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Lanzacohetes Grito de Muerte

Esta devastadora arma lanzaproyectiles debe manejarse con sumo cuidado, pues los espíritus de fuego que libera no hacen distinciones, y consumirá a los Dawi-Zharr con la misma facilidad que a sus desafortunados enemigos.

El Lanzacohetes Grito de Muerte es una de las armas más diabólicas y destructivas que se han creado nunca, pues su munición alberga aullantes y maléficos espíritus de fuego, extraídos de las cenizas de los altares sacrificiales de Hashut. El arma debe su nombre a los aullidos que estos hacen al disparar. Los Enanos del Caos utilizan distintos lanzacohetes de pólvora como este, desde los arpones con cadenas que disparan desde el hombro y sirven para inmovilizar y doblegar a los Trolls de Lava de las cavernas montañosas a las enormes cabezas explosivas lanzadas con pilares de fuego para derribar las fortificaciones enemigas. Las cabezas múltiples del Grito de Muerte detonan sobre el campo de batalla desatando una tormenta de fuego, aparentemente viva y muy hambrienta, de la que brotan aullantes y crispados tentáculos de llamas con colmillos buscando víctimas. Pero estos espíritus atormentados no son capaces de discernir de quién es la carne que queman, por lo que los Enanos del Caos deben tener cuidado al usar esta arma tan peligrosa si no quieren perecer en el intento.

Lanzacohetes Grito de Muerte

Unit Name

Lanzacohetes Grito de Muerte

Main Unit Key

wh3_dlc23_chd_veh_deathshrieker_rocket_launcher

Land Unit Key

wh3_dlc23_chd_veh_deathshrieker_rocket_launcher

Land Unit Group Parents

Artillería y máquinas de guerra

Land Unit Group

Lanzacohetes

Caste

Máquina de guerra

Category

Máquina de guerra

Class

Carro

Coste

1200

Coste de reclutamiento

1200

Coste de mantenimiento

300

Unidades

1

Puntos de golpe

4510

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

wm_dlc23_cannon02_deathshrieker

├ Maquinaria bélica

wh3_dlc23_chd_veh_deathshrieker_rocket_launcher

├ Engine Entity

wh3_dlc23_chd_veh_deathshrieker_rocket_launcher

├ Engine Hit Points

4000

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh3_dlc23_chd_veh_war_machine_rider_deathshrieker

├ Man Hit Points

10

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

500

Masa

1501

├ Engine Mass

1500.0000

└ Man Mass

1.0000

Armadura

70

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_70

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

50

Velocidad

20

├ Engine Speed

20

└ Man Speed

15

Cuerpo a cuerpo

16

Def. cuerpo a cuerpo

10

Fuerza del arma

200

├ Melee Weapon

wh3_dlc23_chd_veh_iron_daemon

Daño por armas básico

60

Daño por armas perforantes

140

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

18

Bonificación de carga

5

Munición

20

Alcance

420

Fuerza proyectil

185

├ Maquinaria bélica

wh3_dlc23_chd_veh_deathshrieker_rocket_launcher

├ Missile Weapon

wh3_dlc23_chd_veh_deathshrieker_rocket_primary

├ Projectile

wh3_dlc23_chd_deathshrieker_rocket_stage_1

Daño proyectil básico

36

Daño proyectil perforante

96

Daño por explosión básico

35.0000

Daño por explosión perforante

55.0000

├ Número de proyectiles

1

├ Disparos por volea

1

Tiempo de recarga

12

Precisión

10

Habilidad de recarga

0

Habilidades

  • Vínculo infernal
    Algunas máquinas de guerra poseen Demonios de furia y destrucción vinculados a su mismísima esencia, lo que les confiere una sed de sangre mayor que la de sus creadores y las hace mucho más difíciles de destruir.
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]]Resistencia física +20

Atributos

  • Desprecio
    Ver a otras unidades amigas huir en desbandada solo afectará al liderazgo de esta unidad si también tiene el atributo Desprecio.
  • Forjada en el infierno
    Esta unidad puede restablecerse en la batalla mediante la habilidad Reforjar del Herrero Demoniaco.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante.
  • Forjado en el infierno
    Esta unidad puede ser restaurada en la batalla mediante la habilidad Reforjar del Herrero Demoniaco.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Ataques de colisión
    Esta unidad inflige ataques adicionales al colisionar con enemigos cuando carga.