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HomeStartseite / Total War: WARHAMMER III / Pockenmacher des Nurgle / Einheiten
Kommandanten
No. Unit Kosten
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Rekrutierungskosten
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Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
1
1 Erhabener Großer Verpester (Tod)
Kommandanten / Zauberer / wh3_main_nur_cha_exalted_great_unclean_one_death_0
Erhabener Großer Verpester (Tod)
Ein hünenhafter, grotesker Spross des Seuchengottes persönlich, aus dessen unzähligen Geschwüren entsetzliche Krankheiten triefen.
2300 2000 575 1 12620 7000 50 80 36 60 50 550 20
2
1 Erhabener Großer Verpester (Nurgle)
Kommandanten / Zauberer / wh3_main_nur_cha_exalted_great_unclean_one_nurgle_0
Erhabener Großer Verpester (Nurgle)
Ein hünenhafter, grotesker Spross des Seuchengottes persönlich, aus dessen unzähligen Geschwüren entsetzliche Krankheiten triefen.
2300 2000 575 1 12620 7000 50 80 36 60 50 550 20
3
1 Herold des Nurgle (Tod)
Kommandanten / Zauberer / wh3_main_nur_cha_herald_of_nurgle_death_0
Herold des Nurgle (Tod)
Jenen, die der Fäulnis des Nurgle am längsten trotzen können, verleiht der Seuchengott eine Schläue und ein Denkvermögen, die weit über den Verstand ihrer verfallenden, stumpfsinnigen Untergebenen hinausgehen.
1100 2000 275 1 4708 1200 30 70 27 45 52 400 20
4
1 Herold des Nurgle (Tod) (Sänfte des Nurgle)
Kommandanten / Zauberer / wh3_main_nur_cha_herald_of_nurgle_death_1
Herold des Nurgle (Tod) (Sänfte des Nurgle)
Jenen, die der Fäulnis des Nurgle am längsten trotzen können, verleiht der Seuchengott eine Schläue und ein Denkvermögen, die weit über den Verstand ihrer verfallenden, stumpfsinnigen Untergebenen hinausgehen.
1300 2600 325 1 6708 1200 80 70 27 45 52 400 20
5
1 Herold des Nurgle (Tod) (Faulfliege)
Kommandanten / Zauberer / wh3_main_nur_cha_herald_of_nurgle_death_2
Herold des Nurgle (Tod) (Faulfliege)
Jenen, die der Fäulnis des Nurgle am längsten trotzen können, verleiht der Seuchengott eine Schläue und ein Denkvermögen, die weit über den Verstand ihrer verfallenden, stumpfsinnigen Untergebenen hinausgehen.
1600 3000 400 1 5508 1200 30 70 27 45 52 450 28
6
1 Herold des Nurgle (Nurgle)
Kommandanten / Zauberer / wh3_main_nur_cha_herald_of_nurgle_nurgle_0
Herold des Nurgle (Nurgle)
Jenen, die der Fäulnis des Nurgle am längsten trotzen können, verleiht der Seuchengott eine Schläue und ein Denkvermögen, die weit über den Verstand ihrer verfallenden, stumpfsinnigen Untergebenen hinausgehen.
1100 2000 275 1 4708 1200 30 70 27 45 52 400 20
7
1 Herold des Nurgle (Nurgle) (Sänfte des Nurgle)
Kommandanten / Zauberer / wh3_main_nur_cha_herald_of_nurgle_nurgle_1
Herold des Nurgle (Nurgle) (Sänfte des Nurgle)
Jenen, die der Fäulnis des Nurgle am längsten trotzen können, verleiht der Seuchengott eine Schläue und ein Denkvermögen, die weit über den Verstand ihrer verfallenden, stumpfsinnigen Untergebenen hinausgehen.
1300 2600 325 1 6708 1200 80 70 27 45 52 400 20
8
1 Herold des Nurgle (Nurgle) (Faulfliege)
Kommandanten / Zauberer / wh3_main_nur_cha_herald_of_nurgle_nurgle_2
Herold des Nurgle (Nurgle) (Faulfliege)
Jenen, die der Fäulnis des Nurgle am längsten trotzen können, verleiht der Seuchengott eine Schläue und ein Denkvermögen, die weit über den Verstand ihrer verfallenden, stumpfsinnigen Untergebenen hinausgehen.
1600 3000 400 1 5508 1200 30 70 27 45 52 450 28
9
1 Ku’gath Seuchenvater
Kommandanten / Zauberer / wh3_main_nur_cha_ku_gath_plaguefather_0
Ku’gath Seuchenvater
Der Schwärende Braumeister testet seine unzähligen entsetzlichen Gebräue aus, indem er Salven aus infizierten Nurglingen in die feindlichen Reihen abfeuert.
2300 2000 575 1 14832 4500 70 85 28 50 55 550 12 35 400 232
Helden
No. Unit Kosten
Kosten
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
10
1 Kultist des Nurgle
Helden / Nahkampfspezialist / wh3_main_nur_cha_cultist_0
Kultist des Nurgle
Jedes grässliche Leiden dieses von Pocken übersäten Anhängers ist ein Geschenk seines liebenden Seuchenvaters.
600 2000 250 1 4668 600 15 65 34 50 35 375 20
11
1 Kultist des Nurgle (Chaosross)
Helden / Nahkampfspezialist / wh3_main_nur_cha_cultist_1
Kultist des Nurgle (Chaosross)
Jedes grässliche Leiden dieses von Pocken übersäten Anhängers ist ein Geschenk seines liebenden Seuchenvaters.
800 2000 250 1 5068 600 45 65 34 50 35 375 35
12
1 Seuchenbewahrer (Tod)
Helden / Zauberer / wh3_main_nur_cha_plagueridden_death_0
Seuchenbewahrer (Tod)
Sie stehen über den dumpfen Massen der Seuchenhüter und wurden von Väterchen Nurgle mit verseuchender Magie und einem Quäntchen individuellem Denkvermögen gesegnet.
850 2000 250 1 4308 1000 30 65 27 40 47 370 20
13
1 Seuchenbewahrer (Tod) (Sänfte des Nurgle)
Helden / Zauberer / wh3_main_nur_cha_plagueridden_death_1
Seuchenbewahrer (Tod) (Sänfte des Nurgle)
Sie stehen über den dumpfen Massen der Seuchenhüter und wurden von Väterchen Nurgle mit verseuchender Magie und einem Quäntchen individuellem Denkvermögen gesegnet.
1050 2400 300 1 6308 1000 80 65 27 40 47 370 20
14
1 Seuchenbewahrer (Tod) (Faulfliege)
Helden / Zauberer / wh3_main_nur_cha_plagueridden_death_2
Seuchenbewahrer (Tod) (Faulfliege)
Sie stehen über den dumpfen Massen der Seuchenhüter und wurden von Väterchen Nurgle mit verseuchender Magie und einem Quäntchen individuellem Denkvermögen gesegnet.
1350 2800 375 1 5108 1000 30 65 27 40 47 420 28
15
1 Seuchenbewahrer (Nurgle)
Helden / Zauberer / wh3_main_nur_cha_plagueridden_nurgle_0
Seuchenbewahrer (Nurgle)
Sie stehen über den dumpfen Massen der Seuchenhüter und wurden von Väterchen Nurgle mit verseuchender Magie und einem Quäntchen individuellem Denkvermögen gesegnet.
850 2000 250 1 4308 1000 30 65 27 40 47 370 20
16
1 Seuchenbewahrer (Nurgle) (Sänfte des Nurgle)
Helden / Zauberer / wh3_main_nur_cha_plagueridden_nurgle_1
Seuchenbewahrer (Nurgle) (Sänfte des Nurgle)
Sie stehen über den dumpfen Massen der Seuchenhüter und wurden von Väterchen Nurgle mit verseuchender Magie und einem Quäntchen individuellem Denkvermögen gesegnet.
1050 2400 300 1 6308 1000 80 65 27 40 47 370 20
17
1 Seuchenbewahrer (Nurgle) (Faulfliege)
Helden / Zauberer / wh3_main_nur_cha_plagueridden_nurgle_2
Seuchenbewahrer (Nurgle) (Faulfliege)
Sie stehen über den dumpfen Massen der Seuchenhüter und wurden von Väterchen Nurgle mit verseuchender Magie und einem Quäntchen individuellem Denkvermögen gesegnet.
1350 2800 375 1 5108 1000 30 65 27 40 47 420 28
Infanterie
No. Unit Kosten
Kosten
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
18
60 Nurglinge
Infanterie / Nurglingschwarm / wh3_main_nur_inf_nurglings_0
Nurglinge
Winzige, quiekende Dämonen, von denen jeder kaum mehr als eine wandernde Eiterblase ist, die unter den feindlichen Scharen tödliche Krankheiten verbreitet.
350 350 88 60 8400 125 0 50 34 24 24 28 14
19
120 Barbaren des Nurgle
Infanterie / Axtinfanterie / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mnur
Barbaren des Nurgle
Der süße Gestank des Zerfalls klebt an den verseuchten Körpern dieser bleichen Nordmänner.
425 425 106 120 10200 100 15 60 35 29 33 28 18
20
120 Barbaren des Nurgle (Zweihandwaffen)
Infanterie / Streitaxtinfanterie / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mnur_greatweapons
Barbaren des Nurgle (Zweihandwaffen)
Bei einer kränklichen Widerstandskraft wie dieser wird das Tragen eines Schildes zur geringsten Sorge eines Barbaren.
525 525 131 120 10200 100 15 60 35 29 25 30 22
21
100 Seuchenhüter des Nurgle
Infanterie / Schwertinfanterie / wh3_main_nur_inf_plaguebearers_0
Seuchenhüter des Nurgle
Eine einfältige Masse aus dämonischen Fußsoldaten, deren geschundenes, eiterndes Fleisch mit Narben und Wunden von der unerbittlichen Fäulnis des Seuchengottes übersät ist.
700 700 175 100 11600 150 30 65 27 30 32 48 8
22
80 Verstoßene des Nurgle
Infanterie / Nahkampfinfanterie / wh3_main_nur_inf_forsaken_0
Verstoßene des Nurgle
Ein Mann, der eine verseuchende Gabe von Nurgle zu viel bekommen hat, denn nun ist sein Fleisch verformt und sein Verstand gebrochen, während er von den Segen des Seuchengottes überwältigt wird.
850 850 213 80 8000 230 85 70 46 27 25 58 36
23
100 Chaoskrieger des Nurgle
Infanterie / Axtinfanterie / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_mnur
Chaoskrieger des Nurgle
Für Nurgle Krieg zu führen bedeutet, die wurmzerfressenen Leichen seiner Feinde hoch auf seinen verfallenen Altären zu stapeln.
850 850 213 100 9800 160 100 75 28 31 49 36 20
24
100 Chaoskrieger des Nurgle (Zweihandwaffen)
Infanterie / Streitaxtinfanterie / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_mnur_greatweapons
Chaoskrieger des Nurgle (Zweihandwaffen)
Eine erhöhte Schmerzgrenze verleiht die Kraft, schwerere Mordwerkzeuge zu nutzen.
950 950 238 100 9800 160 100 75 28 31 37 38 26
25
100 Erhabene Seuchenhüter des Nurgle
Infanterie / Schwertinfanterie / wh3_main_nur_inf_plaguebearers_1
Erhabene Seuchenhüter des Nurgle
Diese schlurfende, ekelerregende Masse wurde vom Herrn der Fliegen damit beauftragt, allen Krankheit, Verfall und das Geschenk des Todes zu bringen.
1100 1100 275 100 13200 175 35 70 27 38 40 52 8 3 70 38
26
80 Auserkorene des Nurgle
Infanterie / Axtinfanterie / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mnur
Auserkorene des Nurgle
Die Gaben Nurgles, die einen nicht umbringen, machen einen nur stärker.
1350 1350 338 80 11440 160 120 85 28 41 65 48 26
27
80 Auserkorene des Nurgle (Zweihandwaffen)
Infanterie / Streitaxtinfanterie / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mnur_greatweapons
Auserkorene des Nurgle (Zweihandwaffen)
Nurgles Auserkorene, für die es eine geringere Sorge ist, einer Verletzung zu erliegen, bevorzugen unhandliche Waffen.
1550 1550 388 80 11440 160 120 85 28 43 51 50 32
28
100 Verfaulte Schergen (Erhabene Seuchenhüter des Nurgle)
Infanterie / Schwertinfanterie / wh3_twa06_nur_inf_plaguebearers_ror_0
Verfaulte Schergen (Erhabene Seuchenhüter des Nurgle)
Die Wachen des Verfaulten Tors werden durch dessen Energieströme verstärkt und von einem Schwarm Faulfliegen des Nurgle verschleiert.
1550 1550 388 100 13200 175 35 80 27 48 50 52 8 3 70 46
29
80 Der Dämonenbalg (Verstoßene)
Infanterie / Nahkampfinfanterie / wh_pro04_chs_inf_forsaken_ror_0
Der Dämonenbalg (Verstoßene)
Der Eifer der Verstoßenen ist besonders ausgeprägt in jenen, die im makabren Paradies des Gartens des Nurgle wiedergeboren werden.
1000 1000 250 80 8000 230 85 80 46 35 32 58 36
Kavallerie & Streitwagen
No. Unit Kosten
Kosten
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
30
4 Chaos-Streitwagen des Nurgle
Kavallerie & Streitwagen / Streitwagen / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_chariot_mnur
Chaos-Streitwagen des Nurgle
Der Aufprall eines Chaos-Streitwagens auf eine feindliche Linie ist furchterregend, und sie brechen mit wahnsinniger Stärke durch.
850 850 213 4 6228 1230 110 70 78 17 33 40 76
31
60 Chaosritter des Nurgle
Kavallerie & Streitwagen / Kavallerie / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_mnur
Chaosritter des Nurgle
Das widerwärtige Äußere der heimtückischen Ritter des Seuchenherrschers täuscht über ihren hohen Status hinweg.
1400 1500 375 60 8280 130 120 75 33 39 57 53 44
32
60 Chaosritter des Nurgle (Lanzen)
Kavallerie & Streitwagen / Schockkavallerie / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_mnur_lances
Chaosritter des Nurgle (Lanzen)
Die Spitze des ekelerregenden Ansturms der Seuchenritter bilden Lanzen, die vor Blut und Eitertropfen glänzen.
1500 1600 400 60 8280 130 120 75 33 37 41 53 80
Geschosskavallerie & Streitwagen
No. Unit Kosten
Kosten
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
33
60 Chaosbarbarenreiter des Nurgle (Wurfäxte)
Geschosskavallerie & Streitwagen / Geschosskavallerie / wh3_dlc20_chs_cav_marauder_horsemen_mnur_throwing_axes
Chaosbarbarenreiter des Nurgle (Wurfäxte)
Die Reiter der Krähe bringen Krankheit und Gemetzel in bösartiger Fülle.
700 700 175 60 5460 100 15 48 33 17 31 24 24 12 70 27
Monster & Tiere
No. Unit Kosten
Kosten
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
34
80 Chaoshunde (Gift)
Monster & Tiere / Bestien / wh_main_chs_mon_chaos_warhounds_1
Chaoshunde (Gift)
Der Biss dieser Bestie erzeugt nicht nur schrecklichste Schmerzen, sondern gibt auch eine elende Toxizität frei und hetzt sie durch jede Ader.
450 450 113 80 6080 150 15 38 95 26 17 22 20
35
40 Chaosfurien (Nurgle)
Monster & Tiere / Fliegende Nahkampfinfanterie / wh3_main_nur_inf_chaos_furies_0
Chaosfurien (Nurgle)
Geflügelte Dämonen, die fleischgewordene mörderische Energie von Nurgle, die am Rand des Schlachtfelds die Schwachen auseinandernehmen.
600 550 138 40 5160 150 20 35 100 36 18 44 24
36
24 Seuchenkröten des Nurgle
Monster & Tiere / Bestien / wh3_main_nur_mon_plague_toads_0
Seuchenkröten des Nurgle
Eine angefaulte, dämonische Eiterkreatur, die vom Dreck bedeckt ist und sogar noch tiefer in der Rangordnung steht als Nurglinge. Ihr klaffender, giftiger Schlund kann einen Mann binnen eines Augenblicks verschlingen.
650 650 162 24 6192 1500 50 55 65 30 24 50 36
37
1 Schleimbestie des Nurgle
Monster & Tiere / Monster / wh3_main_nur_mon_beast_of_nurgle_0
Schleimbestie des Nurgle
Jede andere Lebensform ist für dieses vor Eiter triefende, Fäulnis sabbernde Biest ein Freund – bis sie zwangsläufig stirbt.
800 800 200 1 6388 3500 50 60 40 32 34 300 18
38
12 Faulfliegen
Monster & Tiere / Fliegende Bestien / wh3_main_nur_mon_rot_flies_0
Faulfliegen
Diese gewaltigen, widerlichen und flugfähigen Dämoneninsekten zermahlen Fleisch mit abstoßender Effizienz und verschlingen danach die Kadaver.
900 900 225 12 6192 1000 40 60 70 34 24 85 16
39
16 Brut des Nurgle
Monster & Tiere / Monströse Infanterie / wh3_main_nur_mon_spawn_of_nurgle_0
Brut des Nurgle
Fleischgewordene Widerlichkeit. Diese einst sterbliche Kreatur ist durch einen Überfluss aus Nurgles Gaben über jede Vernunft und jedes Verständnis hinaus mutiert.
1100 1000 250 16 9632 1500 10 100 42 31 33 160 30
40
24 Seuchenreiter des Nurgle
Monster & Tiere / Bestien / wh3_main_nur_cav_pox_riders_of_nurgle_0
Seuchenreiter des Nurgle
Unreine Seuchenkröten, die dazu gezwungen werden, die nekrotischen Seuchenhüter in den Kampf zu tragen.
1050 1050 262 24 7680 200 50 65 23 32 36 64 36
41
12 Seuchendrohnen des Nurgle
Monster & Tiere / Fliegende Bestien / wh3_main_nur_cav_plague_drones_0
Seuchendrohnen des Nurgle
Seuchenhüter, die auf kreischenden, abstoßenden Faulfliegen, deren Geschwindigkeit nur von ihrer unbeschreiblichen Abscheulichkeit übertroffen wird, in die Schlacht getragen werden.
1100 1200 300 12 7032 100 40 70 33 36 36 105 16
42
24 Barone des Sumpfes (Seuchenreiter des Nurgle)
Monster & Tiere / Bestien / wh3_twa07_nur_cav_pox_riders_of_nurgle_ror_0
Barone des Sumpfes (Seuchenreiter des Nurgle)
Die Barone wagen sich aus dem Garten des Nurgle hervor, um die gefürchtete Schwindsucht über das Reich der Sterblichen zu bringen.
1250 1250 312 24 7680 200 80 75 23 41 45 64 36
43
1 Kriegsschrein des Chaos des Nurgle
Monster & Tiere / Unterstützungsmonster / wh3_dlc20_chs_mon_warshrine_mnur
Kriegsschrein des Chaos des Nurgle
Auf Nurgles Kriegsschreinen türmen sich von Fliegen zerfressene Innereien und verbreiten einen unvorstellbaren Gestank von Verfall und Parasiten.
1300 1300 325 1 12368 100 60 60 33 30 35 375 25
44
1 Großer Verpester
Monster & Tiere / Monster / wh3_main_nur_mon_great_unclean_one_0
Großer Verpester
Der größte Dämon in der faulenden Legion des Herren der Fliegen. Dieses schändliche Ungetüm aus Schmutz und Krankheit verbreitet mit grenzenloser Freude Verderben.
1800 2000 500 1 11360 7000 50 70 36 55 45 500 20
45
1 Onkel Furunkel (Großer Verpester)
Monster & Tiere / Monster / wh3_twa08_nur_mon_great_unclean_one_0_ror
Onkel Furunkel (Großer Verpester)
Wer schon einmal von Onkel Furunkel gehört hat, weiß, dass man sich von seinem gasigen Leib fernhalten muss, sonst gerät man in einen Schauer fauligen Schmutzes, der wer weiß aus welcher Körperöffnung kommt!
2200 2200 550 1 11360 7000 50 80 36 67 56 500 20
46
1 Gallus Donnerwind (Chaosriese)
Monster & Tiere / Monster / wh3_dlc20_chs_mon_giant_mnur_ror
Gallus Donnerwind (Chaosriese)
Fliegen sirren durch die Luft und ergötzen sich an einem widerwärtigen Gestank, der Feinde handlungsunfähig macht, noch bevor sie von riesigen, verformten Händen ergriffen werden.
2000 2000 500 1 13882 6500 50 110 39 73 43 700 40
Monster & Tiere mit Geschossen
No. Unit Kosten
Kosten
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
47
12 Seuchendrohnen des Nurgle (Totenköpfe)
Monster & Tiere mit Geschossen / Fliegende Geschossbestien / wh3_main_nur_cav_plague_drones_1
Seuchendrohnen des Nurgle (Totenköpfe)
Die geflügelte Kavallerie aus der Fäulnislegion des Nurgle. Die widerlichen Faulfliegen, auf denen sie reiten, spucken die verseuchten Schädel ihrer letzten Opfer auf die Feinde am Boden.
1500 1500 375 12 7032 70 40 70 48 36 36 105 16 10 70 113
48
1 Seelenzermalmer (Nurgle)
Monster & Tiere mit Geschossen / Geschossmonster / wh3_main_nur_mon_soul_grinder_0
Seelenzermalmer (Nurgle)
Ein gefallener Dämon, dem in einem kolossalen, seelenverschlingenden Rumpf neues Leben gegeben wurde, wenn man es so nennen kann.
1750 1900 475 1 8188 4000 90 65 75 42 35 450 30 15 360 356