, die ihrem Meister die meisten Schädel bringen, wird seine Gunst zuteil, wodurch ihre Mordlust nur wächst.
1200 1200 300 100 9200 150 40 75 38 42 34 44 36
92
80 Auserkorene
Infanterie / Axtinfanterie / wh_main_chs_inf_chosen_0
Auserkorene
Auserkorene sind stärker als ihre Brüder des Chaos, mächtiger und wilder im Nahkampf, besonders mit Zweihandwaffen.
1250 1250 313 80 10480 160 120 85 28 46 60 48 26
93
80 Auserkorene des Khorne
Infanterie / Axtinfanterie / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mkho
Auserkorene des Khorne
Nur die Stärksten sind der Gaben des Khorne würdig. Nur die Besten können ihr volles Potenzial ausschöpfen.
1350 1350 338 80 10480 160 130 85 28 46 55 48 26
94
80 Auserkorene (Hellebarde)
Infanterie / Hellebardeninfanterie / wh_dlc01_chs_inf_chosen_2
Auserkorene (Hellebarde)
Auserkorene sind stärker als ihre Brüder des Chaos, mächtiger und wilder im Nahkampf, besonders mit Zweihandwaffen.
1400 1400 350 80 10480 210 120 85 28 36 56 46 16
95
80 Auserkorene (Zweihandwaffen)
Infanterie / Streitaxtinfanterie / wh_main_chs_inf_chosen_1
Auserkorene (Zweihandwaffen)
Auserkorene sind stärker als ihre Brüder des Chaos, mächtiger und wilder im Nahkampf, besonders mit Zweihandwaffen.
1450 1450 363 80 10480 160 120 85 28 48 46 50 32
96
80 Auserkorene des Khorne (Doppelwaffen)
Infanterie / Berserkerinfanterie mit Axt / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mkho_dualweapons
Auserkorene des Khorne (Doppelwaffen)
Mit der doppelten Anzahl an Waffen wird das Stillen von Khornes Blutdurst zu einer deutlich grausameren Angelegenheit.
1500 1500 375 80 10480 160 130 85 28 46 49 69 38
97
100 Höllengeschmiedetes Heer (Erhabene Zerfleischer des Khorne)
Infanterie / Bihänderinfanterie / wh3_twa06_kho_inf_bloodletters_ror_0
Höllengeschmiedetes Heer (Erhabene Zerfleischer des Khorne)
Aus Tod erwächst noch mehr Tod. Wenn die Lechzenden Klingen erst Blut gekostet haben, kann das Gemetzel dieser Geißel des Khorne von nichts und niemandem mehr aufgehalten werden!
1500 1500 375 100 9200 150 60 80 38 52 43 44 36
98
100 Rohlinge des Hundes (Barbaren-Berserker)
Infanterie / Berserkerinfanterie mit Axt / wh_pro04_nor_inf_marauder_berserkers_ror_0
Rohlinge des Hundes (Barbaren-Berserker)
Gnadenlos und wahnsinnig – diese wilden Berserker töten mit völliger Hingabe zum Gott der Krieger.
1050 1050 263 100 10200 180 15 100 37 50 31 52 33
Kavallerie & Streitwagen
No. Unit Kosten
Kosten
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
99
4 Chaos-Streitwagen
Kavallerie & Streitwagen / Streitwagen / wh_main_chs_cav_chaos_chariot
Chaos-Streitwagen
Der Aufprall eines Chaos-Streitwagens auf eine feindliche Linie ist furchterregend, und sie brechen mit wahnsinniger Stärke durch.
750 750 188 4 5672 1230 110 70 78 22 28 40 76
100
4 Chaos-Streitwagen des Khorne
Kavallerie & Streitwagen / Streitwagen / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_chariot_mkho
Chaos-Streitwagen des Khorne
Der Aufprall eines Chaos-Streitwagens auf eine feindliche Linie ist furchterregend, und sie brechen mit wahnsinniger Stärke durch.
850 850 213 4 5672 1230 120 70 78 22 23 40 76
101
4 Blutbestien-Streitwagen
Kavallerie & Streitwagen / Monströser Streitwagen / wh_dlc01_chs_cav_gorebeast_chariot
Blutbestien-Streitwagen
Wer nicht von den Stacheln dieses Bestien-Streitwagens zerfetzt wird, erleidet ein anderweitig qualvolles, brutales Ende.
1200 1200 300 4 6528 2130 130 70 66 30 32 50 80
102
4 Blutbestien-Streitwagen des Khorne
Kavallerie & Streitwagen / Streitwagen / wh3_main_kho_cav_gorebeast_chariot
Blutbestien-Streitwagen des Khorne
Wer nicht von den Stacheln dieses Bestien-Streitwagens zerfetzt wird, erleidet ein anderweitig qualvolles, brutales Ende.
1300 1300 325 4 6528 2130 130 70 66 35 25 50 80
103
60 Chaosritter
Kavallerie & Streitwagen / Kavallerie / wh_main_chs_cav_chaos_knights_0
Chaosritter
Der Ansturm der Chaosritter auf die feindlichen Linien ist schrecklich verheerend, besonders wenn sie mit Lanzen bewaffnet sind.
1300 1400 350 60 7620 130 120 75 33 44 52 53 44
104
60 Chaosritter des Khorne
Kavallerie & Streitwagen / Kavallerie / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_mkho
Chaosritter des Khorne
Ein Zehnt Schädel wird für den blutigen Meister vom Rücken eines gepanzerten, rasenden Rosses geerntet.
1400 1500 375 60 7620 130 130 75 33 44 47 53 44
105
60 Chaosritter (Lanzen)
Kavallerie & Streitwagen / Schockkavallerie / wh_main_chs_cav_chaos_knights_1
Chaosritter (Lanzen)
Der Ansturm der Chaosritter auf die feindlichen Linien ist schrecklich verheerend, besonders wenn sie mit Lanzen bewaffnet sind.
1400 1500 375 60 7620 130 120 75 33 42 36 53 80
106
60 Chaosritter des Khorne (Lanzen)
Kavallerie & Streitwagen / Schockkavallerie / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_mkho_lances
Chaosritter des Khorne (Lanzen)
Tödliche Lanzen ragen hervor und zerschneiden die Reihen der Schlacht wie die Knöchel der gepanzerten Faust des Khorne selbst.
1500 1600 400 60 7620 130 130 75 33 42 31 53 80
107
32 Schädelbrecher des Khorne
Kavallerie & Streitwagen / Monströse Schockkavallerie / wh3_main_kho_cav_skullcrushers_0
Schädelbrecher des Khorne
Ritter in höllengeschmiedeter Rüstung, die für ihre grausamen Dienste mit dämonischen Reittieren belohnt wurden, auf deren Rücken sie noch größere Ströme aus Blut vergießen können.
1700 1800 450 32 7840 100 130 75 33 42 40 64 70
108
32 Ritter des Messingthrons (Schädelbrecher des Khorne)
Kavallerie & Streitwagen / Monströse Schockkavallerie / wh3_dlc20_kho_cav_skullcrushers_mkho_ror
Ritter des Messingthrons (Schädelbrecher des Khorne)
Nasse Hosen sind das kleinste Problem der gegnerischen Infanterie, wenn diese höllische Kavallerie des Khorne über sie kommt.
1900 2200 550 32 7840 100 130 85 33 52 50 64 70
109
32 Zorn der Herolde des Khorne (Zerschmetterer des Khorne)
Kavallerie & Streitwagen / Kavallerie / wh3_twa07_kho_cav_bloodcrushers_ror_0
Zorn der Herolde des Khorne (Zerschmetterer des Khorne)
Die Wut brennt wie loderndes Höllenfeuer und hüllt die Kavalleristen des Khorne in einen Mahlstrom aus sengenden Flammen.
1700 1700 425 32 7392 100 100 80 33 50 43 60 55
110
24 Schwerter des Chaos (Chaosritter)
Kavallerie & Streitwagen / Kavallerie / wh_pro04_chs_cav_chaos_knights_ror_0
Schwerter des Chaos (Chaosritter)
Treue Anhänger des Ewig Auserwählten; finstere Ritter, die sich mit ehrfürchtigem Glauben sämtlichen Chaosgöttern verschrieben haben.
1500 1800 450 24 7392 130 120 85 33 54 63 65 44
Geschosskavallerie & Streitwagen
No. Unit Kosten
Kosten
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
111
60 Chaosbarbarenreiter
Geschosskavallerie & Streitwagen / Geschosskavallerie / wh_main_chs_cav_marauder_horsemen_0
Chaosbarbarenreiter
Diese Männer sind besessen und teilen heftige Schläge mit einem Hauch von Wahnsinn aus.
550 500 125 60 4980 100 15 48 33 22 20 24 24 16 80 24
112
60 Chaosbarbarenreiter (Wurfäxte)
Geschosskavallerie & Streitwagen / Geschosskavallerie / wh_main_chs_cav_marauder_horsemen_1
Chaosbarbarenreiter (Wurfäxte)
Diese Männer sind besessen und teilen heftige Schläge mit einem Hauch von Wahnsinn aus.
600 600 150 60 4980 100 15 48 33 22 26 24 24 12 70 27
113
60 Chaosbarbarenreiter des Khorne (Wurfäxte)
Geschosskavallerie & Streitwagen / Geschosskavallerie / wh3_dlc20_chs_cav_marauder_horsemen_mkho_throwing_axes
Chaosbarbarenreiter des Khorne (Wurfäxte)
Die Schützenreiter der Stämme befriedigen die wilden Launen des Hundegottes auf ihren furchterregenden Rössern.
700 700 175 60 4980 100 35 48 33 22 21 40 36 12 70 27
114
60 Pferdeherren der Chaosbarbaren
Geschosskavallerie & Streitwagen / Geschosskavallerie / wh_dlc06_chs_cav_marauder_horsemasters_0
Pferdeherren der Chaosbarbaren
Die mächtigen Rösser dieser geschickten berittenen Anführer verkörpern den wahren Schrecken der Dunklen Götter.
800 750 188 60 5400 100 50 54 33 26 26 28 30 18 90 33
Monster & Tiere
No. Unit Kosten
Kosten
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
115
80 Chaoshunde
Monster & Tiere / Bestien / wh_main_chs_mon_chaos_warhounds_0
Chaoshunde
Ein wohl platziertes Rudel Kriegshunde, das auf die feindlichen Linien losgelassen wird, kann dem Feind Verletzungen und lähmende Vergiftungen beibringen.
400 400 100 80 6080 150 15 38 95 26 17 22 20
116
80 Chaoshunde (Gift)
Monster & Tiere / Bestien / wh_main_chs_mon_chaos_warhounds_1
Chaoshunde (Gift)
Der Biss dieser Bestie erzeugt nicht nur schrecklichste Schmerzen, sondern gibt auch eine elende Toxizität frei und hetzt sie durch jede Ader.
450 450 113 80 6080 150 15 38 95 26 17 22 20
117
40 Chaosfurien
Monster & Tiere / Fliegende Nahkampfinfanterie / wh3_main_dae_inf_chaos_furies_0
Chaosfurien
Diese Furien, die reinste Form verderblicher Energie, dienen keinem bestimmten Chaosgott. Ihr Charakter ändert sich mit dem Gleichgewicht der Kräfte, während das Große Spiel wütet.
550 500 125 40 5160 150 20 35 100 36 18 44 24
118
32 Bluthunde des Khorne
Monster & Tiere / Bestien / wh3_main_kho_inf_flesh_hounds_of_khorne_0
Bluthunde des Khorne
Urweltliche Blutjäger, die keine Furcht kennen und ihre Beute bis in alle Ewigkeit jagen.
750 700 175 32 6176 450 30 60 95 36 26 58 46
119
1 Wilder Mantikor des Chaos
Monster & Tiere / Fliegendes Monster / wh_dlc06_chs_feral_manticore
Wilder Mantikor des Chaos
Der Mantikor ist vor allem ein Killer. Eine Ausgeburt des Chaos, der Mutation und Wildheit, aber dennoch ein Killer.
800 800 200 1 5103 1600 45 56 70 40 34 445 50
120
16 Chaostrolle
Monster & Tiere / Monströse Infanterie / wh_main_chs_mon_trolls
Chaostrolle
Ein Troll mag temperamentvoll und schwer zu kontrollieren sein, jedoch ist er auch ein schwer zu tötender Wirbelwind des Todes.
800 800 200 16 7904 1500 40 45 54 34 32 100 24
121
16 Chaosbrut
Monster & Tiere / Monströse Infanterie / wh_main_chs_mon_chaos_spawn
Chaosbrut
Als Monster des mutierten Chaos lassen diese Bestien mit veränderten Körpern wilde Attacken auf den Feind herniederregnen.
1000 900 225 16 8768 1500 10 100 42 36 28 160 30
122
16 Chaostrolle (Gepanzert)
Monster & Tiere / Monströse Infanterie / wh_dlc01_chs_mon_trolls_1
Chaostrolle (Gepanzert)
Ein Troll mag temperamentvoll und schwer zu kontrollieren sein, jedoch ist er auch ein schwer zu tötender Wirbelwind des Todes.
900 950 238 16 7904 1500 110 45 54 34 32 100 24
123
16 Brut des Khorne
Monster & Tiere / Monströse Infanterie / wh3_main_kho_mon_spawn_of_khorne_0
Brut des Khorne
Jene, die den Zorn und die Kraft von Khornes Gaben nicht ertragen können, werden zur Brut und ihr einstiger Verstand weicht einem ingrimmigen Wahn.
1100 1000 250 16 8768 1500 30 100 42 36 23 160 30
124
1 Kriegsschrein des Chaos des Khorne
Monster & Tiere / Unterstützungsmonster / wh3_dlc20_chs_mon_warshrine_mkho
Kriegsschrein des Chaos des Khorne
Von jeder Spitze des mit den runenverzierten Schädeln der Feinde Khornes geschmückten Kriegsschreins tropft ein Rinnsal von Blut.
1300 1300 325 1 11242 100 70 60 33 35 25 375 25
125
1 Chaosriese
Monster & Tiere / Monster / wh_main_chs_mon_giant
Chaosriese
Ein Riese besitzt immense Kraft und ist zu verheerender Zerstörung im Stande, wenn er auf die feindliche Linie losgelassen wird.
1400 1500 375 1 12620 6500 50 100 39 65 30 700 40
126
1 Seelenzermalmer (Khorne)
Monster & Tiere / Monster / wh3_main_kho_mon_soul_grinder_0
Seelenzermalmer (Khorne)
Ein gefallener Dämon, dem in einem kolossalen, seelenverschlingenden Rumpf neues Leben gegeben wurde, wenn man es so nennen kann.
1750 1900 475 1 8188 4000 90 65 75 55 35 500 50 40 120 720
127
1 Blutdämon
Monster & Tiere / Fliegendes Monster / wh3_main_kho_mon_bloodthirster_0
Blutdämon
Der Blutdämon ist der größte unter Khornes Dämonen. Er denkt unaufhörlich an die Jagd und die Schädel, die er im Namen des Blutgotts einsammeln kann.
2000 2000 500 1 7732 4000 70 75 55 60 44 480 55
128
1 Khornes Blutfaust (Blutdämon)
Monster & Tiere / Fliegendes Monster / wh3_twa08_kho_mon_bloodthirster_0_ror
Khornes Blutfaust (Blutdämon)
Die Blutfaust sticht selbst nach den Maßstäben der Blutdämonen besonders hervor, denn sie wird immer stärker, während sie monströse Feinde zu blutigen Pfützen in der Landschaft zerschmettert.
2350 2350 588 1 7732 4000 70 85 55 73 54 480 55
129
16 Beschwörer des Zorns (Drachenoger)
Monster & Tiere / Drachenoger / wh_pro04_chs_mon_dragon_ogre_ror_0
Beschwörer des Zorns (Drachenoger)
Diese Monster erzeugen heftige Stürme und manifestieren ihre Wut in erschreckenden Gewittern, die oft massenhafte Tode verursachen.
1950 1950 488 16 9856 1700 60 82 64 41 50 110 32
Artillerie & Kriegsmaschinen
No. Unit Kosten
Kosten
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
130
1 Schädelkanone
Artillerie & Kriegsmaschinen / Kriegsmaschine / wh3_main_kho_veh_skullcannon_0
Schädelkanone
Diese Maschine, der ein Dämonengeist eingeflößt wurde, bombardiert jeden, der ihren Rädern entkommt, mit den brennenden, kreischenden Schädeln seiner gefallenen Kameraden.
1100 1100 275 1 4692 125 110 60 38 30 18 200 45 12 380 418
131
1 Die Seelen der Verdammnis (Todbringer)
Artillerie & Kriegsmaschinen / Belagerungsartillerie / wh_pro04_chs_art_hellcannon_ror_0
Die Seelen der Verdammnis (Todbringer)
Abartige Energien verzerren die Gesetze der Natur und verleihen diesem Todbringer eine erstaunlich schnelle Feuerrate und tödlichere Geschosse.
1550 1550 388 1 3957 720 30 80 20 24 19 28 5 40 420 461