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Centauros Enanos del Caos Desgarradores (armas a dos manos) La Hueste de ZharrLa Hueste de Zharr Caballería y carros

Centauros Enanos del Caos Desgarradores (armas a dos manos)

La combinación antinatural de un Enano del Caos y un toro feroz da como resultado un monstruo que blande armamento pesado con una facilidad aterradora.

Hace muchos siglos, durante los Tiempos del Caos, una de las facciones Enanas que sobrevivió a la matanza mutó de forma horripilante. La obstinada resistencia de los Enanos a la mácula de la disformidad se vio superada por las espantosas energías y fue así como nacieron los Centauros Enanos del Caos. La carne de estos híbridos de Enano y bestia se endurece y se deforma con el tiempo, casi hasta obtener la consistencia del metal vivo. Sus señores, que explotan su fuerza, resistencia y velocidad en el campo de batalla, confían en ellos incondicionalmente. En cada generación sucesiva de Dawi-Zharr, nacen unos cuantos de estos seres "bendecidos", que se dejan a cargo de los Brujos, a quienes deberán servir.

Centauros Enanos del Caos Desgarradores (armas a dos manos)

Unit Name

Centauros Enanos del Caos Desgarradores (armas a dos manos)

Main Unit Key

wh3_dlc23_chd_cav_bull_centaurs_greatweapons

Land Unit Key

wh3_dlc23_chd_cav_bull_centaurs_greatweapons

Land Unit Group Parents

Caballería y carros

Land Unit Group

Bestias monstruosas

Caste

Caballería cuerpo a cuerpo

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

1450

Coste de reclutamiento

1450

Coste de mantenimiento

362

Unidades

16

Puntos de golpe

9856

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

ce1b_dlc23_bullcentaur_2handed_axe

├ Man Entity

wh3_dlc23_chd_cav_bull_centaurs_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

608

Masa

1700

└ Man Mass

1700.0000

Armadura

50

├ Armour

wh2_main_plate_50

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

75

Velocidad

62

└ Man Speed

62

Cuerpo a cuerpo

38

Def. cuerpo a cuerpo

36

Fuerza del arma

114

├ Melee Weapon

wh2_dlc23_chd_bull_centaur_great_axe

Daño por armas básico

34

Daño por armas perforantes

80

Bonif. vs. grandes

25

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

46

Habilidades

No Ability

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Desprecio
    Ver a otras unidades amigas huir en desbandada solo afectará al liderazgo de esta unidad si también tiene el atributo Desprecio.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante.
  • Piel escamosa
    La piel escamosa y las pieles ayudan a minimizar o anular el daño causado por las armas de proyectiles, aumentando la [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]]resistencia a los proyectiles de esta unidad.
  • Cuerpo a cuerpo perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Eficaz contra enemigos grandes
    Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.