Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Złote Zęby / Jednostki / Tyran
Tyran Złote ZębyZłote Zęby Lordowie

Tyran

Despotyczny władca o kolosalnych rozmiarach – obecną pozycję zawdzięcza pożeraniu swoich rywali.

Ogry nazywają swoich przywódców tyranami i nietrudno jest się przekonać, dlaczego. Tyrani są największymi i najsilniejszymi osobnikami tej potężnej rasy, która przede wszystkim kładzie nacisk na te właśnie wartości. Zapanowanie nad grupą ogrów wymaga biegłości bitewnej, osobnika wystarczająco silnego, aby gołymi rękami obalić olbrzyma, lub przebić się przez umocnioną bramę. Ogrzy tyran wykorzystuje swój imponujący wzrost i krzepę, by zdominować resztę, zdobywając tym samym prawo do przewodzenia swej grupie i demonstrując wartości, jakie ogry cenią najbardziej – siłę, brutalność, postawę i zdrowy apetyt.

Tyran

Unit Name

Tyran

Main Unit Key

wh3_main_ogr_cha_tyrant_0

Land Unit Key

wh3_main_ogr_cha_tyrant_0

Land Unit Group Parents

Lordowie

Land Unit Group

Piechota z mieczami

Caste

Lord

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Dowództwo

Koszt

1350

Koszt werbunku

1350

Koszt utrzymania

343

Jednostki

1

Punkty zdrowia

7008

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu13_wh3_ogre_hammer_and_sword

├ Man Entity

wh3_main_ogr_monster_ogre_hero_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

7000

Masa

2300

└ Man Mass

2300.0000

Pancerz

90

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_90

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

75

Prędkość

54

└ Man Speed

54

Atak w zwarciu

63

Obrona w zwarciu

40

Siła broni

450

├ Melee Weapon

wh3_main_ogr_hammer_sword_tyrant

Podstawowa siła broni

135

Obrażenia broni przebijającej pancerz

315

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

50

Umiejętności

  • Zadogrzmot
    Dieta ogrów cechuje się wysoką zawartością białka, przez co ich gazy niesamowicie cuchną! Jak można się spodziewać, taka aura nie wpływa dobrze na nastroje wroga.
    Dyscyplina -8
  • Żarełko
    Gnoblary służą na przeróżne sposoby, w tym jako pożywna i odżywcza przekąska dla strudzonych podróżą ogrowych tyranów.
  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%
  • Awanturnik
    Istnieją tacy, którzy nie pragną niczego innego, niż znaleźć się w samym sercu walki i szukać przeciwników do zniszczenia.
    Prędkość x 125%

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Ośmielenie
    Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Ogrza szarża
    Gdy ta jednostka atakuje przygotowanego do obrony przed szarżą wroga, to traci ona jedynie połowę premii do szarży.
  • Niszczyciel murów
    Pozwala jednostce atakować i niszczyć mury podczas walki w zwarciu.

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Ogrza szarża
    Gdy ta jednostka atakuje przygotowanego do obrony przed szarżą wroga, to traci ona jedynie połowę premii do szarży.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Ekspert walki w zwarciu
    Eksperci walki w zwarciu mają wysokie współczynniki ataku lub obrony w zwarciu albo obu wartości jednocześnie. Niektórzy mają też odpowiednie umiejętności, takie jak [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]odpieranie szarż. Wykorzystaj je do walki z innymi jednostkami walczącymi w zwarciu. Podczas walki przeciw nim spróbuj ich pokonać, zanim rozpoczną walkę w zwarciu.