Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Złote Zęby / Jednostki / Ogniobrzuch
Ogniobrzuch Złote ZębyZłote Zęby Bohaterowie

Ogniobrzuch

Cieszmy się, bowiem ziejący ogniem głos wulkanu przybywa z kolejną porcją wspaniałych opowieści.

Ogniobrzuchy to wręcz zapaleni kapłani ogrzego bóstwa znanego jako Ognista Paszcza. Równie często się weselą, co złoszczą. Są rozmowni i energiczni, zawsze chętnie witani w szeregach każdego plemienia ogrów. Wewnątrz tych egzaltowanych osobników płonie dosłowny i figuratywny ogień. Są łysawi i szerocy, a ich rumiana skóra błyszczy od wewnątrz, zaś ich gołe piersi zdobią tatuowane symbole zniszczenia. Kiedy gniew ogniobrzucha zostanie podsycony, może on wyzionąć podmuch tak zjadliwego płomienia, że do strawienia kolczugi wystarczą mu zaledwie sekundy.

Ogniobrzuch

Unit Name

Ogniobrzuch

Main Unit Key

wh3_main_ogr_cha_firebelly_0

Land Unit Key

wh3_main_ogr_cha_firebelly_0

Land Unit Group Parents

Bohaterowie

Land Unit Group

Czarodziej

Caste

Bohater

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Dowództwo

Koszt

750

Koszt werbunku

1000

Koszt utrzymania

250

Jednostki

1

Punkty zdrowia

5508

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu13_wh3_ogre_firebelly

├ Man Entity

wh3_main_ogr_monster_ogre_hero_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

5500

Masa

2300

└ Man Mass

2300.0000

Pancerz

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

65

Prędkość

54

└ Man Speed

54

Atak w zwarciu

48

Obrona w zwarciu

32

Siła broni

430

├ Melee Weapon

wh3_main_ogr_great_weapon_firebelly

Podstawowa siła broni

130

Obrażenia broni przebijającej pancerz

300

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

50

Umiejętności

  • Erupcja
    „Tylko tego brakowało – teraz się rozsierdził. Na waszym miejscu bym zwiewał… BUM!”
  • Zionięcie Ogniem
    Kto na drugie śniadanie przełknie wyśmienitą mieszankę łatwopalnych substancji, temu na drodze nie stanie nikt o zdrowych zmysłach…
  • Wcielenie płomieni
    Efektem jest ognisty wir, który otacza rzucającego czar. Co ciekawe, ten czar znacznie polepsza umiejętności maga.
    Odbicie obrażeń w zwarciu +14
  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Ośmielenie
    Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Ogrza szarża
    Gdy ta jednostka atakuje przygotowanego do obrony przed szarżą wroga, to traci ona jedynie połowę premii do szarży.
  • Niszczyciel murów
    Pozwala jednostce atakować i niszczyć mury podczas walki w zwarciu.

Wady i zalety

  • Rzuca zaklęcia
    Ta jednostka może rzucać zaklęcia.
  • Ogrza szarża
    Gdy ta jednostka atakuje przygotowanego do obrony przed szarżą wroga, to traci ona jedynie połowę premii do szarży.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Płonące ataki
    Ta jednostka wyprowadza płonące ataki. Wszelkie efekty lecznicze nakładane na podpalone jednostki będą zredukowane o połowę, natomiast jednostki podatne na ogień odniosą zwiększone obrażenia od płonących ataków.