Rzeźnik (Bestie)
Rzeźnik potrafi znaleźć zastosowanie dla każdego kawałka padliny.Rzeźnicy bywają z reguły grubsi od przeciętnego ogra i odznaczają się jeszcze gorszą higieną osobistą. Niekiedy przypominają wyglądem chodzące spiżarnie, bowiem nie tylko wręcz ociekają krwią, lecz także dla ozdoby przewiązują swe ciała sznurami z mięsem, a do swych skórzanych fartuchów przytraczają tłuczki do mięsa, haki, tasaki czy noże do filetowania, niekiedy wbite w ich własne, obwisłe ciała. Taki rzeźnik musi być zawsze w gotowości do użycia swych utensyliów w skąpanych we krwi rytuałach. Ze wszystkich ogrów, jedynie rzeźnicy nie chronią brzuchów płytami – ochronę swych trzewi zawierzają bowiem Wielkiej Paszczy.
Unit Name Rzeźnik (Bestie) |
Main Unit Key wh3_main_ogr_cha_butcher_beasts_0 |
Land Unit Key wh3_main_ogr_cha_butcher_beasts_0 |
Land Unit Group Parents Bohaterowie |
Land Unit Group Czarodziej |
Caste Bohater |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Dowództwo |
Koszt 550 |
Koszt werbunku 1000 |
Koszt utrzymania 250 |
Jednostki 1 |
5508 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu13_wh3_ogre_handblade_and_ironfist |
├ Man Entity wh3_main_ogr_monster_ogre_butcher_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 5500 |
2100 |
└ Man Mass 2100.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 60 |
54 |
└ Man Speed 54 |
Atak w zwarciu 40 |
40 |
380 |
├ Melee Weapon wh3_main_ogr_hammer_slaughtermaster |
├ Podstawowa siła broni 115 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 265 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 44 |
Umiejętności
-
Dodatkowe składniki
„Odrobina tego, szczypta tamtego, naparstek owego i… Lepiej się cofnijcie!” -
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80%
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Ośmielenie
Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. -
Ogrza szarża
Gdy ta jednostka atakuje przygotowanego do obrony przed szarżą wroga, to traci ona jedynie połowę premii do szarży. -
Niszczyciel murów
Pozwala jednostce atakować i niszczyć mury podczas walki w zwarciu.
Wady i zalety
- Rzuca zaklęcia
Ta jednostka może rzucać zaklęcia. - Ogrza szarża
Gdy ta jednostka atakuje przygotowanego do obrony przed szarżą wroga, to traci ona jedynie połowę premii do szarży. - Niezła walka w zwarciu
Choć jest to głównie jednostka dalekiego zasięgu lub rzucająca zaklęcia, dobrze sobie radzi także w walkach w zwarciu. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Królestwo Chaosu |