Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Złote Zęby / Jednostki / Rzeźnik (Bestie)
Rzeźnik (Bestie) Złote ZębyZłote Zęby Bohaterowie

Rzeźnik (Bestie)

Rzeźnik potrafi znaleźć zastosowanie dla każdego kawałka padliny.

Rzeźnicy bywają z reguły grubsi od przeciętnego ogra i odznaczają się jeszcze gorszą higieną osobistą. Niekiedy przypominają wyglądem chodzące spiżarnie, bowiem nie tylko wręcz ociekają krwią, lecz także dla ozdoby przewiązują swe ciała sznurami z mięsem, a do swych skórzanych fartuchów przytraczają tłuczki do mięsa, haki, tasaki czy noże do filetowania, niekiedy wbite w ich własne, obwisłe ciała. Taki rzeźnik musi być zawsze w gotowości do użycia swych utensyliów w skąpanych we krwi rytuałach. Ze wszystkich ogrów, jedynie rzeźnicy nie chronią brzuchów płytami – ochronę swych trzewi zawierzają bowiem Wielkiej Paszczy.

Rzeźnik (Bestie)

Unit Name

Rzeźnik (Bestie)

Main Unit Key

wh3_main_ogr_cha_butcher_beasts_0

Land Unit Key

wh3_main_ogr_cha_butcher_beasts_0

Land Unit Group Parents

Bohaterowie

Land Unit Group

Czarodziej

Caste

Bohater

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Dowództwo

Koszt

550

Koszt werbunku

1000

Koszt utrzymania

250

Jednostki

1

Punkty zdrowia

5508

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu13_wh3_ogre_handblade_and_ironfist

├ Man Entity

wh3_main_ogr_monster_ogre_butcher_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

5500

Masa

2100

└ Man Mass

2100.0000

Pancerz

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

60

Prędkość

54

└ Man Speed

54

Atak w zwarciu

40

Obrona w zwarciu

40

Siła broni

380

├ Melee Weapon

wh3_main_ogr_hammer_slaughtermaster

Podstawowa siła broni

115

Obrażenia broni przebijającej pancerz

265

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

44

Umiejętności

  • Dodatkowe składniki
    „Odrobina tego, szczypta tamtego, naparstek owego i… Lepiej się cofnijcie!”
  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Ośmielenie
    Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Ogrza szarża
    Gdy ta jednostka atakuje przygotowanego do obrony przed szarżą wroga, to traci ona jedynie połowę premii do szarży.
  • Niszczyciel murów
    Pozwala jednostce atakować i niszczyć mury podczas walki w zwarciu.

Wady i zalety

  • Rzuca zaklęcia
    Ta jednostka może rzucać zaklęcia.
  • Ogrza szarża
    Gdy ta jednostka atakuje przygotowanego do obrony przed szarżą wroga, to traci ona jedynie połowę premii do szarży.
  • Niezła walka w zwarciu
    Choć jest to głównie jednostka dalekiego zasięgu lub rzucająca zaklęcia, dobrze sobie radzi także w walkach w zwarciu.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.