Kroxigore
Die perfekten Stoßtruppen – sie schlagen in die feindlichen Linien ein und zerschmettern durch Zufügen großer Verluste die Kampfmoral des Gegners.Kroxigore sind riesenhafte, krokodilartige Verwandte der Saurus. Sie sind von hünenhafter Statur, steinharte Muskeln bedecken ihre Körper und ihre gewaltigen Kiefer strotzen vor messerscharfen Zähnen. Wenn sie sich bewegen, geben sie keinen Laut von sich, sodass nur der schwere Schritt ihrer Füße zu hören ist. In Kriegszeiten werden Einheiten von Kroxigoren eingesetzt, um die Schlachtreihen des Gegners zu zerschmettern. In der Schlacht sind Formationen aus Kroxigoren und Skinks ungewöhnlich effektiv. Die Skinks spicken den Feind mit vergifteten Wurfspeeren, ehe sie sich Hals über Kopf in den Nahkampf werfen. Dort werden sie von der zerdrückenden Kraft der mächtigen Kroxigore unterstützt. Kroxigore sind so groß, dass sie mühelos über alle im Weg befindlichen Skinks hinweg attackieren und mehr als nur ihren Anteil an Feinden zermalmen können.
Unit Name Kroxigore |
Main Unit Key wh2_main_lzd_mon_kroxigors |
Land Unit Key wh2_main_lzd_mon_kroxigors |
Land Unit Group Parents Monster & Tiere |
Land Unit Group Monströse Infanterie |
Caste Monströse Infanterie |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 1000 |
Rekrutierungskosten 1000 |
Unterhaltskosten 250 |
Einheiten 16 |
8160 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu7c_kroxigor_2handed_axe |
├ Man Entity wh2_main_lzd_mon_kroxigor |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 16 |
└ Bonus Hit Points 502 |
1400 |
└ Man Mass 1400.0000 |
100 |
├ Armour wh2_main_body_100 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 70 |
46 |
└ Man Speed 46 |
Nahkampfangriff 30 |
32 |
100 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_kroxigor |
├ Waffengrundschaden 30 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 70 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 15 |
Angriffsbonus 22 |
Fähigkeiten
-
Urinstinkte
Gerät diese Einheit unter Druck, übernehmen ihre raubtierhaften Urinstinkte die Kontrolle – sie kann sogar in Raserei geraten und sich wild auf feindliche Einheiten im Umfeld stürzen. Dabei wird der nächste Feind zum Ziel, sämtliche Befehle sind vergessen.
Angriffsbonus x 115%
Nahkampfangriff +10
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Physische Resistenz +5
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Raubtiersinne
Diese Einheiten sind geborene Jäger, die Beute in der Nähe wittern können. - Urinstinkte
Unter Druck übernehmen die Urinstinkte dieser natürlichen Jäger die Kontrolle. Sie können sogar in Raserei geraten und sich wild auf feindliche Einheiten im Umfeld stürzen. Dabei wird der nächste Feind zum Ziel, sämtliche Befehle sind vergessen.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos |