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Drazhoath el Ceniciento (Aliento de Ceniza)

Ahogando brutalmente con cenizas y sufrimiento los más remotos confines del imperio de los Dhrath-Zharr, el Ceniciento alberga en su malicioso pecho ambiciones de regresar triunfante a la notoriedad.

Durante más de mil años, la oscura torre ardiente de la Fortaleza Negra se ha erigido vigilante sobre el cruce del Río de las Ruinas, al sur de las Montañas de los Lamentos. Es un lugar dantesco repleto de hollín, hierro ennegrecido, rocas afiladas y ríos de un magma abrasador que atraviesan la fortaleza como si fuera su propia sangre. Desde hace siglos, el Señor de este oscuro dominio y todos los guerreros de su interior es Drazhoath el Ceniciento, un poderoso Brujo perverso y sediento de poder. En un principio, Drazhoath llegó a la Fortaleza Negra como exiliado para trabajar como Herrero Demoniaco menor tras perder apoyo en la brutal política de Zharr-Naggrund. Sin embargo, debido a su astucia innata y a su ambición cruel e insaciable, acabó convirtiéndose en el Señor del lugar.

Drazhoath el Ceniciento (Aliento de Ceniza)

Unit Name

Drazhoath el Ceniciento (Aliento de Ceniza)

Main Unit Key

wh3_dlc23_chd_cha_drazhoath_the_ashen_bale_taurus_cinderbreath

Land Unit Key

wh3_dlc23_chd_cha_drazhoath_the_ashen_bale_taurus_cinderbreath

Land Unit Group Parents

Señores

Land Unit Group

Hechicero

Caste

Héroe

Category

Bestia de guerra

Class

Comandante

Coste

2100

Coste de reclutamiento

1000

Coste de mantenimiento

250

Unidades

1

Puntos de golpe

8656

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dlc23_ox1_taurus_wb1_axe_sceptre

├ Man Entity

wh3_dlc23_chd_cha_drazhoath_the_ashen

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

8648

Masa

1100

└ Man Mass

1100.0000

Armadura

80

├ Armour

wh2_main_plate_80

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

85

Velocidad

32

└ Man Speed

32

Cuerpo a cuerpo

64

Def. cuerpo a cuerpo

46

Fuerza del arma

565

├ Melee Weapon

wh3_dlc23_chd_mon_bale_taurus_cinderbreath

Daño por armas básico

140

Daño por armas perforantes

425

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

80

Habilidades

  • Ingeniero infernal
    Todo proceso es siempre susceptible de mejora. Garantiza la perfecta calibración de las máquinas de guerra y la artillería de los Enanos del Caos en todo momento.
    Habilidad de recarga +20
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_missile.png]]Resistencia frente a los proyectiles +15
  • Renombre oscuro
    Surgido y acrecentado durante siglos de destierro, el infinito desprecio de Drazhoath por toda vida es más que palpable, y un poder en sí mismo.
    Cuerpo a cuerpo +8
  • Aliento flamígero
    Utilízalo con prudencia: ¡un uso inapropiado podría reducir a cenizas las filas de los propios Enanos del Caos!
  • Cuerpo ardiente
    Engendrado en la hirviente sangre de los sacrificios de fuego a Hashut, irradia un calor abrasador que debilita a cualquier enemigo situado a distancia de ataque.
    Reflejar daño cuerpo a cuerpo +25
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]]Resistencia física +10
  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.
  • Desprecio
    Ver a otras unidades amigas huir en desbandada solo afectará al liderazgo de esta unidad si también tiene el atributo Desprecio.
  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Puede volar
    Esta unidad puede volar.
  • Inmune a la psicología
    La unidad es inmune a ataques psicológicos (miedo y terror).

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Hechicero
    Esta unidad puede lanzar hechizos.
  • Causa terror
    Esta unidad puede [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar terror, haciendo que su objetivo en combate cuerpo a cuerpo huya durante un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes al mismo y al [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]miedo.
  • Piel escamosa
    La piel escamosa y las pieles ayudan a minimizar o anular el daño causado por las armas de proyectiles, aumentando la [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]]resistencia a los proyectiles de esta unidad.
  • Ataques flamígeros
    Esta unidad realiza ataques flamígeros. Las unidades que reciban ataques flamígeros se curarán a la mitad de la velocidad normal mientras están en llamas y sufren daño adicional si son vulnerables al fuego.