Oprawca (Bestie)
Bezustannie szukający ciał dla swych skąpanych we krwi rytuałów, które nasycą jego zgłodniałe plemię przerażającą siłą.Na terenie obozu, rzeźnikom pozostawia się wiele wolnej przestrzeni, bowiem lepiej się do nich nie zbliżać, w przypadku gdyby szukali dodatkowych składników – znane są sytuacje, w których ginęły palce, a nawet i całe kończyny. W walce jednak, rzeźnicy są najczęściej widoczni w samym sercu bitwy, gdzie z dużym powodzeniem posługują się tasakami i magią. Najwięksi, najgroźniejsi i najsilniejsi rzeźnicy otrzymują zasłużony tytuł Oprawcy, jako że niewiele jest na tym świecie istot, jakich tacy eksperci nie zdołali jeszcze poćwiartować i przygotować do rytualnej uczty.
Unit Name Oprawca (Bestie) |
Main Unit Key wh3_main_ogr_cha_slaughtermaster_beasts_0 |
Land Unit Key wh3_main_ogr_cha_slaughtermaster_beasts_0 |
Land Unit Group Parents Lordowie |
Land Unit Group Czarodziej |
Caste Lord |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Dowództwo |
Koszt 800 |
Koszt werbunku 1000 |
Koszt utrzymania 250 |
Jednostki 1 |
6508 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu13_wh3_ogre_slaughtermaster |
├ Man Entity wh3_main_ogr_monster_ogre_butcher_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 6500 |
2100 |
└ Man Mass 2100.0000 |
40 |
├ Armour wh2_main_body_40 |
├ Shield wh_missile_block_30_metal |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 30 |
Dyscyplina 60 |
54 |
└ Man Speed 54 |
Atak w zwarciu 40 |
48 |
400 |
├ Melee Weapon wh3_main_ogr_sword_slaughtermaster |
├ Podstawowa siła broni 120 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 280 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 44 |
Umiejętności
-
Dodatkowe składniki
„Odrobina tego, szczypta tamtego, naparstek owego i… Lepiej się cofnijcie!” -
Brzuchobij
Ten ogr lubi wprawiać w ruch fałdy swego cielska i się po nich klepać, urągając wrogom soczystym dźwiękiem klapsów.
Atak w zwarciu -8 -
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80%
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Ośmielenie
Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. -
Ogrza szarża
Gdy ta jednostka atakuje przygotowanego do obrony przed szarżą wroga, to traci ona jedynie połowę premii do szarży. -
Niszczyciel murów
Pozwala jednostce atakować i niszczyć mury podczas walki w zwarciu.
Wady i zalety
- Rzuca zaklęcia
Ta jednostka może rzucać zaklęcia. - Żelazna pięść
Ogry korzystają z żelaznej pięści, by parować ciosy i blokować pociski. - Ogrza szarża
Gdy ta jednostka atakuje przygotowanego do obrony przed szarżą wroga, to traci ona jedynie połowę premii do szarży. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Królestwo Chaosu |