Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Złote Zęby / Jednostki / Pożeracze
Pożeracze Złote ZębyZłote Zęby Potwory i bestie

Pożeracze

Porzucone ogrzęta stają się drapieżnymi, silnymi kanibalami pozbawionymi wszelkiego rozumu.

Żarłoczniejsze niż ogry pożeracze to zwyrodniałe, wygłodniałe bestie, charakteryzujące się przede wszystkim wrzecionowatymi mięśniami, długimi pazurami i brutalnym okrucieństwem. Istoty te są tak nienasycone, że przełkną wszystko, co tylko zdołają wywęszyć – choćby i największe plugastwo. Niezaspokojony głód pomaga nasycić pożeraczom nietuzinkowa budowa, celem przełknięcia masywniejszej ofiary potrafią one bowiem rozewrzeć paszczę niczym wąż. Co więcej, ich gęby zapełnia garnitur zębów, które błyskawicznie odrastają z oślizgłych dziąseł, codziennie albo i częściej zastępując starsze, zużyte kły.

Pożeracze

Unit Name

Pożeracze

Main Unit Key

wh3_main_ogr_mon_gorgers_0

Land Unit Key

wh3_main_ogr_mon_gorgers_0

Land Unit Group Parents

Potwory i bestie

Land Unit Group

Piesze potwory

Caste

Piechota walcząca w zwarciu

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

1100

Koszt werbunku

1100

Koszt utrzymania

275

Jednostki

12

Punkty zdrowia

6216

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu8d_wh3_gorger

├ Man Entity

wh3_main_ogr_monster_gorger_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

12

└ Bonus Hit Points

510

Masa

1500

└ Man Mass

1500.0000

Pancerz

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

100

Prędkość

54

└ Man Speed

54

Atak w zwarciu

44

Obrona w zwarciu

28

Siła broni

100

├ Melee Weapon

wh3_main_ogr_claws_gorger

Podstawowa siła broni

30

Obrażenia broni przebijającej pancerz

70

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

20

Premia do szarży

42

Umiejętności

  • Szał
    Niektórzy wojownicy zupełnie nie dbają o własne bezpieczeństwo, przeistaczając się w bezmyślną, brutalną siłę zniszczenia!
    Premia do szarży x 110%
    Atak w zwarciu +10
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 110%
    Podstawowa siła broni x 110%

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Pożeracz
    Ta jednostka liczy się jako Pożeracz na potrzeby umiejętności.
  • Straż przednia
    Ta jednostka może zostać wystawiona poza strefą wystawienia.
  • Skradanie
    Ta jednostka może poruszać się w ukryciu na każdym terenie.
  • Niezłomność
    Ta jednostka nie traci dyscypliny i nigdy nie ulega rozbiciu.
  • Niszczyciel murów
    Pozwala jednostce atakować i niszczyć mury podczas walki w zwarciu.

Wady i zalety

  • Straż przednia
    Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia.
  • Skradanie
    Ta jednostka może poruszać się w ukryciu na każdym terenie.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.