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Home导航 / Total War: WARHAMMER III / 金牙 / 部队
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部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
质量
部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
1
1 格雷苏·大金牙
领主 / 巨斧步兵 / wh3_main_ogr_cha_greasus_goldtooth_0
格雷苏·大金牙
人们记忆中最肥大最有钱最强势的食人魔,但这位大暴君一心想要更多,更多!
1500 1500 375 1 8488 4000 55 85 35 65 38 590 30
2
1 『屠灭者』斯卡拉格
领主 / 法师 / wh3_main_ogr_cha_skrag_the_slaughterer_0
『屠灭者』斯卡拉格
斯卡拉格坚不可摧,蛮勇无比,毫无理智,只会听从大胃神的谕旨
900 1000 250 1 7208 2500 30 70 48 50 40 430 50
3
1 屠宰大师(野兽系)
领主 / 法师 / wh3_main_ogr_cha_slaughtermaster_beasts_0
屠宰大师(野兽系)
此人毕生都在为鲜血仪式剁肉,这种仪式会使他那饥渴的部落充满骇人的力量
800 1000 250 1 6508 2100 40 60 54 40 48 400 44
4
1 屠宰大师(大胃系)
领主 / 法师 / wh3_main_ogr_cha_slaughtermaster_great_maw_0
屠宰大师(大胃系)
此人毕生都在为鲜血仪式剁肉,这种仪式会使他那饥渴的部落充满骇人的力量
800 1000 250 1 6508 2100 40 60 54 40 48 400 44
5
1 暴君
领主 / 持剑步兵 / wh3_main_ogr_cha_tyrant_0
暴君
部落里超大号的豪横暴君,只有把对手吞进肚里才能获此殊荣
1350 1350 343 1 7008 2300 90 75 54 63 40 450 50
英雄
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生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
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领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
6
1 屠户(野兽系)
英雄 / 法师 / wh3_main_ogr_cha_butcher_beasts_0
屠户(野兽系)
管他尸体上什么物件,到了屠户手里自有妙用
550 1000 250 1 5508 2100 30 60 54 40 40 380 44
7
1 屠户(大胃系)
英雄 / 法师 / wh3_main_ogr_cha_butcher_great_maw_0
屠户(大胃系)
管他尸体上什么物件,到了屠户手里自有妙用
550 1000 250 1 5508 2100 30 60 54 40 40 380 44
8
1 火腹
英雄 / 法师 / wh3_main_ogr_cha_firebelly_0
火腹
偷着乐吧,这火山喷发似的声音这回是来讲传奇故事的
750 1000 250 1 5508 2300 30 65 54 48 32 430 50
9
1 猎手
英雄 / 专家(远程类) / wh3_main_ogr_cha_hunter_0
猎手
无数传奇猛兽成了猎人的阱中之鬼,矛下亡魂
800 1000 250 1 5508 2300 30 75 57 48 46 370 50 20 120 400
10
1 猎手 (石角兽)
英雄 / 专家(远程类) / wh3_main_ogr_cha_hunter_1
猎手 (石角兽)
无数传奇猛兽成了猎人的阱中之鬼,矛下亡魂
2100 1900 475 1 10062 2300 110 75 57 44 32 480 70 20 120 400
步兵
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部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
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部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
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因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
11
160 孬不拉
步兵 / 持矛步兵 / wh3_main_ogr_inf_gnoblars_0
孬不拉
足够邪恶所以好用,又足够愚蠢所以好使,这两点使得孬不拉常常被用作奴隶、炮灰、弹药和餐前小菜
200 250 63 160 8960 90 15 45 35 18 26 21 6
远程步兵
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高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
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武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
12
160 孬不拉捕手
远程步兵 / 远程步兵 / wh3_main_ogr_inf_gnoblars_1
孬不拉捕手
比一般的孬不拉更大、更聪明,虽然还是算不得什么,但他们的陷阱确实能带来源源不断的肉块
400 450 113 160 8960 90 15 45 35 18 26 21 6 10 70 15
骑兵与战车
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生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
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高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
13
12 丧牙兽骑兵
骑兵与战车 / 怪兽骑兵 / wh3_main_ogr_cav_mournfang_cavalry_0
丧牙兽骑兵
如果食人魔骑手想要驾驭垂涎不止的丧牙兽,就只能靠那根大棒不停地敲它梆硬的脑袋
1100 1100 275 12 7680 1500 90 60 54 36 30 120 68
14
12 丧牙兽骑兵(铁拳套)
骑兵与战车 / 怪兽骑兵 / wh3_main_ogr_cav_mournfang_cavalry_1
丧牙兽骑兵(铁拳套)
穿着利刺盔甲的食人魔,加上气势磅礴、不知倦怠的山中猛兽:二者的组合造就了世界上最重装的冲击骑兵
1250 1250 313 12 7680 1500 100 60 54 36 38 120 68
15
12 丧牙兽骑兵(重型武器)
骑兵与战车 / 怪兽骑兵 / wh3_main_ogr_cav_mournfang_cavalry_2
丧牙兽骑兵(重型武器)
被丧牙兽势不可挡的冲锋踩扁,也好过被其贪婪的骑手生吞活剥
1350 1350 338 12 7680 1500 90 60 54 36 30 120 68
16
12 碾杀者(铁拳套)
骑兵与战车 / 怪兽骑兵 / wh3_main_ogr_cav_crushers_0
碾杀者(铁拳套)
披毛犀糟糕的视力,对上食人魔骑手盲目的冲锋,真可谓是天造地设
1800 1800 450 12 8784 1500 130 70 54 44 38 144 80
17
12 碾杀者(重型武器)
骑兵与战车 / 怪兽骑兵 / wh3_main_ogr_cav_crushers_1
碾杀者(重型武器)
想要避开半瞎披毛犀的可怕冲锋,唯一的办法就是让自己闻起来像另一只披毛犀
1900 1900 475 12 8784 1500 120 70 54 44 30 144 80
18
12 跨天者(碾杀者-重型武器)
骑兵与战车 / 怪兽骑兵 / wh3_twa07_ogr_cav_crushers_ror_0
跨天者(碾杀者-重型武器)
天空泰坦不再需要的东西,会由跨天者们兴高采烈地从他们废弃的山堡废墟里扒出来
2100 2100 525 12 8784 1500 120 80 54 54 38 144 80
怪兽与野兽
No. Unit 价格
价格
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维持费成本
维持费成本
部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
质量
部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
19
24 食人魔公牛战士
怪兽与野兽 / 怪兽步兵 / wh3_main_ogr_inf_ogres_0
食人魔公牛战士
纯粹的蛮力,无穷无尽的饥饿,再加上不足以理解恐惧为何物的脑子。对于食人魔公牛战士来说,没什么能比下一顿饭更重要
500 500 125 24 7992 1500 30 60 54 28 26 90 44
20
32 剑齿兽猎群
怪兽与野兽 / 战兽 / wh3_main_ogr_mon_sabretusk_pack_0
剑齿兽猎群
肌肉虬结,无所畏惧的狩猎野兽
500 500 125 32 5792 450 30 48 95 38 28 70 36
21
24 食人魔公牛战士(双持武器)
怪兽与野兽 / 怪兽步兵 / wh3_main_ogr_inf_ogres_1
食人魔公牛战士(双持武器)
没有哪个食人魔真的要靠武器才能干碎敌人,毕竟一对大拳头就够了。但是,所有的食人魔都渴望战利品…
650 650 163 24 7992 1500 30 60 54 28 26 90 44
22
24 食人魔公牛战士(铁拳套)
怪兽与野兽 / 怪兽步兵 / wh3_main_ogr_inf_ogres_2
食人魔公牛战士(铁拳套)
他们布满尖刺的金属护手能将敌人撕成碎屑——这样待会就可以少嚼两次了
650 650 163 24 7992 1500 40 60 54 28 34 90 44
23
16 铁胃
怪兽与野兽 / 怪兽步兵 / wh3_main_ogr_inf_ironguts_0
铁胃
要说什么比一个正在冲锋的食人魔更可怕,那只有一个正在冲锋的巨型食人魔
1000 1000 250 16 9280 1800 100 70 54 36 38 100 46
24
12 猎食者
怪兽与野兽 / 怪兽步兵 / wh3_main_ogr_mon_gorgers_0
猎食者
被遗弃的食人魔幼崽们会变得更加贪婪、强壮、渴食人肉,并且不讲任何道理
1100 1100 275 12 6216 1500 15 100 54 44 28 100 42
25
16 噬人者
怪兽与野兽 / 怪兽步兵 / wh3_main_ogr_inf_maneaters_0
噬人者
这些游荡的雇佣兵身着所在王国的花哨衣饰,为之战斗并散播恐惧
1200 1200 300 16 9280 1700 40 80 54 40 42 110 50
26
16 噬人者(铁拳套)
怪兽与野兽 / 怪兽步兵 / wh3_main_ogr_inf_maneaters_1
噬人者(铁拳套)
许多人因为看到戴着毛皮帽子,穿着马裤的胖胖食人魔而大笑不止,而最后他们都失去了一条(或者几条)胳膊腿
1300 1300 325 16 9280 1700 50 80 54 40 50 110 50
27
16 噬人者(重型武器)
怪兽与野兽 / 怪兽步兵 / wh3_main_ogr_inf_maneaters_2
噬人者(重型武器)
这些食人魔雇佣兵狡猾异常,整日夸耀着来自异域的战利品和远征遥远土地时留下的无数伤疤
1400 1400 350 16 9280 1700 40 80 54 40 42 110 54
28
1 巨人
怪兽与野兽 / 怪兽 / wh3_main_ogr_mon_giant_0
巨人
就算是最愚钝的食人魔,在这些体型巨大的流浪白痴面前都仿佛是个天才
1400 1500 375 1 12620 6500 50 100 39 65 30 700 40
29
1 石角兽
怪兽与野兽 / 怪兽 / wh3_main_ogr_mon_stonehorn_0
石角兽
兽皮硬如磐石,尖角粉碎山岩,铁蹄踏平军团
1800 1800 450 1 9608 1500 110 70 54 40 28 480 70
30
1 哀痛雪角(石角兽)
怪兽与野兽 / 怪兽 / wh3_twa08_ogr_mon_stonehorn_0_ror
哀痛雪角(石角兽)
这只凶恶的石角兽习惯了亚寒带花岗岩齿墓地中的苦寒生活,它知道如何最大程度地利用冰冷的气候,为自己带来除了质量之外的战场优势
2050 2050 513 1 9608 1500 110 80 54 50 36 480 70
远程怪兽与野兽
No. Unit 价格
价格
招募成本
招募成本
维持费成本
维持费成本
部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
质量
部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
31
16 喷铅者
远程怪兽与野兽 / 怪兽火炮步兵 / wh3_main_ogr_inf_leadbelchers_0
喷铅者
用短射程火炮将敌人烤成开口即食的现成美味
1000 1000 250 16 4928 1500 50 60 42 26 26 90 24 20 200 85
32
16 噬人者(食人魔手枪)
远程怪兽与野兽 / 怪兽远程步兵 / wh3_main_ogr_inf_maneaters_3
噬人者(食人魔手枪)
噬人者在遥远的土地上获得了无数可怕的战利品,你在这群游荡的佣兵中间找不出两个行头一样的家伙
1500 1500 375 16 9280 1700 40 80 54 40 42 110 50 20 140 96
33
16 硝胃(噬人者-食人魔手枪)
远程怪兽与野兽 / 怪兽远程步兵 / wh3_twa06_ogr_inf_maneaters_ror_0
硝胃(噬人者-食人魔手枪)
由雇佣的噬人者组成的流浪军,装备着帝国城市努恩所能提供的最精良的武器
1950 1950 488 16 9280 1700 40 90 54 50 52 110 50 20 160 118
34
1 石角兽(鱼镖发射器)
远程怪兽与野兽 / 远程怪兽 / wh3_main_ogr_mon_stonehorn_1
石角兽(鱼镖发射器)
只有最为刚强的食人魔猎人才能面对石角兽摧石碎岩的冲锋,并活下来讲述自己的传奇
2100 2100 525 1 9608 1500 110 70 54 40 28 480 70 22 250 375
炮兵与战争机器
No. Unit 价格
价格
招募成本
招募成本
维持费成本
维持费成本
部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
质量
部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
35
1 孬不拉倒垃机
炮兵与战争机器 / 投石机 / wh3_main_ogr_veh_gnoblar_scraplauncher_0
孬不拉倒垃机
尽管这摇摇欲坠的弩炮能运转起来仿佛都是奇迹,但它毁灭性的火力却是不容置疑
900 900 225 1 4604 2300 80 60 66 26 16 160 48 18 420 441
36
1 裂铁铜炮
炮兵与战争机器 / 攻城炮兵 / wh3_main_ogr_veh_ironblaster_0
裂铁铜炮
这种巨大的天空巨炮草草地绑在由野兽驮伏的巨轮上,雷鸣般的齐射能够摧毁整个军团
1700 1700 425 1 6104 2300 90 60 66 26 20 160 48 20 380 1172