Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Złote Zęby / Jednostki / Skałoróg (Wyrzutnia Harpunów)
Skałoróg (Wyrzutnia Harpunów) Złote ZębyZłote Zęby Potwory i bestie dystansowe

Skałoróg (Wyrzutnia Harpunów)

Tylko najtwardsi spośród ogrzych traperów zdołają przetrwać kruszącą skały szarżę skałoroga.

Ogry darzą skałorogi największym szacunkiem, gdyż owe mamucie istoty stanowią dla nich ucieleśnienie ideału: są ogromne, gwałtowne, silne i twarde jak skała. Ulubione opowieści o waleczności skałorogów albo krwawym piekle, jakie zostaje po ich druzgoczącej szarży, przytacza się co rusz i przy każdej możliwej okazji. Uczestnicy pełnych zgiełku uczt częstokroć domagają się, by ktoś rozpoczął makabryczną gawędę o szerokich traktach poznaczonych stratowanymi, wgniecionymi w pancerze krasnoludami, o mokrych plaśnięciach potężnych nóg dziesiątkujących hordy skavenów czy o wspominanych z rozrzewnieniem olbrzymach wdeptanych głęboko w grunt.

Skałoróg (Wyrzutnia Harpunów)

Unit Name

Skałoróg (Wyrzutnia Harpunów)

Main Unit Key

wh3_main_ogr_mon_stonehorn_1

Land Unit Key

wh3_main_ogr_mon_stonehorn_1

Land Unit Group Parents

Potwory i bestie dystansowe

Land Unit Group

Potwór dystansowy

Caste

Potwór

Category

Jazda

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

2100

Koszt werbunku

2100

Koszt utrzymania

525

Jednostki

1

Punkty zdrowia

9608

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu13_wh3_hq3b_stonehorn_sword_and_crossbow

├ Man Entity

wh3_main_ogr_monster_ogre_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

9600

Masa

1500

└ Man Mass

1500.0000

Pancerz

110

├ Armour

wh2_main_body_110

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

70

Prędkość

54

└ Man Speed

54

Atak w zwarciu

40

Obrona w zwarciu

28

Siła broni

480

├ Melee Weapon

wh3_main_ogr_stonehorn

Podstawowa siła broni

140

Obrażenia broni przebijającej pancerz

340

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

20

Premia do szarży

70

Amunicja

22

Zasięg

250

Siła pocisków

375

├ Missile Weapon

wh3_main_ogr_harpoon_launcher_bolt

├ Projectile

wh3_main_ogr_harpoon_launcher_bolt

Podstawowe obrażenia od ostrzału

110

Obr. od ostrzału przebijające pancerz

340

├ Liczba pocisków

1

├ Pociski w salwie

1

Czas przeładowania

12

Celność

10

Umiejętność przeładowania

0

Umiejętności

  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.
  • Strzał w ruchu
    Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu.
  • Niszczyciel murów
    Pozwala jednostce atakować i niszczyć mury podczas walki w zwarciu.

Wady i zalety

  • Jednostka hybrydowa
    Ta jednostka walczy przede wszystkim w zwarciu, ale posiada też możliwość wystrzału
  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Ataki kolizyjne
    Ta jednostka wykonuje dodatkowe ataki przy zderzaniu się z wrogami w trakcie szarży.