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Astragoth Manodehierro La Hueste de ZharrLa Hueste de Zharr Señores

Astragoth Manodehierro

El estado parcialmente petrificado del Sumo Sacerdote de Hashut no hace más que reforzar su estatus como Brujo más longevo de Zharr-Naggrund.

La figura más temida dentro del gran Cónclave del sacerdocio de Hashut es el propio Sumo Sacerdote, Astragoth Manodehierro. Antaño el Brujo más poderoso en pisar la Llanura de Zharrduk en los últimos mil años, ahora su cuerpo sucumbe a la petrificación, un claro reflejo de cómo menguan lentamente sus poderes. Cuando sus piernas dejaron de funcionar hace ya tiempo, Manodehierro ideó un dispositivo mecánico con el que se transporta de un lado a otro desde entonces. Sus manos, completamente petrificadas, las sustituyó con maquinaria injertada a su cuerpo. Estos artefactos los construyeron los esbirros de Astragoth siguiendo los diseños de su señor, que combinaban los indiscutibles conocimientos de ingeniería de los Enanos del Caos con su propia ciencia oscura y retorcida.

Astragoth Manodehierro

Unit Name

Astragoth Manodehierro

Main Unit Key

wh3_dlc23_chd_cha_astragoth_ironhand

Land Unit Key

wh3_dlc23_chd_cha_astragoth_ironhand

Land Unit Group Parents

Señores

Land Unit Group

Hechicero

Caste

Señor

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Comandante

Coste

1300

Coste de reclutamiento

1000

Coste de mantenimiento

250

Unidades

1

Puntos de golpe

7224

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3b_dlc23_astragoth_mech

├ Man Entity

wh3_dlc23_chd_cha_astragoth_ironhand

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

7216

Masa

5000

└ Man Mass

5000.0000

Armadura

130

├ Armour

wh2_main_plate_130

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

85

Velocidad

60

└ Man Speed

60

Cuerpo a cuerpo

60

Def. cuerpo a cuerpo

50

Fuerza del arma

480

├ Melee Weapon

wh3_dlc23_chd_cha_astragoth_ironhand

Daño por armas básico

170

Daño por armas perforantes

310

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

60

Habilidades

  • Sobrecarga mecánica
    La propia muerte alimenta la máquina: cuanto más mata, más puede matar. ¡Menudo ingenio diabólico!
    Cuerpo a cuerpo +8
    Daño por armas básico x 115%
  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%

Atributos

  • Desprecio
    Ver a otras unidades amigas huir en desbandada solo afectará al liderazgo de esta unidad si también tiene el atributo Desprecio.
  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Inmune a la psicología
    La unidad es inmune a ataques psicológicos (miedo y terror).
  • Rompemuros
    Permite que la unidad ataque y destruya murallas en combates cuerpo a cuerpo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Hechicero
    Esta unidad puede lanzar hechizos.
  • Experto cuerpo a cuerpo
    Los expertos cuerpo a cuerpo pueden tener un poderoso ataque cuerpo a cuerpo, una portentosa defensa cuerpo a cuerpo o un gran valor en ambos aspectos. Algunos también tienen habilidades específicas para cuerpo a cuerpo, como la [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]Defensa frente a cargas. Úsalas para contrarrestar a las demás unidades de cuerpo a cuerpo potentes. Cuando te enfrentes a ellas, es mejor derrotarlas antes de que se acerquen demasiado.