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Lammasu La Hueste de ZharrLa Hueste de Zharr Monstruos y bestias

Lammasu

Considerados una extraña mutación de los Grandes Tauros, los mágicos Lammasus, que exhalan nubes embrujadas para proteger a sus jinetes, son la viva imagen de la furia de las Tierras Oscuras.

El Lammasu es una criatura del Caos similar a la Mantícora que posee el cuerpo de un toro gigantesco, una fuerte cola con punta de maza y una cabeza enorme y horripilante. Los Enanos del Caos creen que esta criatura es el resultado de una extraña mutación del Gran Tauro, del que se dice que, más que una bestia, es una manifestación de la ira de las Tierras Oscuras. El Lammasu es un ser con propiedades mágicas que no respira aire normal, sino el poder hechizado de los Vientos de la Magia. Al exhalar, emite torbellinos de magia oscura que se arremolinan a su alrededor, otorgándole protección frente a los hechizos hostiles. El Lammasu es la montura favorita de los Brujos Enanos del Caos.

Lammasu

Unit Name

Lammasu

Main Unit Key

wh3_dlc23_chd_mon_lammasu

Land Unit Key

wh3_dlc23_chd_mon_lammasu

Land Unit Group Parents

Monstruos y bestias

Land Unit Group

Monstruo volador

Caste

Monstruo

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

1350

Coste de reclutamiento

1350

Coste de mantenimiento

338

Unidades

1

Puntos de golpe

5248

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

bc2c_dlc23_lammasu

├ Man Entity

wh3_dlc23_chd_mon_lammasu

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

5240

Masa

1650

└ Man Mass

1650.0000

Armadura

45

├ Armour

wh2_main_body_45

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

70

Velocidad

62

└ Man Speed

62

Cuerpo a cuerpo

36

Def. cuerpo a cuerpo

44

Fuerza del arma

450

├ Melee Weapon

wh3_dlc23_chd_mon_lammasu

Daño por armas básico

270

Daño por armas perforantes

180

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

40

Habilidades

  • Adversario debilitado
    Mediante el Saber de las Sombras, el Hechicero hace que el enemigo se sienta agotado bajo su propio peso hasta reducirlo a una pobre y paralizada figura.
    Cuerpo a cuerpo -24
    Def. cuerpo a cuerpo -24
  • Atrofiar
    El Hechicero destruye al enemigo desde dentro, inundando sus mentes con crisis y dudas.
    Armadura -30
    Liderazgo -8
  • Miasma mágico
    Aquellos que se hallan lo suficientemente cerca de esta podredumbre hechizada como para olerla descubren que sus propias armas mágicas resultan prácticamente inservibles mientras permanezcan donde están.
  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.
  • Puede volar
    Esta unidad puede volar.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Causa terror
    Esta unidad puede [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar terror, haciendo que su objetivo en combate cuerpo a cuerpo huya durante un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes al mismo y al [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]miedo.
  • Negación de arma mágica
    Esta unidad tiene la habilidad de negar los [[img:icon_magical_attacks]] ataques mágicos de las armas cuerpo a cuerpo y de proyectiles enemigas.