Left Panel
menu
HomeInicio / Total War: WARHAMMER III / La Hueste de Zharr / Unidades / Jinetez de Loboz de Oglah Khan
Jinetez de Loboz de Oglah Khan La Hueste de ZharrLa Hueste de Zharr Caballería de proyectiles y carros

Jinetez de Loboz de Oglah Khan

"Tu pagaz, nozotros matamoz". O esa es la teoría, al menos. Esperemos que la batalla sea lineal y dejemos que estos jinetes elijan a quién atacar primero, ¡o que se ataquen entre ellos!

Los ejércitos del gran Hobgobla Khan reciben el nombre de la Gran Horda. Cuando todas las tribus bajo el mandato del Gran Khan se reúnen para la batalla, se dice que la Horda se extiende de un horizonte a otro. Los subcomandantes de las tribus son los Khan, y cada uno dirige quinientos Jinetes de Lobo Hobgoblin o más. Oglah Khan es uno de los vasallos del Gran Khan, y disfrutó del favor del déspota Piel Verde. Su tienda es tan grande como el salón de cualquier noble humano y poseía cien lobos, lo que lo convertía en un Hobgoblin muy acaudalado. En tiempos de guerra, puede llevar hasta seiscientas lanzas a la lucha. Oglah ha tomado parte en muchas batallas en nombre del Gran Khan y, gracias a su destreza en combate y a su traición, ambos rasgos muy valorados por los Hobgoblins, ha alcanzado gran fama. Parece estar destinado a convertirse en uno de los Señores de la Guerra más influyentes de esta era...

Jinetez de Loboz de Oglah Khan

Unit Name

Jinetez de Loboz de Oglah Khan

Main Unit Key

wh3_dlc23_chd_cav_hobgoblin_wolf_raiders_ror

Land Unit Key

wh3_dlc23_chd_cav_hobgoblin_wolf_raiders_ror

Land Unit Group Parents

Caballería de proyectiles y carros

Land Unit Group

Caballería de proyectiles híbrida

Caste

Caballería cuerpo a cuerpo

Category

Caballería

Class

Caballería con proyectiles

Coste

950

Coste de reclutamiento

950

Coste de mantenimiento

238

Unidades

60

Puntos de golpe

3780

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu5_dlc23_goblin_wf1_wolf_spear_shield_and_bow

├ Man Entity

wh3_dlc23_chd_inf_hobgoblin_cav_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

55

Masa

90

└ Man Mass

90.0000

Armadura

60

├ Armour

wh2_main_plate_60

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

35

Liderazgo

65

Velocidad

33

└ Man Speed

33

Cuerpo a cuerpo

34

Def. cuerpo a cuerpo

34

Fuerza del arma

28

├ Melee Weapon

wh3_dlc23_chd_hobgoblin_wolf_raider_spear

Daño por armas básico

21

Daño por armas perforantes

7

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

40

Munición

20

Alcance

130

Fuerza proyectil

17

├ Missile Weapon

wh3_dlc23_chd_cav_hobgoblin_wolf_raiders_bow_ror

├ Projectile

wh3_dlc23_chd_cav_hobgoblin_wolf_raiders_arrow_ror

Daño proyectil básico

14

Daño proyectil perforante

3

├ Número de proyectiles

1

├ Disparos por volea

1

Tiempo de recarga

10

Precisión

10

Habilidad de recarga

0

Habilidades

  • Saqueadores cobardes
    Pon a un Hobgoblin encima de un lobo y señálale al enemigo, no sin antes decirle que, si se retira, lo matarás, y verás qué efectivo resulta cuando envías a la carga a muchos de ellos juntos.
    Daño por armas básico x 125%
  • Piel de Wulfag
    La piel del legendario Lobo Gigante y la montura del Señor Hobgoblin Khengai Khan porta consigo una antigua bendición de chamanes ancestrales. Ningún enemigo puede dar la espalda a su portador y escapar con vida del campo de batalla.
    Velocidad x 25%

Atributos

  • Despliegue de vanguardia
    Esta unidad puede desplegarse fuera de la zona de despliegue.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Disparar en movimiento
    Esta unidad puede disparar mientras se mueve.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Escudado
    Los escudos pueden repeler flechas, virotes, disparos de rifle y otras armas de fuego de poca potencia, pero solo cuando su trayectoria de disparo se proyecta hacia delante.
  • Muy rápido
    Esta unidad puede moverse en círculos alrededor de las demás unidades. Esto provoca y hostiga al enemigo y ayuda a evitar sus proyectiles.
  • Ataques flamígeros
    Esta unidad realiza ataques flamígeros. Las unidades que reciban ataques flamígeros se curarán a la mitad de la velocidad normal mientras están en llamas y sufren daño adicional si son vulnerables al fuego.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1