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Guardia Infernal La Hueste de ZharrLa Hueste de Zharr Infantería

Guardia Infernal

Una vez en la refriega, hay que eliminar la mácula oscura de la deshonra o el propio portador debe morir...

La Guardia Infernal se considera una de las facciones guerreras más legendarias del imperio de los Enanos del Caos, pues ha jurado cumplir las órdenes del Señor de la Fortaleza Negra sin hacer preguntas y proteger la ciudadela frente a cualquier amenaza, incluso si ello supone la muerte. Los integrantes de la Guardia Infernal son Enanos del Caos que acarrean consigo algún fracaso o deshonra. En esta sociedad tan despiadada, algo así puede ocurrir simplemente por ser pariente de un comandante que ha fracasado en la batalla, por sufrir una derrota bajo la atenta mirada de un Brujo-Profeta, o incluso por estar a cargo de unos trabajadores que se han rebelado o de un horno que ha explotado debido a un exceso de uso.

Guardia Infernal

Unit Name

Guardia Infernal

Main Unit Key

wh3_dlc23_chd_inf_infernal_guard

Land Unit Key

wh3_dlc23_chd_inf_infernal_guard

Land Unit Group Parents

Infantería

Land Unit Group

Infantería con hacha

Caste

Infantería cuerpo a cuerpo

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

1000

Coste de reclutamiento

1000

Coste de mantenimiento

250

Unidades

100

Puntos de golpe

8600

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dwarf_axe_and_shield

├ Man Entity

wh3_dlc23_chd_inf_infernal_guard

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

100

└ Bonus Hit Points

78

Masa

250

└ Man Mass

250.0000

Armadura

100

├ Armour

wh2_main_plate_100

├ Shield

wh_missile_block_55_metal

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

55

Liderazgo

80

Velocidad

26

└ Man Speed

26

Cuerpo a cuerpo

32

Def. cuerpo a cuerpo

56

Fuerza del arma

42

├ Melee Weapon

wh3_dlc23_chd_infernal_guard_axe

Daño por armas básico

31

Daño por armas perforantes

11

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

12

Habilidades

No Ability

Atributos

  • Defensa frente a cargas de enemigos grandes
    Al apuntalarse, esta unidad elimina la bonificación de carga de todo atacante de gran tamaño.
  • Desprecio
    Ver a otras unidades amigas huir en desbandada solo afectará al liderazgo de esta unidad si también tiene el atributo Desprecio.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado y escudado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante. Los escudos pueden repeler flechas, virotes, disparos de rifle y otras armas de fuego de poca potencia, pero solo cuando su trayectoria de disparo se proyecta hacia delante.
  • Defensa ante cargas de enemigos grandes
    Al resistir una carga y protegerse de un ataque de grandes enemigos (como caballería o monstruos) esta unidad le negará al enemigo la bonificación de carga.
  • Desprecio
    Esta unidad no perderá liderazgo al presenciar la huida de una unidad amiga a menos que esta última también tenga desprecio.