Tłuściusz Złoty Ząb
Największy, najbogatszy i najpotężniejszy ogr, jakiego pamiętają żywi. Jednak Wszech-tyran wciąż pragnie więcej. Więcej!Lord Handlarz Tłuściusz Plemiębiorca Smokogniot Bramołomca Mistrz Skarbów Złoty Ząb Szokująco Otyły był jednym z wielu szczeniąt, jakie na świat przywiódł niesławny Gofg, tyran z plemienia Złote Zęby. Jak jego bracia, Tłuściusz dorastał, by stać się grubym i silnym. W odróżnieniu od swoich braci, własnego ojca zabił i pożarł. Gdy słowo o jego wspaniałym czynie rozeszło się, wielu tyranów postanowiło przyłączyć się do nowego, bezwzględnego przywódcy klanu Złotych Zębów i wkrótce ponownie władzę nad Ogrami przejął Wszech-tyran. Teraz, gdy jest już starszy, większy, głośniejszy i bogatszy, kufry Złotego Zęba napełniają się szybciej, niż jego Gnoblary nadążają z liczeniem. Niepohamowany sukces Tłuściusza nie zmniejszył ani trochę jego chciwości, czy żądzy zdobycia wszystkiego, co dostrzeże.
Unit Name Tłuściusz Złoty Ząb |
Main Unit Key wh3_main_ogr_cha_greasus_goldtooth_0 |
Land Unit Key wh3_main_ogr_cha_greasus_goldtooth_0 |
Land Unit Group Parents Lordowie |
Land Unit Group Piechota z wielkimi toporami |
Caste Lord |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Dowództwo |
Koszt 1500 |
Koszt werbunku 1500 |
Koszt utrzymania 375 |
Jednostki 1 |
8488 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts th2_greasus_club |
├ Man Entity wh3_main_ogr_cha_greasus |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 8480 |
4000 |
└ Man Mass 4000.0000 |
55 |
├ Armour wh2_main_body_55 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 85 |
35 |
└ Man Speed 35 |
Atak w zwarciu 65 |
38 |
590 |
├ Melee Weapon wh3_main_ogr_mace_greasus |
├ Podstawowa siła broni 135 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 455 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 25 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 30 |
Umiejętności
-
Każdy ma swoją cenę
Wskutek tej klątwy przeciwnik zaczyna zastanawiać się nad swoimi decyzjami – być może rzucanie bandy na pewną śmierć to wcale nie taki dobry pomysł?
Atak w zwarciu -24
Dyscyplina -8 -
Mistrz skarbów
Umiejętność dowodzenia siłami na szpicy i walki z najlepszymi ich przedstawicielami to coś, na co nie kręci się nosem.
Dyscyplina +8 -
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80% -
Utrzymać pozycję!
Na polu walki stchórzyć jest łatwo, ale co z tymi, którzy zdecydują się walczyć? Los z pewnością będzie sprzyjał im oraz ich żołnierzom.
Obrona w zwarciu +24
Dyscyplina +16
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Ośmielenie
Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. -
Ogrza szarża
Gdy ta jednostka atakuje przygotowanego do obrony przed szarżą wroga, to traci ona jedynie połowę premii do szarży. -
Niszczyciel murów
Pozwala jednostce atakować i niszczyć mury podczas walki w zwarciu.
Wady i zalety
- Ogrza szarża
Gdy ta jednostka atakuje przygotowanego do obrony przed szarżą wroga, to traci ona jedynie połowę premii do szarży. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Skuteczność przeciw dużym wrogom
Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają. - Ekspert walki w zwarciu
Eksperci walki w zwarciu mają wysokie współczynniki ataku lub obrony w zwarciu albo obu wartości jednocześnie. Niektórzy mają też odpowiednie umiejętności, takie jak [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]odpieranie szarż. Wykorzystaj je do walki z innymi jednostkami walczącymi w zwarciu. Podczas walki przeciw nim spróbuj ich pokonać, zanim rozpoczną walkę w zwarciu.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Królestwo Chaosu |