Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Złote Zęby / Jednostki / Łowca (Skałoróg)
Łowca (Skałoróg) Złote ZębyZłote Zęby Bohaterowie

Łowca (Skałoróg)

Niezliczone ilości legendarnych bestii padały ofiarą śmiertelnych pułapek łowców oraz ich okrutnych włóczni.

Ogrzy Łowcy to samotni wędrowcy, którzy odsunęli się od własnego plemienia lub nawet zostali z niego wygnani. Ci, którym uda się przetrwać, stają się silnie niezależnymi wojownikami i zmyślnymi tropicielami bestii. Pozbawieni ochrony grupy oraz silnego towarzystwa, samotni łowcy są zmuszeni nauczyć się tropić i zabijać w taki sposób, aby jednocześnie nie stać się celem innych bestii. I choć większość z nich nie należy już do żadnego plemienia, łowcy niekiedy zaciągną co okazalsze zdobycze do któregoś z obozów, aby urządzić wystawną ucztę. Niektórzy wracają do rodzimego plemienia, a inni swobodnie wędrują po królestwach.

Łowca (Skałoróg)

Unit Name

Łowca (Skałoróg)

Main Unit Key

wh3_main_ogr_cha_hunter_1

Land Unit Key

wh3_main_ogr_cha_hunter_1

Land Unit Group Parents

Bohaterowie

Land Unit Group

Strzelec

Caste

Bohater

Category

Jazda

Class

Dowództwo

Koszt

2100

Koszt werbunku

1900

Koszt utrzymania

475

Jednostki

1

Punkty zdrowia

10062

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu13_wh3_hq3b_stonehorn_sword_and_harpoon

├ Man Entity

wh3_main_ogr_monster_ogre_hunter_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

10054

Masa

2300

└ Man Mass

2300.0000

Pancerz

110

├ Armour

wh2_main_body_110

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

75

Prędkość

57

└ Man Speed

57

Atak w zwarciu

44

Obrona w zwarciu

32

Siła broni

480

├ Melee Weapon

wh3_main_ogr_stonehorn

Podstawowa siła broni

140

Obrażenia broni przebijającej pancerz

340

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

20

Premia do szarży

70

Amunicja

20

Zasięg

120

Siła pocisków

400

├ Missile Weapon

wh3_main_ogr_hunter_throwing_spear_stonehorn

├ Projectile

wh3_main_ogr_hunter_throwing_spear

Podstawowe obrażenia od ostrzału

70

Obr. od ostrzału przebijające pancerz

250

├ Liczba pocisków

1

├ Pociski w salwie

1

Czas przeładowania

8

Celność

10

Umiejętność przeładowania

0

Umiejętności

  • Okaleczający rzut
    Broń znacznie potężniejsza niż typowa włócznia zadaje zaiste niezwykle ciężkie rany.
  • Samotnik
    Niekiedy samotny atak na całego popłaca kolejnymi czaszkami do kolekcji.
    Prędkość x 115%
    Dyscyplina +12
  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.
  • Ośmielenie
    Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Strzał w ruchu
    Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu.
  • Niszczyciel murów
    Pozwala jednostce atakować i niszczyć mury podczas walki w zwarciu.

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostaje chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]strach.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Ataki kolizyjne
    Ta jednostka wykonuje dodatkowe ataki przy zderzaniu się z wrogami w trakcie szarży.