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Cascacráneos La Hueste de ZharrLa Hueste de Zharr Artillería y máquinas de guerra

Cascacráneos

Este Demonio de Hierro lleva consigo un anexo de Partecráneos: un amasijo de cuchillas y pinchos en constante movimiento diabólicamente diseñado para reducir al enemigo a una masa sanguinolenta.

Uno de los últimos diseños de uso extendido en el imperio de los Enanos del Caos es el Demonio de Hierro, una locomotora de tracción, compacta y acorazada, que funciona a vapor y sirve para transportar armamento pesado y munición al campo de batalla, y para operar armas a presión, como cañones y rompemuros. Además de remolcar armas hacia el combate, los Demonios de Hierro también pueden equiparse con armas propias, como el Partecráneos, creado para destruir murallas y fortificaciones. El resultado es un silbante y chirriante amasijo arcano y mecanizado de martillos de hierro, cuchillas afiladas y púas brutales que pulveriza y destroza cualquier cosa que haya tenido la desgracia de encontrarse frente a él.

Cascacráneos

Unit Name

Cascacráneos

Main Unit Key

wh3_dlc23_chd_veh_skullcracker

Land Unit Key

wh3_dlc23_chd_veh_skullcracker

Land Unit Group Parents

Artillería y máquinas de guerra

Land Unit Group

Máquina de guerra

Caste

Máquina de guerra

Category

Máquina de guerra

Class

Carro

Coste

1100

Coste de reclutamiento

1100

Coste de mantenimiento

275

Unidades

1

Puntos de golpe

7520

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

wm_dlc23_loco01_skullcracker

├ Maquinaria bélica

wh3_dlc23_chd_veh_skullcracker

├ Engine Entity

wh3_dlc23_chd_veh_skullcracker

├ Engine Hit Points

7000

├ Articulated

wh3_dlc23_chd_veh_skullcracker

├ Articulated Entity

wh3_dlc23_chd_veh_articulation_locomotive

├ Articulated Hit Points

10

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh3_dlc23_chd_veh_war_machine_rider_chaos_dwarf

├ Man Hit Points

10

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

500

Masa

5001

├ Engine Mass

5000.0000

└ Man Mass

1.0000

Armadura

100

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_100

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

100

Velocidad

60

├ Engine Speed

60

└ Man Speed

15

Cuerpo a cuerpo

36

Def. cuerpo a cuerpo

20

Fuerza del arma

200

├ Melee Weapon

wh3_dlc23_chd_veh_skullcracker

Daño por armas básico

60

Daño por armas perforantes

140

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

18

Bonificación de carga

50

Habilidades

  • ¡Más potencia!
    "Espera y verás", dijo el Herrero Demoniaco. "Tendremos un fuego crepitante justo cuando lo necesitamos!". Y tenía razón...
    Aceleración x 300%
    Velocidad x 125%
    Masa x 150%
  • Vínculo infernal
    Algunas máquinas de guerra poseen Demonios de furia y destrucción vinculados a su mismísima esencia, lo que les confiere una sed de sangre mayor que la de sus creadores y las hace mucho más difíciles de destruir.
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]]Resistencia física +20
  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.
  • Desprecio
    Ver a otras unidades amigas huir en desbandada solo afectará al liderazgo de esta unidad si también tiene el atributo Desprecio.
  • Forjada en el infierno
    Esta unidad puede restablecerse en la batalla mediante la habilidad Reforjar del Herrero Demoniaco.
  • Indesmoralizable
    Esta unidad no sufre ningún tipo de pérdida de liderazgo y jamás huirá en desbandada.
  • Rompemuros
    Permite que la unidad ataque y destruya murallas en combates cuerpo a cuerpo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante.
  • Forjado en el infierno
    Esta unidad puede ser restaurada en la batalla mediante la habilidad Reforjar del Herrero Demoniaco.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Ataques de colisión
    Esta unidad inflige ataques adicionales al colisionar con enemigos cuando carga.