Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Złote Zęby / Jednostki / Jeźdźcy Kłów Żałoby
Jeźdźcy Kłów Żałoby Złote ZębyZłote Zęby Jazda i rydwany

Jeźdźcy Kłów Żałoby

Ogrowy jeździec panuje nad swym zaślinionym Kłem Żałoby, ustawicznie okładając go po twardym jak skała łbie.

Napinając grube postronki potężnych mięśni, Kły Żałoby cwałują na przeciwnika szybciej, niżby można się spodziewać po ich krępej budowie – w czym ani krztynę nie spowalniają ich ani siedzące na ich włochatych grzbietach wielkie ogry, ani krępujące ruchy siodła. Dzięki grubej skórze i szorstkiemu, kudłatemu futru nie imają się ich żadne strzały, które niczym niegroźny grad odbijają się również od pancerzy jeźdźców. Gdy kawaleria wpada we wroga, potężny Kieł Żałoby zaczyna gryźć, kiereszować i tratować biedną ofiarę, a usadowiony nań ogr wykańcza ją, machając na prawo i lewo ciężką maczugą.

Jeźdźcy Kłów Żałoby

Unit Name

Jeźdźcy Kłów Żałoby

Main Unit Key

wh3_main_ogr_cav_mournfang_cavalry_0

Land Unit Key

wh3_main_ogr_cav_mournfang_cavalry_0

Land Unit Group Parents

Jazda i rydwany

Land Unit Group

Kawaleria potworów

Caste

Kawaleria potworów

Category

Jazda

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

1100

Koszt werbunku

1100

Koszt utrzymania

275

Jednostki

12

Punkty zdrowia

7680

├ Mount

12

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu13_wh3_ogre_hq2_mournfang_sword_and_ironfist

├ Man Entity

wh3_main_ogr_monster_ogre_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

12

└ Bonus Hit Points

632

Masa

1500

└ Man Mass

1500.0000

Pancerz

90

├ Armour

wh2_main_body_90

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

60

Prędkość

54

└ Man Speed

54

Atak w zwarciu

36

Obrona w zwarciu

30

Siła broni

120

├ Melee Weapon

wh3_main_ogr_ogre_mournfang_sword

Podstawowa siła broni

36

Obrażenia broni przebijającej pancerz

84

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

68

Umiejętności

No Ability

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Niszczyciel murów
    Pozwala jednostce atakować i niszczyć mury podczas walki w zwarciu.

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.