Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Złote Zęby / Jednostki / Tłuściusz Złoty Ząb
Tłuściusz Złoty Ząb Złote ZębyZłote Zęby Lordowie

Tłuściusz Złoty Ząb

Największy, najbogatszy i najpotężniejszy ogr, jakiego pamiętają żywi. Jednak Wszech-tyran wciąż pragnie więcej. Więcej!

Lord Handlarz Tłuściusz Plemiębiorca Smokogniot Bramołomca Mistrz Skarbów Złoty Ząb Szokująco Otyły był jednym z wielu szczeniąt, jakie na świat przywiódł niesławny Gofg, tyran z plemienia Złote Zęby. Jak jego bracia, Tłuściusz dorastał, by stać się grubym i silnym. W odróżnieniu od swoich braci, własnego ojca zabił i pożarł. Gdy słowo o jego wspaniałym czynie rozeszło się, wielu tyranów postanowiło przyłączyć się do nowego, bezwzględnego przywódcy klanu Złotych Zębów i wkrótce ponownie władzę nad Ogrami przejął Wszech-tyran. Teraz, gdy jest już starszy, większy, głośniejszy i bogatszy, kufry Złotego Zęba napełniają się szybciej, niż jego Gnoblary nadążają z liczeniem. Niepohamowany sukces Tłuściusza nie zmniejszył ani trochę jego chciwości, czy żądzy zdobycia wszystkiego, co dostrzeże.

Tłuściusz Złoty Ząb

Unit Name

Tłuściusz Złoty Ząb

Main Unit Key

wh3_main_ogr_cha_greasus_goldtooth_0

Land Unit Key

wh3_main_ogr_cha_greasus_goldtooth_0

Land Unit Group Parents

Lordowie

Land Unit Group

Piechota z wielkimi toporami

Caste

Lord

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Dowództwo

Koszt

1500

Koszt werbunku

1500

Koszt utrzymania

375

Jednostki

1

Punkty zdrowia

8488

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

th2_greasus_club

├ Man Entity

wh3_main_ogr_cha_greasus

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

8480

Masa

4000

└ Man Mass

4000.0000

Pancerz

55

├ Armour

wh2_main_body_55

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

85

Prędkość

35

└ Man Speed

35

Atak w zwarciu

65

Obrona w zwarciu

38

Siła broni

590

├ Melee Weapon

wh3_main_ogr_mace_greasus

Podstawowa siła broni

135

Obrażenia broni przebijającej pancerz

455

Premia p. dużym przeciwnikom

25

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

30

Umiejętności

  • Każdy ma swoją cenę
    Wskutek tej klątwy przeciwnik zaczyna zastanawiać się nad swoimi decyzjami – być może rzucanie bandy na pewną śmierć to wcale nie taki dobry pomysł?
    Atak w zwarciu -24
    Dyscyplina -8
  • Mistrz skarbów
    Umiejętność dowodzenia siłami na szpicy i walki z najlepszymi ich przedstawicielami to coś, na co nie kręci się nosem.
    Dyscyplina +8
  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%
  • Utrzymać pozycję!
    Na polu walki stchórzyć jest łatwo, ale co z tymi, którzy zdecydują się walczyć? Los z pewnością będzie sprzyjał im oraz ich żołnierzom.
    Obrona w zwarciu +24
    Dyscyplina +16

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Ośmielenie
    Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Ogrza szarża
    Gdy ta jednostka atakuje przygotowanego do obrony przed szarżą wroga, to traci ona jedynie połowę premii do szarży.
  • Niszczyciel murów
    Pozwala jednostce atakować i niszczyć mury podczas walki w zwarciu.

Wady i zalety

  • Ogrza szarża
    Gdy ta jednostka atakuje przygotowanego do obrony przed szarżą wroga, to traci ona jedynie połowę premii do szarży.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Skuteczność przeciw dużym wrogom
    Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.
  • Ekspert walki w zwarciu
    Eksperci walki w zwarciu mają wysokie współczynniki ataku lub obrony w zwarciu albo obu wartości jednocześnie. Niektórzy mają też odpowiednie umiejętności, takie jak [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]odpieranie szarż. Wykorzystaj je do walki z innymi jednostkami walczącymi w zwarciu. Podczas walki przeciw nim spróbuj ich pokonać, zanim rozpoczną walkę w zwarciu.