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Brujo-Profeta (Metal) (Calamitauro) La Hueste de ZharrLa Hueste de Zharr Señores

Brujo-Profeta (Metal) (Calamitauro)

La élite de los Herreros Demoniacos de los Enanos del Caos son los sacerdotes de Hashut y los maestros artesanos.

Los Brujos-Profetas son la élite de los Herreros Demoniacos, que no solo actúan como maestros artesanos, sino también como Sumos Sacerdotes de Hashut. Fueron ellos quienes evitaron que su pueblo cayera en el olvido durante la Gran Catástrofe y fundaron la ciudad blasfema de Zharr-Naggrund, y también son ellos los que aún gobiernan esta urbe a día de hoy. Sus conocimientos de brujería e ingeniería son legendarios, desde los zigurats y las grandes torres de obsidiana y basalto que se alzan sobre la tierra, hasta los siseantes motores a vapor que parten las rocas de las minas y las recargadas armaduras que portan los Guerreros del Caos del norte. Todo esto es la manifestación del gran conocimiento oscuro de los Brujos-Profetas.

Brujo-Profeta (Metal) (Calamitauro)

Unit Name

Brujo-Profeta (Metal) (Calamitauro)

Main Unit Key

wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_metal_bale_taurus

Land Unit Key

wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_metal_bale_taurus

Land Unit Group Parents

Señores

Land Unit Group

Hechicero

Caste

Señor

Category

Bestia de guerra

Class

Comandante

Coste

2100

Coste de reclutamiento

1000

Coste de mantenimiento

250

Unidades

1

Puntos de golpe

8258

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dlc23_ox1_taurus_wb1_axe_pistol

├ Man Entity

wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

8250

Masa

1100

└ Man Mass

1100.0000

Armadura

70

├ Armour

wh2_main_plate_70

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

75

Velocidad

32

└ Man Speed

32

Cuerpo a cuerpo

56

Def. cuerpo a cuerpo

40

Fuerza del arma

540

├ Melee Weapon

wh3_dlc23_chd_mon_bale_taurus

Daño por armas básico

140

Daño por armas perforantes

400

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

80

Munición

45

Alcance

110

Fuerza proyectil

135

├ Missile Weapon

wh3_dlc23_chd_cha_pistol_flare

├ Projectile

wh3_dlc23_chd_cha_pistol_flare

Daño proyectil básico

22

Daño proyectil perforante

64

Daño por explosión básico

34.0000

Daño por explosión perforante

15.0000

├ Número de proyectiles

1

├ Disparos por volea

1

Tiempo de recarga

10

Precisión

10

Habilidad de recarga

0

Habilidades

  • Ingeniero infernal
    Todo proceso es siempre susceptible de mejora. Garantiza la perfecta calibración de las máquinas de guerra y la artillería de los Enanos del Caos en todo momento.
    Habilidad de recarga +20
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_missile.png]]Resistencia frente a los proyectiles +15
  • Aliento flamígero
    Utilízalo con prudencia: ¡un uso inapropiado podría reducir a cenizas las filas de los propios Enanos del Caos!
  • Cuerpo ardiente
    Engendrado en la hirviente sangre de los sacrificios de fuego a Hashut, irradia un calor abrasador que debilita a cualquier enemigo situado a distancia de ataque.
    Reflejar daño cuerpo a cuerpo +25
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]]Resistencia física +10
  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.
  • Desprecio
    Ver a otras unidades amigas huir en desbandada solo afectará al liderazgo de esta unidad si también tiene el atributo Desprecio.
  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Puede volar
    Esta unidad puede volar.
  • Inmune a la psicología
    La unidad es inmune a ataques psicológicos (miedo y terror).

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Hechicero
    Esta unidad puede lanzar hechizos.
  • Causa terror
    Esta unidad puede [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar terror, haciendo que su objetivo en combate cuerpo a cuerpo huya durante un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes al mismo y al [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]miedo.
  • Piel escamosa
    La piel escamosa y las pieles ayudan a minimizar o anular el daño causado por las armas de proyectiles, aumentando la [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]]resistencia a los proyectiles de esta unidad.
  • Desprecio
    Esta unidad no perderá liderazgo al presenciar la huida de una unidad amiga a menos que esta última también tenga desprecio.