Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Złote Zęby / Jednostki / Ludożercy z wielką bronią
Ludożercy z wielką bronią Złote ZębyZłote Zęby Potwory i bestie

Ludożercy z wielką bronią

Nadzwyczaj przenikliwi ogrzy najemnicy, szczycący się egzotycznym łupem i niezliczoną liczbą blizn zdobytych w dalekich wojnach.

Po powrocie do Królestwa Ogrów, Ludożercy korzystają z okazji i zanudzają swych współbratymców długimi, fantazyjnymi wojennymi historiami, z których część nawet nie mija się z prawdą. Choć podobne opowieści bywają nużące, każdy ogrowy tyran niepomiernie się cieszy, gdy może powołać pod broń jedną lub dwie jednostki Ludożerców, by wspomogły jego plemię. Zazwyczaj stawia się ich na szpicy formacji przypuszczających ważne ataki lub poleca się im utrzymać kluczową pozycję na polu bitwy. Ludożercy słyną jako uparci wojownicy i na ogół wolą stawiać przeciwnikowi czoła aż do śmierci, niż salwować się ucieczką.

Ludożercy z wielką bronią

Unit Name

Ludożercy z wielką bronią

Main Unit Key

wh3_main_ogr_inf_maneaters_2

Land Unit Key

wh3_main_ogr_inf_maneaters_2

Land Unit Group Parents

Potwory i bestie

Land Unit Group

Piesze potwory

Caste

Piesze potwory

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

1400

Koszt werbunku

1400

Koszt utrzymania

350

Jednostki

16

Punkty zdrowia

9280

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu13_wh3_ogre_2handed_hammer

├ Man Entity

wh3_main_ogr_monster_ogre_maneater_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

572

Masa

1700

└ Man Mass

1700.0000

Pancerz

40

├ Armour

wh2_main_body_40

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

80

Prędkość

54

└ Man Speed

54

Atak w zwarciu

40

Obrona w zwarciu

42

Siła broni

110

├ Melee Weapon

wh3_main_ogr_maneater_great_weapon

Podstawowa siła broni

33

Obrażenia broni przebijającej pancerz

77

Premia p. dużym przeciwnikom

26

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

54

Umiejętności

No Ability

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Odporność na psychologię
    Jednostka jest odporna na efekty psychologiczne (strach i terror).
  • Ogrza szarża
    Gdy ta jednostka atakuje przygotowanego do obrony przed szarżą wroga, to traci ona jedynie połowę premii do szarży.
  • Niszczyciel murów
    Pozwala jednostce atakować i niszczyć mury podczas walki w zwarciu.

Wady i zalety

  • Ogrza szarża
    Gdy ta jednostka atakuje przygotowanego do obrony przed szarżą wroga, to traci ona jedynie połowę premii do szarży.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Skuteczność przeciw dużym wrogom
    Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.