Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Złote Zęby / Jednostki / Ludożercy
Ludożercy Złote ZębyZłote Zęby Potwory i bestie

Ludożercy

Koczowniczy najemnicy zdobni w jaskrawe stroje pochodzące z królestw, które odwiedzili, które terroryzowali lub za które walczyli.

Zamiast propagować własne zwyczaje, Ludożercy dostosowują się do tradycji krainy, w której goszczą. Owi najemnicy uczą się miejscowych technik walki i zaczynają ubierać się na modłę mieszkańców danego regionu. Przykładowo Ludożerca w Imperium wybierze bryczesy i pretensjonalnie okazałe pióro oraz zawiesi na piersi uprząż z ogromnymi pistoletami. Z drugiej strony ogr wynajęty w dżunglach Południowych Ziem stanie do bitwy przyodziany niczym dziki ork – w przyciasnej opasce biodrowej, nabrzuszniku i wodnistym mazidle na twarzy.

Ludożercy

Unit Name

Ludożercy

Main Unit Key

wh3_main_ogr_inf_maneaters_0

Land Unit Key

wh3_main_ogr_inf_maneaters_0

Land Unit Group Parents

Potwory i bestie

Land Unit Group

Piesze potwory

Caste

Piesze potwory

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

1200

Koszt werbunku

1200

Koszt utrzymania

300

Jednostki

16

Punkty zdrowia

9280

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu13_wh3_ogre_sword

├ Man Entity

wh3_main_ogr_monster_ogre_maneater_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

572

Masa

1700

└ Man Mass

1700.0000

Pancerz

40

├ Armour

wh2_main_body_40

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

80

Prędkość

54

└ Man Speed

54

Atak w zwarciu

40

Obrona w zwarciu

42

Siła broni

110

├ Melee Weapon

wh3_main_ogr_maneater_sword

Podstawowa siła broni

33

Obrażenia broni przebijającej pancerz

77

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

50

Umiejętności

No Ability

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Odporność na psychologię
    Jednostka jest odporna na efekty psychologiczne (strach i terror).
  • Ogrza szarża
    Gdy ta jednostka atakuje przygotowanego do obrony przed szarżą wroga, to traci ona jedynie połowę premii do szarży.
  • Niszczyciel murów
    Pozwala jednostce atakować i niszczyć mury podczas walki w zwarciu.

Wady i zalety

  • Ogrza szarża
    Gdy ta jednostka atakuje przygotowanego do obrony przed szarżą wroga, to traci ona jedynie połowę premii do szarży.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.