Tyran
Despotyczny władca o kolosalnych rozmiarach – obecną pozycję zawdzięcza pożeraniu swoich rywali.Ogry nazywają swoich przywódców tyranami i nietrudno jest się przekonać, dlaczego. Tyrani są największymi i najsilniejszymi osobnikami tej potężnej rasy, która przede wszystkim kładzie nacisk na te właśnie wartości. Zapanowanie nad grupą ogrów wymaga biegłości bitewnej, osobnika wystarczająco silnego, aby gołymi rękami obalić olbrzyma, lub przebić się przez umocnioną bramę. Ogrzy tyran wykorzystuje swój imponujący wzrost i krzepę, by zdominować resztę, zdobywając tym samym prawo do przewodzenia swej grupie i demonstrując wartości, jakie ogry cenią najbardziej – siłę, brutalność, postawę i zdrowy apetyt.
Unit Name Tyran |
Main Unit Key wh3_main_ogr_cha_tyrant_0 |
Land Unit Key wh3_main_ogr_cha_tyrant_0 |
Land Unit Group Parents Lordowie |
Land Unit Group Piechota z mieczami |
Caste Lord |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Dowództwo |
Koszt 1350 |
Koszt werbunku 1350 |
Koszt utrzymania 343 |
Jednostki 1 |
7008 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu13_wh3_ogre_hammer_and_sword |
├ Man Entity wh3_main_ogr_monster_ogre_hero_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 7000 |
2300 |
└ Man Mass 2300.0000 |
90 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_90 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 75 |
54 |
└ Man Speed 54 |
Atak w zwarciu 63 |
40 |
450 |
├ Melee Weapon wh3_main_ogr_hammer_sword_tyrant |
├ Podstawowa siła broni 135 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 315 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 50 |
Umiejętności
-
Zadogrzmot
Dieta ogrów cechuje się wysoką zawartością białka, przez co ich gazy niesamowicie cuchną! Jak można się spodziewać, taka aura nie wpływa dobrze na nastroje wroga.
Dyscyplina -8 -
Żarełko
Gnoblary służą na przeróżne sposoby, w tym jako pożywna i odżywcza przekąska dla strudzonych podróżą ogrowych tyranów. -
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80% -
Awanturnik
Istnieją tacy, którzy nie pragną niczego innego, niż znaleźć się w samym sercu walki i szukać przeciwników do zniszczenia.
Prędkość x 125%
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Ośmielenie
Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. -
Ogrza szarża
Gdy ta jednostka atakuje przygotowanego do obrony przed szarżą wroga, to traci ona jedynie połowę premii do szarży. -
Niszczyciel murów
Pozwala jednostce atakować i niszczyć mury podczas walki w zwarciu.
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Ogrza szarża
Gdy ta jednostka atakuje przygotowanego do obrony przed szarżą wroga, to traci ona jedynie połowę premii do szarży. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Ekspert walki w zwarciu
Eksperci walki w zwarciu mają wysokie współczynniki ataku lub obrony w zwarciu albo obu wartości jednocześnie. Niektórzy mają też odpowiednie umiejętności, takie jak [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]odpieranie szarż. Wykorzystaj je do walki z innymi jednostkami walczącymi w zwarciu. Podczas walki przeciw nim spróbuj ich pokonać, zanim rozpoczną walkę w zwarciu.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Królestwo Chaosu |