Left Panel
menu
HomeInicio / Total War: WARHAMMER III / La Hueste de Zharr / Unidades / Calamitauro
Calamitauro La Hueste de ZharrLa Hueste de Zharr Monstruos y bestias

Calamitauro

Envueltos en humo, estos enormes toros demoníacos alados gozan de una carne que arde con la intensidad de un horno viviente que hace saltar chispas en el suelo que pisan sus pezuñas.

No existen dos Calamitauros de aspecto similar y los más poderosos son bestias verdaderamente descomunales que solo pueden morir por medio de la violencia más brutal. Las características comunes de todos los Calamitauros son las de un enorme toro demoníaco alado cuya carne arde con la intensidad de un alto horno e irradia el calor suficiente como para emitir un humo constante e incendiar la tierra bajo sus pezuñas. No hay flecha ni hoja que no se convierta en ceniza al entrar en contacto con esta criatura. Muchos consideran que la ira ardiente de los Calamitauros no es más que una leyenda, pues, como se alimentan de los fuegos de las Tierras Oscuras, rara vez se aventuran lejos de sus guaridas. Sin embargo, aquellos que habitan estas tierras conocen la verdad...

Calamitauro

Unit Name

Calamitauro

Main Unit Key

wh3_dlc23_chd_mon_bale_taurus

Land Unit Key

wh3_dlc23_chd_mon_bale_taurus

Land Unit Group Parents

Monstruos y bestias

Land Unit Group

Monstruo volador

Caste

Monstruo

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

1800

Coste de reclutamiento

1800

Coste de mantenimiento

450

Unidades

1

Puntos de golpe

8258

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

ox1_dlc23_taurus

├ Man Entity

wh3_dlc23_chd_mon_bale_taurus

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

8250

Masa

4000

└ Man Mass

4000.0000

Armadura

60

├ Armour

wh2_main_body_60

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

60

Velocidad

74

└ Man Speed

74

Cuerpo a cuerpo

56

Def. cuerpo a cuerpo

40

Fuerza del arma

540

├ Melee Weapon

wh3_dlc23_chd_mon_bale_taurus

Daño por armas básico

140

Daño por armas perforantes

400

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

80

Habilidades

  • Aliento flamígero
    Utilízalo con prudencia: ¡un uso inapropiado podría reducir a cenizas las filas de los propios Enanos del Caos!
  • Cuerpo ardiente
    Engendrado en la hirviente sangre de los sacrificios de fuego a Hashut, irradia un calor abrasador que debilita a cualquier enemigo situado a distancia de ataque.
    Reflejar daño cuerpo a cuerpo +25
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]]Resistencia física +10
  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.
  • Puede volar
    Esta unidad puede volar.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Causa terror
    Esta unidad puede [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar terror, haciendo que su objetivo en combate cuerpo a cuerpo huya durante un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes al mismo y al [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]miedo.
  • Piel escamosa
    La piel escamosa y las pieles ayudan a minimizar o anular el daño causado por las armas de proyectiles, aumentando la [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]]resistencia a los proyectiles de esta unidad.
  • Cuerpo a cuerpo perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Ataques flamígeros
    Esta unidad realiza ataques flamígeros. Las unidades que reciban ataques flamígeros se curarán a la mitad de la velocidad normal mientras están en llamas y sufren daño adicional si son vulnerables al fuego.