Guardia Infernal (armas a dos manos)
Los guerreros con el entrenamiento más riguroso de entre los suyos. No existe un armamento demasiado pesado para que la Guardia Infernal no pueda manejarlo.La Guardia Infernal se considera una de las facciones guerreras más legendarias del imperio de los Enanos del Caos, pues ha jurado cumplir las órdenes del Señor de la Fortaleza Negra sin hacer preguntas y proteger la ciudadela frente a cualquier amenaza, incluso si ello supone la muerte. Los integrantes de la Guardia Infernal son Enanos del Caos que acarrean consigo algún fracaso o deshonra. En esta sociedad tan despiadada, algo así puede ocurrir simplemente por ser pariente de un comandante que ha fracasado en la batalla, por sufrir una derrota bajo la atenta mirada de un Brujo-Profeta, o incluso por estar a cargo de unos trabajadores que se han rebelado o de un horno que ha explotado debido a un exceso de uso.
Unit Name Guardia Infernal (armas a dos manos) |
Main Unit Key wh3_dlc23_chd_inf_infernal_guard_great_weapons |
Land Unit Key wh3_dlc23_chd_inf_infernal_guard_great_weapons |
Land Unit Group Parents Infantería |
Land Unit Group Infantería con gran hacha |
Caste Infantería cuerpo a cuerpo |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Coste 1150 |
Coste de reclutamiento 1150 |
Coste de mantenimiento 288 |
Unidades 100 |
8600 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu3_dwarf_2handed_axe |
├ Man Entity wh3_dlc23_chd_inf_infernal_guard |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 100 |
└ Bonus Hit Points 78 |
250 |
└ Man Mass 250.0000 |
100 |
├ Armour wh2_main_plate_100 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 80 |
26 |
└ Man Speed 26 |
Cuerpo a cuerpo 32 |
46 |
44 |
├ Melee Weapon wh3_dlc23_chd_infernal_guard_great_axe |
├ Daño por armas básico 11 |
├ Daño por armas perforantes 33 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 18 |
Habilidades
No Ability
Atributos
-
Defensa frente a cargas de enemigos grandes
Al apuntalarse, esta unidad elimina la bonificación de carga de todo atacante de gran tamaño. -
Desprecio
Ver a otras unidades amigas huir en desbandada solo afectará al liderazgo de esta unidad si también tiene el atributo Desprecio. -
Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acorazado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante. - Cuerpo a cuerpo perforante
El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Desprecio
Esta unidad no perderá liderazgo al presenciar la huida de una unidad amiga a menos que esta última también tenga desprecio.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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El Reino del Caos |