Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Złote Zęby / Jednostki / Stado Szablozębnych
Stado Szablozębnych Złote ZębyZłote Zęby Potwory i bestie

Stado Szablozębnych

Zwierzyna łowna składająca się z samych mięśni i całkowicie pozbawiona strachu.

Zakrwawione kły i szpony – opis ten wiernie oddaje charakter szablozębnych, gdyż owe potężnie umięśnione drapieżniki to istoty wręcz stworzone do zabijania. Pojedynczy szablozębny rzuca się w sam środek stada swych ofiar, siekąc i kąsając wydłużonymi kłami, by uszkodzić tętnice i wypatroszyć upatrzoną zwierzynę. Pełna warknięć napaść, która ma wykończyć zdobycz, stanowi nawałnicę ciosów łapą i paszczą oraz machnięć śmiercionośnymi pazurami. Gdy z przerażającym skowytem do ataku rusza cała wataha szablozębnych, nawet po największych stworzeniach nawiedzających Góry Lamentu zostaje tylko unosząca się w mroźnym powietrzu czerwona mgła.

Stado Szablozębnych

Unit Name

Stado Szablozębnych

Main Unit Key

wh3_main_ogr_mon_sabretusk_pack_0

Land Unit Key

wh3_main_ogr_mon_sabretusk_pack_0

Land Unit Group Parents

Potwory i bestie

Land Unit Group

Zwierzęta bojowe

Caste

Zwierzę bojowe

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Specjalne

Koszt

500

Koszt werbunku

500

Koszt utrzymania

125

Jednostki

32

Punkty zdrowia

5792

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

bc4_wh3_sabretusk

├ Man Entity

wh3_main_ogr_mon_sabretusk_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

32

└ Bonus Hit Points

173

Masa

450

└ Man Mass

450.0000

Pancerz

30

├ Armour

wh2_main_leather_30

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

48

Prędkość

95

└ Man Speed

95

Atak w zwarciu

38

Obrona w zwarciu

28

Siła broni

70

├ Melee Weapon

wh3_main_ogr_sabretusk_claw

Podstawowa siła broni

45

Obrażenia broni przebijającej pancerz

25

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

36

Umiejętności

No Ability

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Furia
    Gdy ta jednostka zostanie zraniona, a w pobliżu znajdują się przeciwnicy, może w napadzie furii zaatakować najbliższego wroga, ignorując wszelkie rozkazy.

Wady i zalety

  • Duża szybkość
    Dzięki swej szybkości, ta jednostka może sobie pozwolić na drwienie z wroga lub unikanie jego pocisków.
  • Furia
    Gdy ta jednostka zostanie zraniona, a w pobliżu znajdują się przeciwnicy, może w napadzie furii zaatakować wroga, ignorując wszelkie rozkazy.