Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Złote Zęby / Jednostki / Wyrzutnia Złomu Gnoblarów
Wyrzutnia Złomu Gnoblarów Złote ZębyZłote Zęby Artyleria i machiny wojenne

Wyrzutnia Złomu Gnoblarów

Chociaż funkcjonowanie tej rozpadającej się katapulty wydaje się być dziełem cudu, to nie należy wątpić w jej niszczycielską siłę.

Wyrzutnia złomu gnoblarów to ogromna i niekonwencjonalnie zmontowana katapulta ciągnięta przez wielką włochatą bestię. Jej struktura wydaje się cokolwiek nieprzemyślana – rozklekotana konstrukcja sprawia wrażenie, jakby stworzono ją w biegu z zupełnie przypadkowych odpadów i śmieci. Gdy z każdym krokiem kudłatego pociągowego zwierza niechlujnie złożona machina niebezpiecznie się chwieje, rozgorączkowana załoga obsługujących ją gnoblarów kursuje w tę i we w tę, ganiając wzdłuż wsporników, wspinając się po linach i wciągnikach niczym marynarze po takielunku lub zwyczajnie próbuje zachować życie. Z pozoru zdezelowana wyrzutnia stanowi jednakowoż straszliwe źródło zniszczenia.

Wyrzutnia Złomu Gnoblarów

Unit Name

Wyrzutnia Złomu Gnoblarów

Main Unit Key

wh3_main_ogr_veh_gnoblar_scraplauncher_0

Land Unit Key

wh3_main_ogr_veh_gnoblar_scraplauncher_0

Land Unit Group Parents

Artyleria i machiny wojenne

Land Unit Group

Katapulta

Caste

Rydwan

Category

Machina wojenna

Class

Rydwan

Koszt

900

Koszt werbunku

900

Koszt utrzymania

225

Jednostki

1

Punkty zdrowia

4604

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu5_goblin_spear_and_shield

├ Machiny wojenne

wh3_main_ogr_scrap_launcher

├ Engine Entity

wh3_main_vehicle_scraplauncher_ironblaster

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh3_main_ogr_gnoblar_scraplauncher_ironblaster

├ Articulated Entity

wh3_main_ogr_veh_scraplauncher_ironblaster_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4580

Masa

2300

├ Engine Mass

2200.0000

└ Man Mass

100.0000

Pancerz

80

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_80

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

60

Prędkość

66

├ Engine Speed

66

└ Man Speed

30

Atak w zwarciu

26

Obrona w zwarciu

16

Siła broni

160

├ Melee Weapon

wh3_main_ogr_rhinox_draught_chariot

Podstawowa siła broni

45

Obrażenia broni przebijającej pancerz

115

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

20

Premia do szarży

48

Amunicja

18

Zasięg

420

Siła pocisków

441

├ Machiny wojenne

wh3_main_ogr_scrap_launcher

├ Missile Weapon

wh3_main_ogr_veh_gnoblar_scraplauncher

├ Projectile

wh3_main_ogr_veh_gnoblar_scraplauncher_shot

Podstawowe obrażenia od ostrzału

110

Obr. od ostrzału przebijające pancerz

50

Podstawowe obrażenia od wybuchu

70.0000

Przebijające pancerz obrażenia od wybuchu

20.0000

├ Liczba pocisków

3

├ Pociski w salwie

1

Czas przeładowania

17

Celność

10

Umiejętność przeładowania

0

Umiejętności

  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.

Wady i zalety

  • Dobry zasięg
    Ta jednostka ma większy zasięg niż większość innych jednostek tej samej klasy. Dzięki temu mogą pokonywać wrogie jednostki dystansowe, zanim znajdą się w zwykłym zasięgu strzału.
  • Słabe przebicie pancerza
    Ataki tej jednostki ledwie przebijają się przez pancerz, więc marnują się w przypadku walki z silnie opancerzonym wrogiem.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
  • Ataki kolizyjne
    Ta jednostka wykonuje dodatkowe ataki przy zderzaniu się z wrogami w trakcie szarży.