Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Złote Zęby / Jednostki / Olbrzym
Olbrzym Złote ZębyZłote Zęby Potwory i bestie

Olbrzym

Przy tych olbrzymich, wałęsających się kretynach, nawet najgłupszy z ogrów może się poczuć geniuszem.

Olbrzymy to gigantyczne, niezdarne kreatury przemierzające świat w poszukiwaniu bitki, jedzenia i mocnych trunków. Choć ich rysy często bywają surowe i zniekształcone, z wyglądu przypominają humanoidy. Nie grzeszą zbytnią inteligencją nawet w porównaniu z przeciętnym ogrem. Tyran, który zdoła oprzeć się chęci ataku na olbrzyma i udowodnienia tym samym swojej przewagi, może spróbować zwerbować takiego samotnego wędrowca i włączyć go do swego plemienia. W tym celu nierzadko wystarczy podzielić się z kolosalnym przygłupem pożywieniem lub napojem wyskokowym, a także przyobiecać mu lekkie życie pełne strawy i pijaństwa.

Olbrzym

Unit Name

Olbrzym

Main Unit Key

wh3_main_ogr_mon_giant_0

Land Unit Key

wh3_main_ogr_mon_giant_0

Land Unit Group Parents

Potwory i bestie

Land Unit Group

Potwór

Caste

Potwór

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

1400

Koszt werbunku

1500

Koszt utrzymania

375

Jednostki

1

Punkty zdrowia

12620

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu4_giant_club

├ Man Entity

wh_main_monster_giant_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

12612

Masa

6500

└ Man Mass

6500.0000

Pancerz

50

├ Armour

wh2_main_body_50

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

100

Prędkość

39

└ Man Speed

39

Atak w zwarciu

65

Obrona w zwarciu

30

Siła broni

700

├ Melee Weapon

wh_main_club_giant

Podstawowa siła broni

200

Obrażenia broni przebijającej pancerz

500

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

40

Umiejętności

  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.
  • Niszczyciel murów
    Pozwala jednostce atakować i niszczyć mury podczas walki w zwarciu.

Wady i zalety

  • Wywołuje terror
    Ta jednostka [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostaje chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]strach.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.