Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Złote Zęby / Jednostki / Ogrze Byki z podwójną bronią
Ogrze Byki z podwójną bronią Złote ZębyZłote Zęby Potwory i bestie

Ogrze Byki z podwójną bronią

Żaden ogr tak naprawdę nie potrzebuje broni do walki z wrogiem – jego ogromne pięści wystarczą. Ogry jednak tak kochają trofea…

Ogry doskonale znają się na bitce, co wraz z ich wrodzoną chciwością i brakiem troski o dobro i zło sprawia, że ich armie są gotowe do walki zawsze i wszędzie. Historia obfituje w przypadki, kiedy płacono ogrom za wsparcie w konflikcie – a czasem nawet za to, by się z niego wycofały. Gotowe do starcia ogry stają się straszliwymi przeciwnikami, bywają bowiem bezlitośnie okrutne. Niekiedy pożerają poległych na miejscu, w ogniu bitwy, przerażając doszczętnie wrogów, którym trudno jest dotrzymać pola zakrwawionym pogromcom zmarłych towarzyszy broni.

Ogrze Byki z podwójną bronią

Unit Name

Ogrze Byki z podwójną bronią

Main Unit Key

wh3_main_ogr_inf_ogres_1

Land Unit Key

wh3_main_ogr_inf_ogres_1

Land Unit Group Parents

Potwory i bestie

Land Unit Group

Piesze potwory

Caste

Piesze potwory

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

650

Koszt werbunku

650

Koszt utrzymania

163

Jednostki

24

Punkty zdrowia

7992

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu13_wh3_ogre_dual_sword

├ Man Entity

wh3_main_ogr_monster_ogre_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

24

└ Bonus Hit Points

325

Masa

1500

└ Man Mass

1500.0000

Pancerz

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

60

Prędkość

54

└ Man Speed

54

Atak w zwarciu

28

Obrona w zwarciu

26

Siła broni

90

├ Melee Weapon

wh3_main_ogr_ogre_dual_sword

Podstawowa siła broni

59

Obrażenia broni przebijającej pancerz

31

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

12

Premia do szarży

44

Umiejętności

No Ability

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Ogrza szarża
    Gdy ta jednostka atakuje przygotowanego do obrony przed szarżą wroga, to traci ona jedynie połowę premii do szarży.
  • Niszczyciel murów
    Pozwala jednostce atakować i niszczyć mury podczas walki w zwarciu.

Wady i zalety

  • Ogrza szarża
    Gdy ta jednostka atakuje przygotowanego do obrony przed szarżą wroga, to traci ona jedynie połowę premii do szarży.
  • Słabe przebicie pancerza
    Ataki tej jednostki ledwie przebijają się przez pancerz, więc marnują się w przypadku walki z silnie opancerzonym wrogiem.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
  • Duże obrażenia
    Ta jednostka kładzie duży nacisk na zadawanie obrażeń. Najlepiej ją wyeliminować zanim podejdzie na odległość pozwalającą na prowadzenie walki.