Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Złote Zęby / Jednostki / Łowca
Łowca Złote ZębyZłote Zęby Bohaterowie

Łowca

Niezliczone ilości legendarnych bestii padały ofiarą śmiertelnych pułapek łowców oraz ich okrutnych włóczni.

Ogrzy Łowcy to samotni wędrowcy, którzy odsunęli się od własnego plemienia lub nawet zostali z niego wygnani. Ci, którym uda się przetrwać, stają się silnie niezależnymi wojownikami i zmyślnymi tropicielami bestii. Pozbawieni ochrony grupy oraz silnego towarzystwa, samotni łowcy są zmuszeni nauczyć się tropić i zabijać w taki sposób, aby jednocześnie nie stać się celem innych bestii. I choć większość z nich nie należy już do żadnego plemienia, łowcy niekiedy zaciągną co okazalsze zdobycze do któregoś z obozów, aby urządzić wystawną ucztę. Niektórzy wracają do rodzimego plemienia, a inni swobodnie wędrują po królestwach.

Łowca

Unit Name

Łowca

Main Unit Key

wh3_main_ogr_cha_hunter_0

Land Unit Key

wh3_main_ogr_cha_hunter_0

Land Unit Group Parents

Bohaterowie

Land Unit Group

Strzelec

Caste

Bohater

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Dowództwo

Koszt

800

Koszt werbunku

1000

Koszt utrzymania

250

Jednostki

1

Punkty zdrowia

5508

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu13_wh3_ogre_sword_and_harpoon

├ Man Entity

wh3_main_ogr_monster_ogre_hunter_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

5500

Masa

2300

└ Man Mass

2300.0000

Pancerz

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

75

Prędkość

57

└ Man Speed

57

Atak w zwarciu

48

Obrona w zwarciu

46

Siła broni

370

├ Melee Weapon

wh3_main_ogr_hunter_spear

Podstawowa siła broni

110

Obrażenia broni przebijającej pancerz

260

Premia p. dużym przeciwnikom

25

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

50

Amunicja

20

Zasięg

120

Siła pocisków

400

├ Missile Weapon

wh3_main_ogr_hunter_throwing_spear

├ Projectile

wh3_main_ogr_hunter_throwing_spear

Podstawowe obrażenia od ostrzału

70

Obr. od ostrzału przebijające pancerz

250

├ Liczba pocisków

1

├ Pociski w salwie

1

Czas przeładowania

8

Celność

10

Umiejętność przeładowania

0

Umiejętności

  • Okaleczający rzut
    Broń znacznie potężniejsza niż typowa włócznia zadaje zaiste niezwykle ciężkie rany.
  • Samotnik
    Niekiedy samotny atak na całego popłaca kolejnymi czaszkami do kolekcji.
    Prędkość x 115%
    Dyscyplina +12
  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Ośmielenie
    Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Ogrza szarża
    Gdy ta jednostka atakuje przygotowanego do obrony przed szarżą wroga, to traci ona jedynie połowę premii do szarży.
  • Niszczyciel murów
    Pozwala jednostce atakować i niszczyć mury podczas walki w zwarciu.

Wady i zalety

  • Ogrza szarża
    Gdy ta jednostka atakuje przygotowanego do obrony przed szarżą wroga, to traci ona jedynie połowę premii do szarży.
  • Niezła walka w zwarciu
    Choć jest to głównie jednostka dalekiego zasięgu lub rzucająca zaklęcia, dobrze sobie radzi także w walkach w zwarciu.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Skuteczność przeciw dużym wrogom
    Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.