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Hobgoblins Escurridizos

Podría decirse que son los más escurridizos entre los de su clase. Los mejores asesinos y emboscadores de la fuerza militar de los Enanos del Caos.

Los Hobgoblins son una peculiar subespecie de los Goblins de las estepas que solo se encuentran en las tierras del Lejano Oriente, en las onduladas e inhóspitas Estepas Orientales. Todos los Pieles Verdes consideran que la de los Hobgoblins es una raza de traidores, no solo por su naturaleza increíblemente desleal, sino también por la traición que llevaron a cabo durante la Sublevación de los Pieles Verdes en Zharr-Naggrund. El hecho de haber traicionado a toda su raza y de no ser capaces ni de confiar los unos en los otros ha provocado que los Hobgoblins se conviertan en cautivos totales de la protección brutal que ejercen los Enanos del Caos. A pesar de ser odiados incluso por los suyos, los Hobgoblins siguen siendo el azote de las estepas. Temidos, aborrecidos y poderosos en igual medida, así como tremendamente despreciados por su crueldad, su inquina y su abrumadora falta de higiene.

Hobgoblins Escurridizos

Unit Name

Hobgoblins Escurridizos

Main Unit Key

wh3_dlc23_chd_inf_hobgoblin_sneaky_gits

Land Unit Key

wh3_dlc23_chd_inf_hobgoblin_sneaky_gits

Land Unit Group Parents

Infantería

Land Unit Group

Infantería odiosa

Caste

Infantería cuerpo a cuerpo

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

575

Coste de reclutamiento

575

Coste de mantenimiento

144

Unidades

120

Puntos de golpe

6960

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu5_wh3_gnoblar_throwing_knives

├ Man Entity

wh3_dlc23_chd_inf_hobgoblin_sneakygit_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

120

└ Bonus Hit Points

50

Masa

90

└ Man Mass

90.0000

Armadura

25

├ Armour

wh2_main_leather_25

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

40

Velocidad

35

└ Man Speed

35

Cuerpo a cuerpo

28

Def. cuerpo a cuerpo

20

Fuerza del arma

28

├ Melee Weapon

wh3_dlc23_chd_hobgoblin_dual_sword

Daño por armas básico

21

Daño por armas perforantes

7

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

7

Bonificación de carga

22

Munición

2

Alcance

70

Fuerza proyectil

24

├ Missile Weapon

wh3_dlc23_chd_hobgoblin_throwing_knife

├ Projectile

wh3_dlc23_chd_hobgoblin_throwing_knife

Daño proyectil básico

14

Daño proyectil perforante

3

├ Número de proyectiles

1

├ Disparos por volea

1

Tiempo de recarga

7

Precisión

10

Habilidad de recarga

0

Habilidades

  • Traicioneros
    Los Hobgoblins son lo peor de lo peor: taimados, tramposos y asesinos nada fiables. Además, son unos cobardes, para sorpresa de nadie. No le des la espalda a uno ni siquiera un segundo, ¿entendido?
    Daño proyectil básico x 130%
    Daño por armas básico x 130%
  • Autoridad maligna
    "Mejor no desobedecer. El otro día oí a un trabajador pedir un poco más de ración... ¡y acabó en el caldero!".
    Liderazgo +8

Atributos

  • Despliegue de vanguardia
    Esta unidad puede desplegarse fuera de la zona de despliegue.
  • Disparar en movimiento
    Esta unidad puede disparar mientras se mueve.
  • Acechar
    Esta unidad se moverá escondida por cualquier terreno.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Arma de proyectiles precursora
    Si desactivas Fuego a discreción, una unidad con un arma de proyectiles precursora solo disparará al objetivo contra el que le hayan ordenado cargar [[img:icon_effect_charge]]. Si activas Fuego a discreción, la unidad disparará al enemigo más cercano. Por lo general, un arma de proyectiles precursora es de corto alcance y cuenta con una pequeña cantidad de munición .
  • Despliegue en vanguardia
    Esta unidad se puede desplegar en una zona expandida, lo que le permitirá comenzar la batalla a distancia de ataque del enemigo o desde algún lugar inesperado.
  • Acechar
    Esta unidad puede avanzar sin ser vista en cualquier terreno.
  • Eficaz contra infantería
    Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, un mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.