Guardia Infernal
Una vez en la refriega, hay que eliminar la mácula oscura de la deshonra o el propio portador debe morir...La Guardia Infernal se considera una de las facciones guerreras más legendarias del imperio de los Enanos del Caos, pues ha jurado cumplir las órdenes del Señor de la Fortaleza Negra sin hacer preguntas y proteger la ciudadela frente a cualquier amenaza, incluso si ello supone la muerte. Los integrantes de la Guardia Infernal son Enanos del Caos que acarrean consigo algún fracaso o deshonra. En esta sociedad tan despiadada, algo así puede ocurrir simplemente por ser pariente de un comandante que ha fracasado en la batalla, por sufrir una derrota bajo la atenta mirada de un Brujo-Profeta, o incluso por estar a cargo de unos trabajadores que se han rebelado o de un horno que ha explotado debido a un exceso de uso.
Unit Name Guardia Infernal |
Main Unit Key wh3_dlc23_chd_inf_infernal_guard |
Land Unit Key wh3_dlc23_chd_inf_infernal_guard |
Land Unit Group Parents Infantería |
Land Unit Group Infantería con hacha |
Caste Infantería cuerpo a cuerpo |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Coste 1000 |
Coste de reclutamiento 1000 |
Coste de mantenimiento 250 |
Unidades 100 |
8600 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu3_dwarf_axe_and_shield |
├ Man Entity wh3_dlc23_chd_inf_infernal_guard |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 100 |
└ Bonus Hit Points 78 |
250 |
└ Man Mass 250.0000 |
100 |
├ Armour wh2_main_plate_100 |
├ Shield wh_missile_block_55_metal |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 55 |
Liderazgo 80 |
26 |
└ Man Speed 26 |
Cuerpo a cuerpo 32 |
56 |
42 |
├ Melee Weapon wh3_dlc23_chd_infernal_guard_axe |
├ Daño por armas básico 31 |
├ Daño por armas perforantes 11 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 12 |
Habilidades
No Ability
Atributos
-
Defensa frente a cargas de enemigos grandes
Al apuntalarse, esta unidad elimina la bonificación de carga de todo atacante de gran tamaño. -
Desprecio
Ver a otras unidades amigas huir en desbandada solo afectará al liderazgo de esta unidad si también tiene el atributo Desprecio. -
Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acorazado y escudado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante. Los escudos pueden repeler flechas, virotes, disparos de rifle y otras armas de fuego de poca potencia, pero solo cuando su trayectoria de disparo se proyecta hacia delante. - Defensa ante cargas de enemigos grandes
Al resistir una carga y protegerse de un ataque de grandes enemigos (como caballería o monstruos) esta unidad le negará al enemigo la bonificación de carga. - Desprecio
Esta unidad no perderá liderazgo al presenciar la huida de una unidad amiga a menos que esta última también tenga desprecio.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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El Reino del Caos |