Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Złote Zęby / Jednostki / Skałoróg
Skałoróg Złote ZębyZłote Zęby Potwory i bestie

Skałoróg

Jego skóra jest twarda jak skała, rogami gotów jest zrywać szczyty gór, a kopytami równać z ziemią całe legiony.

Skałorogi to masywne, umięśnione i nieposkromione bestie, kilkukrotnie przerastające nosorożniki nie tylko wzrostem, lecz także – jeśli wierzyć podaniom – tępotą. Inteligencja nie jest jednak tym wielkim stworzeniom do niczego potrzebna, bowiem każdy skałoróg to dosłownie żywa skamielina o szkielecie utwardzonym przez te same skały, z których składają się ich rodzime góry. Odznaczają się zarówno legendarną wytrzymałością, co napastliwością. Powiada się nawet, że skałoróg nie pominie żadnej okazji, by zmasakrować jakąś istotę szarżą, a potem stratować jej zwłoki na miazgę.

Skałoróg

Unit Name

Skałoróg

Main Unit Key

wh3_main_ogr_mon_stonehorn_0

Land Unit Key

wh3_main_ogr_mon_stonehorn_0

Land Unit Group Parents

Potwory i bestie

Land Unit Group

Potwór

Caste

Potwór

Category

Jazda

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

1800

Koszt werbunku

1800

Koszt utrzymania

450

Jednostki

1

Punkty zdrowia

9608

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu13_wh3_hq3b_stonehorn_spear

├ Man Entity

wh3_main_ogr_monster_ogre_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

9600

Masa

1500

└ Man Mass

1500.0000

Pancerz

110

├ Armour

wh2_main_body_110

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

70

Prędkość

54

└ Man Speed

54

Atak w zwarciu

40

Obrona w zwarciu

28

Siła broni

480

├ Melee Weapon

wh3_main_ogr_stonehorn

Podstawowa siła broni

140

Obrażenia broni przebijającej pancerz

340

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

20

Premia do szarży

70

Umiejętności

  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.
  • Niszczyciel murów
    Pozwala jednostce atakować i niszczyć mury podczas walki w zwarciu.

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
  • Ataki kolizyjne
    Ta jednostka wykonuje dodatkowe ataki przy zderzaniu się z wrogami w trakcie szarży.