Prochobrzuchy (Ludożercy z ogrzymi pistoletami)
Wędrowna grupa najemnych Ludożerców, uzbrojona w najlepszą broń, jaką znaleźć można w Nuln, jednym z miast Imperium.Zamiast propagować własne zwyczaje, Ludożercy dostosowują się do tradycji krainy, w której goszczą. Owi najemnicy uczą się miejscowych technik walki i zaczynają ubierać się na modłę mieszkańców danego regionu. Przykładowo Ludożerca w Imperium wybierze bryczesy i pretensjonalnie okazałe pióro oraz zawiesi na piersi uprząż z ogromnymi pistoletami. Z drugiej strony ogr wynajęty w dżunglach Południowych Ziem stanie do bitwy przyodziany niczym dziki ork – w przyciasnej opasce biodrowej, nabrzuszniku i wodnistym mazidle na twarzy.
Unit Name Prochobrzuchy (Ludożercy z ogrzymi pistoletami) |
Main Unit Key wh3_twa06_ogr_inf_maneaters_ror_0 |
Land Unit Key wh3_twa06_ogr_inf_maneaters_ror_0 |
Land Unit Group Parents Potwory i bestie dystansowe |
Land Unit Group Dystansowe piesze potwory |
Caste Piesze potwory |
Category Piechota dystansowa |
Class Piechota dystansowa |
Koszt 1950 |
Koszt werbunku 1950 |
Koszt utrzymania 488 |
Jednostki 16 |
9280 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu13_wh3_ogre_sword_and_pistol |
├ Man Entity wh3_main_ogr_monster_ogre_maneater_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 16 |
└ Bonus Hit Points 572 |
1700 |
└ Man Mass 1700.0000 |
40 |
├ Armour wh2_main_body_40 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 90 |
54 |
└ Man Speed 54 |
Atak w zwarciu 50 |
52 |
110 |
├ Melee Weapon wh3_main_ogr_maneater_sword |
├ Podstawowa siła broni 33 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 77 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 50 |
Amunicja 20 |
Zasięg 160 |
118 |
├ Missile Weapon wh3_twa06_ogr_pistol_bullet_ror |
├ Projectile wh3_twa06_ogr_pistol_bullet_ror |
├ Podstawowe obrażenia od ostrzału 38 |
├ Obr. od ostrzału przebijające pancerz 68 |
├ Liczba pocisków 1 |
├ Pociski w salwie 1 |
└ Czas przeładowania 9.02 |
Celność 10 |
Umiejętność przeładowania 18 |
Umiejętności
-
Taktyka adaptacyjna
Najlepsze plany rodzą się, gdy na horyzoncie majaczy widmo porażki. Z najbardziej rozpaczliwej sytuacji można znaleźć wyjście.
Atak w zwarciu +24
Obrona w zwarciu +24
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. -
Odporność na psychologię
Jednostka jest odporna na efekty psychologiczne (strach i terror). -
Strzał w ruchu
Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu. -
Ogrza szarża
Gdy ta jednostka atakuje przygotowanego do obrony przed szarżą wroga, to traci ona jedynie połowę premii do szarży. -
Niszczyciel murów
Pozwala jednostce atakować i niszczyć mury podczas walki w zwarciu.
Wady i zalety
- Jednostka hybrydowa
Ta jednostka walczy przede wszystkim w zwarciu, ale posiada też możliwość wystrzału - Ogrza szarża
Gdy ta jednostka atakuje przygotowanego do obrony przed szarżą wroga, to traci ona jedynie połowę premii do szarży. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Strzał w ruchu
Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Królestwo Chaosu |