Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Frakcje / Księstwa Graniczne
Księstwa Graniczne Imperia nieśmiertelnych

Księstwa Graniczne

Imperium znajduje się w sercu Starego Świata i jest największym oraz najpotężniejszym z ludzkich państw. Ciągle jednak panują tu niepokoje, krajowi zagrażają bowiem nie tylko zewnętrzni wrogowie, lecz także spory między hrabiami elektorami, którzy rywalizują ze sobą o tron. Bez względu jednak na to, czy chodzi o konflikt wewnętrzny, czy o walkę z najeźdźcą, owo wspaniałe królestwo ludzi jest w stanie sformować imponującą armię złożoną z karnych wojowników, czarodziejów, napędzanych parą wynalazków i zastępów fantastycznych stworów.

Teraz, gdy koronowano nowego Imperatora, kometa o dwóch ogonach ponownie zalśniła na niebie. To musi być znak, że nadeszła pora, by Imperium się zjednoczyło, zabezpieczyło granice i zapewniło swym znękanym poddanym dobrobyt.

Księstwa Graniczne
Księstwa Graniczne

Faction Name

Księstwa Graniczne

Campaign

wh3_main_combi

Culture

wh_main_emp_empire

Subculture

wh_main_sc_teb_teb

Military Group

wh_main_group_teb

Faction Group

wh_main_fact_group_teb

Faction Group Name

Południowe krainy

Mechanika

Faction Group

(wh_main_faction_trait_humans)
wh2_dlc09_effect_increase_army_capacity_hidden (9999.0000)
Koszt werbunku i utrzymania: +0% dla jednostek Rycerzy Gorejącego Słońca (50.0000)
Gorszący wpływ: +0 wymagane do całkowitego uwiedzenia (150.0000)
Gorszący wpływ: +0 co turę za rasę (-3.0000)
Przychody z łupów zdobywanych po bitwie: +0% (-50.0000)
Tarany: +0 dla każdej zbudowanej jednostki oblężniczej (1.0000)
Wieże oblężnicze: +0 dla każdej zbudowanej jednostki oblężniczej (2.0000)
Lordowie
1 Wódz
Wódz
(wh_main_teb_cha_general_0)
1 Wódz (Koń bojowy)
Wódz (Koń bojowy)
(wh_main_teb_cha_general_1)
1 Wódz (Opancerzony koń bojowy)
Wódz (Opancerzony koń bojowy)
(wh_main_teb_cha_general_2)
Bohaterowie
1 Kapitan
Kapitan
(wh_main_teb_cha_captain_0)
1 Kapitan (Koń bojowy)
Kapitan (Koń bojowy)
(wh_main_teb_cha_captain_1)
1 Kapitan (Opancerzony koń bojowy)
Kapitan (Opancerzony koń bojowy)
(wh_main_teb_cha_captain_2)
1 Jasny Czarodziej
Jasny Czarodziej
(wh_main_teb_cha_wizard_0)
1 Jasny Czarodziej (Koń bojowy)
Jasny Czarodziej (Koń bojowy)
(wh_main_teb_cha_wizard_1)
Piechota
120 Włócznicy
Włócznicy
(wh_main_emp_inf_spearmen_0)
120 Włócznicy z tarczami
Włócznicy z tarczami
(wh_main_emp_inf_spearmen_1)
120 Szermierze
Szermierze
(wh_main_emp_inf_swordsmen)
120 Halabardnicy
Halabardnicy
(wh_main_emp_inf_halberdiers)
120 Gwardia Elektorska
Gwardia Elektorska
(wh_main_emp_inf_greatswords)
Piechota dystansowa
90 Kusznicy
Kusznicy
(wh_main_emp_inf_crossbowmen)
90 Muszkieterzy
Muszkieterzy
(wh_main_emp_inf_handgunners)
Jazda i rydwany
60 Rycerze Imperium
Rycerze Imperium
(wh_main_emp_cav_empire_knights)
Jazda dystansowa i rydwany
60 Rajtarzy
Rajtarzy
(wh_main_emp_cav_pistoliers_1)
60 Kirasjerzy
Kirasjerzy
(wh_main_emp_cav_outriders_0)
48 Kirasjerzy z wyrzutniami granatów
Kirasjerzy z wyrzutniami granatów
(wh_main_emp_cav_outriders_1)
Artyleria i machiny wojenne
4 Moździerze
Moździerze
(wh_main_emp_art_mortar)