Left Panel
L'Ost de guerre de Zharr Unités
Unités
- Seigneurs (25)
- Héros (20)
- Infanterie (11)
- Infanterie lance-projectiles (4)
- Cavalerie et Chars (5)
- Cavalerie lance-projectiles et Chars (2)
- Monstres et Bêtes (5)
- Artillerie et Machines de guerre (12)
Seigneurs | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Prix
Prix
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Coût de recrutement
Coût de recrutement
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Coût d'entretien
Coût d'entretien
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Unités
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Points de vie
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée. |
Masse
Le poids de l'unité. |
Armure
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée. |
Commandement
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger. Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat. |
Vitesse
C'est la vitesse de déplacement d'une unité. |
Attaque en mêlée
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée. Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera. |
Défense en mêlée
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée. Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs ! |
Puissance armes
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure. Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections. |
Bonus de charge
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge. |
Munitions
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat. Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille. Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées. |
Portée
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises. |
Puiss. des tirs
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure. Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections. |
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1 |
Seigneurs /
Sorcier / wh3_dlc23_chd_cha_astragoth_ironhand Astragoth Main-de-Fer Le corps en partie pétrifié du Grand Prêtre d'Hashut témoigne de son statut de plus ancien Sorcier en vie de Zharr-Naggrund. |
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1300 | 1000 | 250 | 1 | 7224 | 5000 | 130 | 85 | 60 | 60 | 50 | 480 | 60 | ||||||||||
2 |
Seigneurs /
Infanterie à la hache / wh3_dlc23_chd_cha_convoy_overseer Superviseur Quelqu'un doit bien garder les Travailleurs ingrats dans leur rang. Parfois, cela implique d'en tuer une poignée pour faire passer le message... |
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900 | 1000 | 0 | 1 | 4958 | 1100 | 120 | 80 | 32 | 55 | 55 | 430 | 30 | ||||||||||
3 |
Seigneurs /
Sorcier / wh3_dlc23_chd_cha_drazhoath_the_ashen Drazhoath le Cendreux Maintenant impitoyablement les confins de l'empire des Dhrath-Zharr dans les cendres et la souffrance, le Cendreux nourrit dans les recoins les plus sombres de son cœur l'espoir d'un retour triomphal dans les plus hautes sphères. |
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900 | 1000 | 250 | 1 | 5520 | 1100 | 125 | 85 | 32 | 45 | 65 | 430 | 30 | ||||||||||
4 |
Seigneurs /
Sorcier / wh3_dlc23_chd_cha_drazhoath_the_ashen_bale_taurus_cinderbreath Drazhoath le Cendreux (Soufflecendre) Maintenant impitoyablement les confins de l'empire des Dhrath-Zharr dans les cendres et la souffrance, le Cendreux nourrit dans les recoins les plus sombres de son cœur l'espoir d'un retour triomphal dans les plus hautes sphères. |
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2100 | 1000 | 250 | 1 | 8656 | 1100 | 80 | 85 | 32 | 64 | 46 | 565 | 80 | ||||||||||
5 |
Seigneurs /
Infanterie à la hache / wh3_dlc23_chd_cha_overseer Superviseur Quelqu'un doit bien garder les Travailleurs ingrats dans leur rang. Parfois, cela implique d'en tuer une poignée pour faire passer le message... |
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1000 | 1000 | 250 | 1 | 4958 | 1100 | 120 | 80 | 32 | 55 | 55 | 430 | 30 | ||||||||||
6 |
Seigneurs /
Infanterie à la hache / wh3_dlc23_chd_cha_overseer_great_taurus Superviseur (Grand Taurus) Quelqu'un doit bien garder les Travailleurs ingrats dans leur rang. Parfois, cela implique d'en tuer une poignée pour faire passer le message... |
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1600 | 1000 | 250 | 1 | 6668 | 1100 | 60 | 80 | 32 | 46 | 28 | 450 | 80 | ||||||||||
7 |
Seigneurs /
Infanterie à la hache / wh3_dlc23_chd_cha_overseer_lammasu Superviseur (Lammasu) Quelqu'un doit bien garder les Travailleurs ingrats dans leur rang. Parfois, cela implique d'en tuer une poignée pour faire passer le message... |
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1750 | 1000 | 250 | 1 | 5248 | 1100 | 60 | 80 | 32 | 54 | 34 | 450 | 80 | ||||||||||
8 |
Seigneurs /
Sorcier / wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_death Sorcier-Prophète (Mort) Les prêtres d'Hashut sont les plus illustres Artisans démoniaques et maîtres artificiers des Nains du Chaos. |
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900 | 1000 | 250 | 1 | 4048 | 1100 | 120 | 75 | 32 | 44 | 42 | 330 | 16 | 45 | 110 | 135 | |||||||
9 |
Seigneurs /
Sorcier / wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_death_bale_taurus Sorcier-Prophète (Mort) (Taurus Calamitas) Les prêtres d'Hashut sont les plus illustres Artisans démoniaques et maîtres artificiers des Nains du Chaos. |
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2100 | 1000 | 250 | 1 | 8258 | 1100 | 70 | 75 | 32 | 56 | 40 | 540 | 80 | 45 | 110 | 135 | |||||||
10 |
Seigneurs /
Sorcier / wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_death_great_taurus Sorcier-Prophète (Mort) (Grand Taurus) Les prêtres d'Hashut sont les plus illustres Artisans démoniaques et maîtres artificiers des Nains du Chaos. |
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1500 | 1000 | 250 | 1 | 6668 | 1100 | 60 | 75 | 32 | 46 | 28 | 450 | 80 | 45 | 110 | 135 | |||||||
11 |
Seigneurs /
Sorcier / wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_death_lammasu Sorcier-Prophète (Mort) (Lammasu) Les prêtres d'Hashut sont les plus illustres Artisans démoniaques et maîtres artificiers des Nains du Chaos. |
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1650 | 1000 | 250 | 1 | 5248 | 1100 | 60 | 75 | 32 | 40 | 48 | 450 | 40 | 45 | 110 | 135 | |||||||
12 |
Seigneurs /
Sorcier / wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_fire Sorcier-Prophète (Feu) Les prêtres d'Hashut sont les plus illustres Artisans démoniaques et maîtres artificiers des Nains du Chaos. |
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900 | 1000 | 250 | 1 | 4048 | 1100 | 120 | 75 | 32 | 44 | 42 | 330 | 16 | 45 | 110 | 135 | |||||||
13 |
Seigneurs /
Sorcier / wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_fire_bale_taurus Sorcier-Prophète (Feu) (Taurus Calamitas) Les prêtres d'Hashut sont les plus illustres Artisans démoniaques et maîtres artificiers des Nains du Chaos. |
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2100 | 1000 | 250 | 1 | 8258 | 1100 | 70 | 75 | 32 | 56 | 40 | 540 | 80 | 45 | 110 | 135 | |||||||
14 |
Seigneurs /
Sorcier / wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_fire_great_taurus Sorcier-Prophète (Feu) (Grand Taurus) Les prêtres d'Hashut sont les plus illustres Artisans démoniaques et maîtres artificiers des Nains du Chaos. |
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1500 | 1000 | 250 | 1 | 6668 | 1100 | 60 | 75 | 32 | 46 | 28 | 450 | 80 | 45 | 110 | 135 | |||||||
15 |
Seigneurs /
Sorcier / wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_fire_lammasu Sorcier-Prophète (Feu) (Lammasu) Les prêtres d'Hashut sont les plus illustres Artisans démoniaques et maîtres artificiers des Nains du Chaos. |
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1650 | 1000 | 250 | 1 | 5248 | 1100 | 60 | 75 | 32 | 40 | 48 | 450 | 40 | 45 | 110 | 135 | |||||||
16 |
Seigneurs /
Sorcier / wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_hashut Sorcier-Prophète (Hashut) Les prêtres d'Hashut sont les plus illustres Artisans démoniaques et maîtres artificiers des Nains du Chaos. |
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900 | 1000 | 250 | 1 | 4048 | 1100 | 120 | 75 | 32 | 44 | 42 | 330 | 16 | 45 | 110 | 135 | |||||||
17 |
Seigneurs /
Sorcier / wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_hashut_bale_taurus Sorcier-Prophète (Hashut) (Taurus Calamitas) Les prêtres d'Hashut sont les plus illustres Artisans démoniaques et maîtres artificiers des Nains du Chaos. |
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2100 | 1000 | 250 | 1 | 8258 | 1100 | 70 | 75 | 32 | 56 | 40 | 540 | 80 | 45 | 110 | 135 | |||||||
18 |
Seigneurs /
Sorcier / wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_hashut_great_taurus Sorcier-Prophète (Hashut) (Grand Taurus) Les prêtres d'Hashut sont les plus illustres Artisans démoniaques et maîtres artificiers des Nains du Chaos. |
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1500 | 1000 | 250 | 1 | 6668 | 1100 | 60 | 75 | 32 | 46 | 28 | 450 | 80 | 45 | 110 | 135 | |||||||
19 |
Seigneurs /
Sorcier / wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_hashut_lammasu Sorcier-Prophète (Hashut) (Lammasu) Les prêtres d'Hashut sont les plus illustres Artisans démoniaques et maîtres artificiers des Nains du Chaos. |
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1650 | 1000 | 250 | 1 | 5248 | 1100 | 60 | 75 | 32 | 40 | 48 | 450 | 40 | 45 | 110 | 135 | |||||||
20 |
Seigneurs /
Sorcier / wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_metal Sorcier-Prophète (Métal) Les prêtres d'Hashut sont les plus illustres Artisans démoniaques et maîtres artificiers des Nains du Chaos. |
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900 | 1000 | 250 | 1 | 4048 | 1100 | 120 | 75 | 32 | 44 | 42 | 330 | 16 | 45 | 110 | 135 | |||||||
21 |
Seigneurs /
Sorcier / wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_metal_bale_taurus Sorcier-Prophète (Métal) (Taurus Calamitas) Les prêtres d'Hashut sont les plus illustres Artisans démoniaques et maîtres artificiers des Nains du Chaos. |
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2100 | 1000 | 250 | 1 | 8258 | 1100 | 70 | 75 | 32 | 56 | 40 | 540 | 80 | 45 | 110 | 135 | |||||||
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Seigneurs /
Sorcier / wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_metal_great_taurus Sorcier-Prophète (Métal) (Grand Taurus) Les prêtres d'Hashut sont les plus illustres Artisans démoniaques et maîtres artificiers des Nains du Chaos. |
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1500 | 1000 | 250 | 1 | 6668 | 1100 | 60 | 75 | 32 | 46 | 28 | 450 | 80 | 45 | 110 | 135 | |||||||
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Seigneurs /
Sorcier / wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_metal_lammasu Sorcier-Prophète (Métal) (Lammasu) Les prêtres d'Hashut sont les plus illustres Artisans démoniaques et maîtres artificiers des Nains du Chaos. |
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1650 | 1000 | 250 | 1 | 5248 | 1100 | 60 | 75 | 32 | 40 | 48 | 450 | 40 | 45 | 110 | 135 | |||||||
24 |
Seigneurs /
Infanterie à la hache / wh3_dlc23_chd_cha_zhatan_the_black Zhatan le Noir La cruauté de Zhatan ne connaît aucune limite, puisqu'il est le plus impitoyable des guerriers à avoir foulé les terres noircies de Zharr. |
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1100 | 1000 | 250 | 1 | 5820 | 1100 | 125 | 85 | 32 | 62 | 55 | 460 | 30 | ||||||||||
25 |
Seigneurs /
Infanterie à la hache / wh3_dlc23_chd_cha_zhatan_the_black_great_taurus Zhatan le Noir (Grand Taurus) La cruauté de Zhatan ne connaît aucune limite, puisqu'il est le plus impitoyable des guerriers à avoir foulé les terres noircies de Zharr. |
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1700 | 1000 | 250 | 1 | 6668 | 1100 | 60 | 85 | 32 | 46 | 28 | 450 | 80 | ||||||||||
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Héros | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Prix
Prix
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Coût de recrutement
Coût de recrutement
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Coût d'entretien
Coût d'entretien
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Unités
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Points de vie
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée. |
Masse
Le poids de l'unité. |
Armure
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée. |
Commandement
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger. Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat. |
Vitesse
C'est la vitesse de déplacement d'une unité. |
Attaque en mêlée
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée. Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera. |
Défense en mêlée
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée. Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs ! |
Puissance armes
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure. Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections. |
Bonus de charge
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge. |
Munitions
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat. Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille. Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées. |
Portée
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises. |
Puiss. des tirs
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure. Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections. |
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26 |
Héros /
Spécialiste de mêlée / wh3_dlc23_chd_cha_bull_centaur_taurruk Taur'ruk Centaure-Taureau Les Seigneurs Taur'ruks sont les plus imposants de tous les Centaures-Taureaux, mais sont également les moins agréables. Aussi intelligents que leurs cousins bipèdes, leurs quatre pattes puissantes leur octroient un argument de poids. |
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1200 | 1000 | 250 | 1 | 6280 | 3600 | 70 | 80 | 70 | 48 | 42 | 460 | 50 | ||||||||||
27 |
Héros /
Sorcier / wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_death Sorcier Artisan démoniaque (Mort) Moitié ingénieur mécanique, moitié Sorcier occulte. La définition du mal à l'état pur. |
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600 | 1000 | 250 | 1 | 3748 | 1100 | 120 | 70 | 32 | 38 | 36 | 310 | 16 | 45 | 110 | 135 | |||||||
28 |
Héros /
Sorcier / wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_death_bale_taurus Sorcier Artisan démoniaque (Mort) (Taurus Calamitas) Moitié ingénieur mécanique, moitié Sorcier occulte. La définition du mal à l'état pur. |
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1800 | 1000 | 250 | 1 | 8258 | 1100 | 70 | 70 | 32 | 56 | 40 | 540 | 80 | 45 | 110 | 135 | |||||||
29 |
Héros /
Sorcier / wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_death_great_taurus Sorcier Artisan démoniaque (Mort) (Grand Taurus) Moitié ingénieur mécanique, moitié Sorcier occulte. La définition du mal à l'état pur. |
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1200 | 1000 | 250 | 1 | 6668 | 1100 | 60 | 70 | 32 | 46 | 28 | 450 | 80 | 45 | 110 | 135 | |||||||
30 |
Héros /
Sorcier / wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_death_lammasu Sorcier Artisan démoniaque (Mort) (Lammasu) Moitié ingénieur mécanique, moitié Sorcier occulte. La définition du mal à l'état pur. |
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1350 | 1000 | 250 | 1 | 5248 | 1100 | 60 | 70 | 32 | 40 | 48 | 450 | 40 | 45 | 110 | 135 | |||||||
31 |
Héros /
Sorcier / wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_fire Sorcier Artisan démoniaque (Feu) Moitié ingénieur mécanique, moitié Sorcier occulte. La définition du mal à l'état pur. |
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600 | 1000 | 250 | 1 | 3748 | 1100 | 120 | 70 | 32 | 38 | 36 | 310 | 16 | 45 | 110 | 135 | |||||||
32 |
Héros /
Sorcier / wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_fire_bale_taurus Sorcier Artisan démoniaque (Feu) (Taurus Calamitas) Moitié ingénieur mécanique, moitié Sorcier occulte. La définition du mal à l'état pur. |
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1800 | 1000 | 250 | 1 | 8258 | 1100 | 70 | 70 | 32 | 56 | 40 | 540 | 80 | 45 | 110 | 135 | |||||||
33 |
Héros /
Sorcier / wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_fire_great_taurus Sorcier Artisan démoniaque (Feu) (Grand Taurus) Moitié ingénieur mécanique, moitié Sorcier occulte. La définition du mal à l'état pur. |
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1200 | 1000 | 250 | 1 | 6668 | 1100 | 60 | 70 | 32 | 46 | 28 | 450 | 80 | 45 | 110 | 135 | |||||||
34 |
Héros /
Sorcier / wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_fire_lammasu Sorcier Artisan démoniaque (Feu) (Lammasu) Moitié ingénieur mécanique, moitié Sorcier occulte. La définition du mal à l'état pur. |
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1350 | 1000 | 250 | 1 | 5248 | 1100 | 60 | 70 | 32 | 40 | 48 | 450 | 40 | 45 | 110 | 135 | |||||||
35 |
Héros /
Sorcier / wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_hashut Sorcier Artisan démoniaque (Hashut) Moitié ingénieur mécanique, moitié Sorcier occulte. La définition du mal à l'état pur. |
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600 | 1000 | 250 | 1 | 3748 | 1100 | 120 | 70 | 32 | 38 | 36 | 310 | 16 | 45 | 110 | 135 | |||||||
36 |
Héros /
Sorcier / wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_hashut_bale_taurus Sorcier Artisan démoniaque (Hashut) (Taurus Calamitas) Moitié ingénieur mécanique, moitié Sorcier occulte. La définition du mal à l'état pur. |
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1800 | 1000 | 250 | 1 | 8258 | 1100 | 70 | 70 | 32 | 56 | 40 | 540 | 80 | 45 | 110 | 135 | |||||||
37 |
Héros /
Sorcier / wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_hashut_great_taurus Sorcier Artisan démoniaque (Hashut) (Grand Taurus) Moitié ingénieur mécanique, moitié Sorcier occulte. La définition du mal à l'état pur. |
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1200 | 1000 | 250 | 1 | 6668 | 1100 | 60 | 70 | 32 | 46 | 28 | 450 | 80 | 45 | 110 | 135 | |||||||
38 |
Héros /
Sorcier / wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_hashut_lammasu Sorcier Artisan démoniaque (Hashut) (Lammasu) Moitié ingénieur mécanique, moitié Sorcier occulte. La définition du mal à l'état pur. |
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1350 | 1000 | 250 | 1 | 5248 | 1100 | 60 | 70 | 32 | 40 | 48 | 450 | 40 | 45 | 110 | 135 | |||||||
39 |
Héros /
Sorcier / wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_metal Sorcier Artisan démoniaque (Métal) Moitié ingénieur mécanique, moitié Sorcier occulte. La définition du mal à l'état pur. |
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600 | 1000 | 250 | 1 | 3748 | 1100 | 120 | 70 | 32 | 38 | 36 | 310 | 16 | 45 | 110 | 135 | |||||||
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Héros /
Sorcier / wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_metal_bale_taurus Sorcier Artisan démoniaque (Métal) (Taurus Calamitas) Moitié ingénieur mécanique, moitié Sorcier occulte. La définition du mal à l'état pur. |
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1800 | 1000 | 250 | 1 | 8258 | 1100 | 70 | 70 | 32 | 56 | 40 | 540 | 80 | 45 | 110 | 135 | |||||||
41 |
Héros /
Sorcier / wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_metal_great_taurus Sorcier Artisan démoniaque (Métal) (Grand Taurus) Moitié ingénieur mécanique, moitié Sorcier occulte. La définition du mal à l'état pur. |
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1200 | 1000 | 250 | 1 | 6668 | 1100 | 60 | 70 | 32 | 46 | 28 | 450 | 80 | 45 | 110 | 135 | |||||||
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Héros /
Sorcier / wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_metal_lammasu Sorcier Artisan démoniaque (Métal) (Lammasu) Moitié ingénieur mécanique, moitié Sorcier occulte. La définition du mal à l'état pur. |
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1350 | 1000 | 250 | 1 | 5248 | 1100 | 60 | 70 | 32 | 40 | 48 | 450 | 40 | 45 | 110 | 135 | |||||||
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Héros /
Spécialiste de mêlée / wh3_dlc23_chd_cha_gorduz_backstabber Gorduz le Sournois Gorduz est un survivant, un individu des plus dangereux dont les talents pour la survie sont uniquement égalés par son agressivité naturelle au combat. |
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350 | 1000 | 250 | 1 | 3864 | 700 | 45 | 65 | 40 | 50 | 58 | 440 | 30 | ||||||||||
44 |
Héros /
Spécialiste de mêlée / wh3_dlc23_chd_cha_gorduz_backstabber_giant_wolf Gorduz le Sournois (Loup Géant) Gorduz est un survivant, un individu des plus dangereux dont les talents pour la survie sont uniquement égalés par son agressivité naturelle au combat. |
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500 | 1000 | 250 | 1 | 4268 | 700 | 45 | 65 | 40 | 50 | 58 | 440 | 50 | ||||||||||
45 |
Héros /
Spécialiste des projectiles / wh3_dlc23_chd_cha_infernal_castellan Châtelain Infernal Les capitaines de la Garde Infernale se distinguent par leur méprisable cruauté et par leur goût prononcé pour la violence et le sang dès que l'opportunité s'offre à eux. |
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700 | 1000 | 250 | 1 | 3908 | 1100 | 120 | 75 | 32 | 45 | 42 | 340 | 20 | 45 | 180 | 375 | |||||||
|
||||||||||||||||||||||
Infanterie | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Prix
Prix
|
Coût de recrutement
Coût de recrutement
|
Coût d'entretien
Coût d'entretien
|
Unités
|
Points de vie
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée. |
Masse
Le poids de l'unité. |
Armure
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée. |
Commandement
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger. Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat. |
Vitesse
C'est la vitesse de déplacement d'une unité. |
Attaque en mêlée
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée. Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera. |
Défense en mêlée
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée. Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs ! |
Puissance armes
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure. Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections. |
Bonus de charge
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge. |
Munitions
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat. Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille. Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées. |
Portée
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises. |
Puiss. des tirs
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure. Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections. |
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46 |
Infanterie /
Infanterie de lanciers / wh3_dlc23_chd_inf_goblin_labourers Travailleurs gobelins Ils sont uniquement là parce que vous les avez forcés, et seraient capables de s'enfuir ou de vous tuer en un instant. Par conséquent, mieux vaut diriger l'agressivité des Travailleurs sur l'ennemi en toutes circonstances. |
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150 | 150 | 37 | 180 | 9000 | 90 | 0 | 32 | 33 | 12 | 16 | 20 | 6 | ||||||||||
47 |
Infanterie /
Infanterie à grande hache / wh3_dlc23_chd_inf_orc_labourers Travailleurs orques Ces créatures sont stupides et pataudes, mais fortes et agressives. Elles s'avèrent donc utiles aux Nains du Chaos, tant dans les mines que sur les champs de bataille. |
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300 | 300 | 75 | 140 | 10640 | 130 | 0 | 36 | 31 | 22 | 12 | 24 | 18 | ||||||||||
48 |
Infanterie /
Infanterie de bretteurs / wh3_dlc23_chd_inf_hobgoblin_cutthroats Égorgeurs hobgobelins Les Égorgeurs hobgobelins sont les créatures les plus infâmes et perfides de leur espèce, et raffolent des déchaînements de violence inutilement sadiques sur le champ de bataille. |
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425 | 425 | 106 | 140 | 8120 | 90 | 25 | 45 | 35 | 28 | 28 | 28 | 15 | ||||||||||
49 |
Infanterie /
Infanterie sournoise / wh3_dlc23_chd_inf_hobgoblin_sneaky_gits Fourbasses hobgobelines La fourberie incarnée. Les meilleurs assassins et spécialistes des embuscades de l'armée des Nains du Chaos. |
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575 | 575 | 144 | 120 | 6960 | 90 | 25 | 40 | 35 | 28 | 20 | 28 | 22 | 2 | 70 | 24 | |||||||
50 |
Infanterie /
Infanterie à la hache / wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_warriors Guerriers Nains du Chaos Sinistres, cruels et arrogants, les Guerriers Nains du Chaos regardent leurs ennemis avec un mépris absolu et leurs maîtres avec une profonde loyauté. |
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650 | 650 | 162 | 100 | 7800 | 150 | 85 | 70 | 28 | 30 | 44 | 34 | 12 | ||||||||||
51 |
Infanterie /
Infanterie à grande hache / wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_warriors_great_weapons Guerriers Nains du Chaos (Armes lourdes) La maîtrise des armes des Guerriers Nains du Chaos est uniquement égalée par leur cruauté innée et par leur désir d'écraser totalement quiconque ose contrarier leurs desseins infernaux. |
|||||||||||||||||||||
700 | 700 | 175 | 100 | 7800 | 150 | 85 | 70 | 28 | 30 | 34 | 36 | 18 | ||||||||||
52 |
Infanterie /
Infanterie à la hache / wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_warriors_ror Les Barbes Ardentes de Bazherak (Guerriers Nains du Chaos) Si un seul de ces guerriers spécialisés laissait tomber une de ses bombes au naphte au lieu de la lancer sur l'adversaire, il y aurait de la barbe roussie ! |
|||||||||||||||||||||
950 | 950 | 250 | 100 | 7800 | 150 | 85 | 80 | 28 | 38 | 54 | 34 | 12 | 2 | 70 | 38 | |||||||
53 |
Infanterie /
Infanterie à la hache / wh3_dlc23_chd_inf_infernal_guard Garde Infernale Au cœur de la mêlée, la tache sombre du déshonneur sera effacée, ou son porteur sera éliminé... |
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1000 | 1000 | 250 | 100 | 8600 | 250 | 100 | 80 | 26 | 32 | 56 | 42 | 12 | ||||||||||
54 |
Infanterie /
Infanterie à grande hache / wh3_dlc23_chd_inf_infernal_guard_great_weapons Garde Infernale (Armes lourdes) La Garde Infernale est constituée des guerriers les plus rigoureusement entraînés de leur espèce, et aucune arme n'est trop imposante pour eux. |
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1150 | 1150 | 288 | 100 | 8600 | 250 | 100 | 80 | 26 | 32 | 46 | 44 | 18 | ||||||||||
55 |
Infanterie /
Infanterie à hache magique / wh3_dlc23_chd_inf_infernal_ironsworn Assermenteurs Infernaux Les Assermenteurs sont les guerriers les plus puissants de la Garde Infernale et forment un cordon protecteur autour de leur commandant, tenant les hordes ennemies en respect. |
|||||||||||||||||||||
1300 | 1300 | 325 | 100 | 10600 | 250 | 125 | 85 | 26 | 42 | 64 | 42 | 12 | 2 | 70 | 38 | |||||||
56 |
Infanterie /
Infanterie à hache magique / wh3_dlc23_chd_inf_infernal_ironsworn_ror Les Immortels (Assermenteurs Infernaux) Cette légendaire unité d'Assermenteurs est nommée ainsi en raison de son incroyable résistance (même pour des Nains), de sa capacité de survie ainsi que de ses terrifiantes expressions. |
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1500 | 1500 | 375 | 100 | 10600 | 250 | 125 | 95 | 26 | 46 | 50 | 54 | 26 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Infanterie lance-projectiles | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Prix
Prix
|
Coût de recrutement
Coût de recrutement
|
Coût d'entretien
Coût d'entretien
|
Unités
|
Points de vie
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée. |
Masse
Le poids de l'unité. |
Armure
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée. |
Commandement
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger. Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat. |
Vitesse
C'est la vitesse de déplacement d'une unité. |
Attaque en mêlée
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée. Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera. |
Défense en mêlée
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée. Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs ! |
Puissance armes
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure. Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections. |
Bonus de charge
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge. |
Munitions
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat. Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille. Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées. |
Portée
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises. |
Puiss. des tirs
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure. Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections. |
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57 |
Infanterie lance-projectiles /
Infanterie lance-projectiles / wh3_dlc23_chd_inf_hobgoblin_archers Archers hobgobelins Les arcs sont les armes parfaites pour les Hobgobelins qui, couards par nature, peuvent abattre leur cible à bonne distance et s'enfuir en cas de danger. |
|||||||||||||||||||||
525 | 525 | 131 | 90 | 5220 | 90 | 25 | 40 | 35 | 18 | 24 | 28 | 10 | 24 | 130 | 15 | |||||||
58 |
Infanterie lance-projectiles /
Inf. lance-projectiles de combat rapproché / wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_blunderbusses Tromblons Nains du Chaos Appuyez une seule fois sur la détente pour tirer un véritable déluge d'acier meurtrier sur la cible. L'arme de poing la plus destructrice au monde, sans contestation possible. |
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900 | 900 | 225 | 80 | 5840 | 150 | 85 | 65 | 28 | 28 | 32 | 34 | 6 | 30 | 90 | 49 | |||||||
59 |
Infanterie lance-projectiles /
Infanterie lance-projectiles hybride / wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_blunderbusses_ror La Garde de Granit (Tromblons Nains du Chaos) Une charge frontale contre la Garde de Granit lorsque ses tromblons sont alignés est vouée à l'échec (et destinée à être trouée de part en part !). |
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1200 | 1200 | 300 | 80 | 6480 | 250 | 100 | 75 | 26 | 30 | 46 | 44 | 18 | 30 | 90 | 49 | |||||||
60 |
Infanterie lance-projectiles /
Infanterie lance-projectiles hybride / wh3_dlc23_chd_inf_infernal_guard_fireglaives Garde Infernale (Glaives ardents) Le Glaive ardent est une arquebuse à répétition compacte et lourde incorporant également une lame tranchante permettant à la Garde Infernale de tailler l'ennemi en pièces. |
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1250 | 1250 | 313 | 80 | 6480 | 250 | 100 | 75 | 26 | 30 | 42 | 34 | 8 | 30 | 145 | 33 | |||||||
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Cavalerie et Chars | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Prix
Prix
|
Coût de recrutement
Coût de recrutement
|
Coût d'entretien
Coût d'entretien
|
Unités
|
Points de vie
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée. |
Masse
Le poids de l'unité. |
Armure
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée. |
Commandement
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger. Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat. |
Vitesse
C'est la vitesse de déplacement d'une unité. |
Attaque en mêlée
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée. Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera. |
Défense en mêlée
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée. Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs ! |
Puissance armes
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure. Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections. |
Bonus de charge
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge. |
Munitions
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat. Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille. Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées. |
Portée
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises. |
Puiss. des tirs
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure. Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections. |
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61 |
Cavalerie et Chars /
Cavalerie / wh3_dlc23_chd_cav_hobgoblin_wolf_raiders_spears Chevaucheurs de Loups hobgobelins (Lances) Un Hobgobelin a seulement besoin d'un pieu aiguisé et d'un loup affamé pour s'élever dans la hiérarchie... enfin, si la bête ne le dévore pas avant ! |
|||||||||||||||||||||
550 | 550 | 138 | 60 | 3780 | 90 | 45 | 45 | 33 | 26 | 26 | 28 | 40 | ||||||||||
62 |
Cavalerie et Chars /
Bêtes monstrueuses / wh3_dlc23_chd_cav_bull_centaurs_axe Hacheurs Centaures-Taureaux La dévotion des Centaures-Taureaux envers Hashut est grande, mais leur faim de chair vivante l'est encore plus ! |
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1400 | 1400 | 350 | 16 | 9856 | 1700 | 50 | 75 | 62 | 36 | 48 | 114 | 40 | ||||||||||
63 |
Cavalerie et Chars /
Bêtes monstrueuses / wh3_dlc23_chd_cav_bull_centaurs_dual_axe Hacheurs Centaures-Taureaux (Haches doubles) Un corps lourd de métal aux muscles démoniaques est encore plus meurtrier lorsqu'il brandit deux armes. |
|||||||||||||||||||||
1450 | 1450 | 362 | 16 | 9856 | 1700 | 50 | 75 | 62 | 40 | 42 | 114 | 52 | ||||||||||
64 |
Cavalerie et Chars /
Bêtes monstrueuses / wh3_dlc23_chd_cav_bull_centaurs_greatweapons Hacheurs Centaures-Taureaux (Armes lourdes) La fusion contre nature entre un Nain du Chaos et un taureau féroce donne naissance à un monstre maniant les armes lourdes avec une effrayante facilité. |
|||||||||||||||||||||
1450 | 1450 | 362 | 16 | 9856 | 1700 | 50 | 75 | 62 | 38 | 36 | 114 | 46 | ||||||||||
65 |
Cavalerie et Chars /
Bêtes monstrueuses / wh3_dlc23_chd_cav_bull_centaurs_dual_axe_ror Ravageurs Sombres d'Hashut (Hacheurs Centaures-Taureaux) Ces Hacheurs particulièrement féroces brandissent des haches de jet doubles lorsqu'ils foncent dans la mêlée, ajoutant encore un peu plus d'horreur à leur charge sur quatre pattes. |
|||||||||||||||||||||
1650 | 1650 | 412 | 16 | 9856 | 1700 | 50 | 85 | 62 | 50 | 52 | 114 | 52 | 10 | 80 | 120 | |||||||
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Cavalerie lance-projectiles et Chars | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Prix
Prix
|
Coût de recrutement
Coût de recrutement
|
Coût d'entretien
Coût d'entretien
|
Unités
|
Points de vie
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée. |
Masse
Le poids de l'unité. |
Armure
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée. |
Commandement
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger. Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat. |
Vitesse
C'est la vitesse de déplacement d'une unité. |
Attaque en mêlée
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée. Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera. |
Défense en mêlée
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée. Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs ! |
Puissance armes
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure. Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections. |
Bonus de charge
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge. |
Munitions
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat. Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille. Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées. |
Portée
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises. |
Puiss. des tirs
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure. Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections. |
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66 |
Cavalerie lance-projectiles et Chars /
Cavalerie lance-projectiles / wh3_dlc23_chd_cav_hobgoblin_wolf_raiders_bows Chevaucheurs de Loups hobgobelins (Arcs) Armés d'arcs rudimentaires, les Hobgobelins à dos de loups compensent leur nature veule en étant de rapides tirailleurs. |
|||||||||||||||||||||
650 | 650 | 163 | 60 | 3660 | 90 | 45 | 40 | 33 | 18 | 18 | 24 | 20 | 20 | 130 | 17 | |||||||
67 |
Cavalerie lance-projectiles et Chars /
Cavalerie lance-projectiles hybride / wh3_dlc23_chd_cav_hobgoblin_wolf_raiders_ror Chevaucheurs de Loups d'Oglah Khan « Vous payé, on massacr'. » C'est en tout cas la théorie. Espérons une bataille linéaire, de crainte que les Chevaucheurs de Loups ne se lancent tout seuls, ou pire, les uns contre les autres ! |
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950 | 950 | 238 | 60 | 3780 | 90 | 60 | 65 | 33 | 34 | 34 | 28 | 40 | 20 | 130 | 17 | |||||||
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Monstres et Bêtes | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Prix
Prix
|
Coût de recrutement
Coût de recrutement
|
Coût d'entretien
Coût d'entretien
|
Unités
|
Points de vie
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée. |
Masse
Le poids de l'unité. |
Armure
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée. |
Commandement
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger. Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat. |
Vitesse
C'est la vitesse de déplacement d'une unité. |
Attaque en mêlée
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée. Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera. |
Défense en mêlée
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée. Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs ! |
Puissance armes
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure. Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections. |
Bonus de charge
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge. |
Munitions
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat. Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille. Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées. |
Portée
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises. |
Puiss. des tirs
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure. Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections. |
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68 |
Monstres et Bêtes /
Monstre volant / wh3_dlc23_chd_mon_great_taurus Grand Taurus En tant que créatures de feu et de cendres, les Taureaux Rouges d'Hashut ne peuvent pas s'éloigner des Terres Sombres, sauf lorsque les Vents de Magie, et plus spécifiquement Aqshy, soufflent à pleine puissance. |
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1200 | 1200 | 300 | 1 | 6668 | 4000 | 50 | 60 | 62 | 46 | 28 | 450 | 80 | ||||||||||
69 |
Monstres et Bêtes /
Monstre volant / wh3_dlc23_chd_mon_lammasu Lammasu Considérés comme une mutation des Grands Taurus, les Lammasus magiques seraient l'incarnation de la rage des Terres Sombres, exhalant des nuages ensorcelés pour protéger leurs cavaliers. |
|||||||||||||||||||||
1350 | 1350 | 338 | 1 | 5248 | 1650 | 45 | 70 | 62 | 36 | 44 | 450 | 40 | ||||||||||
70 |
Monstres et Bêtes /
Infanterie monstrueuse / wh3_dlc23_chd_mon_kdaai_fireborn Rejetons du feu K'daai Les « Descendants du Feu » sont de puissants élémentaires de feu démoniaques piégés par la sorcellerie et la science à l'intérieur d'imposantes créations cuirassées des Nains du Chaos. |
|||||||||||||||||||||
1500 | 1500 | 375 | 16 | 7872 | 1500 | 60 | 50 | 54 | 32 | 40 | 120 | 40 | ||||||||||
71 |
Monstres et Bêtes /
Monstre volant / wh3_dlc23_chd_mon_bale_taurus Taurus Calamitas Ces créatures gigantesques, véritables taureaux ailés démoniaques, sont enveloppées de fumée et sont dotées d'une chair brûlante comparable à une fournaise, faisant ainsi étinceler le sol sous leurs sabots. |
|||||||||||||||||||||
1800 | 1800 | 450 | 1 | 8258 | 4000 | 60 | 60 | 74 | 56 | 40 | 540 | 80 | ||||||||||
72 |
Monstres et Bêtes /
Monstre colossal / wh3_dlc23_chd_mon_kdaai_destroyer Destructeur K'daai Les Destructeurs K'daai, plus imposants encore que leurs frères démoniaques nés du feu, sont souvent conçus pour ressembler à Hashut en personne. Envoyez-les combattre l'ennemi, et contemplez le carnage qui s'ensuit... |
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2200 | 2200 | 550 | 1 | 10240 | 9000 | 90 | 60 | 60 | 52 | 34 | 680 | 30 | ||||||||||
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Artillerie et Machines de guerre | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Prix
Prix
|
Coût de recrutement
Coût de recrutement
|
Coût d'entretien
Coût d'entretien
|
Unités
|
Points de vie
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée. |
Masse
Le poids de l'unité. |
Armure
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée. |
Commandement
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger. Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat. |
Vitesse
C'est la vitesse de déplacement d'une unité. |
Attaque en mêlée
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée. Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera. |
Défense en mêlée
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée. Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs ! |
Puissance armes
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure. Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections. |
Bonus de charge
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge. |
Munitions
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat. Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille. Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées. |
Portée
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises. |
Puiss. des tirs
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure. Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections. |
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73 |
Artillerie et Machines de guerre /
Canon de campagne / wh3_dlc23_chd_veh_magma_cannon Canon à Magma Un tir de ce canon de campagne, qui porte bien son nom, embrase instantanément l'adversaire, deux tirs, et le voilà réduit en un tas de cendres graisseux. |
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900 | 900 | 225 | 1 | 4510 | 1501 | 70 | 64 | 20 | 16 | 10 | 200 | 5 | 25 | 450 | 500 | |||||||
74 |
Artillerie et Machines de guerre /
Machine de guerre / wh3_dlc23_chd_veh_iron_daemon Démon d'Acier La maîtrise de la technologie à vapeur des Nains du Chaos s'impose à tout le monde lorsque cette colossale machine de guerre intervient sur le champ de bataille. |
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1000 | 1000 | 250 | 1 | 7540 | 5001 | 100 | 100 | 60 | 36 | 20 | 200 | 50 | 20 | 120 | 393 | |||||||
75 |
Artillerie et Machines de guerre /
Machine de guerre / wh3_dlc23_chd_veh_skullcracker Briseur de Crânes Ce Démon d'Acier est équipé d'un Briseur de Crânes, un ensemble de lames et de pointes en mouvement perpétuel conçu pour réduire l'ennemi en bouillie. |
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1100 | 1100 | 275 | 1 | 7520 | 5001 | 100 | 100 | 60 | 36 | 20 | 200 | 50 | ||||||||||
76 |
Artillerie et Machines de guerre /
Artillerie de siège / wh_main_chs_art_hellcannon Canon Apocalypse Les Canons Apocalypse sont dotés d'une conscience fatale et lancent des traits de fureur sinistre sur de grandes distances. |
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1200 | 1200 | 300 | 1 | 3957 | 720 | 30 | 70 | 20 | 18 | 14 | 28 | 5 | 25 | 420 | 378 | |||||||
77 |
Artillerie et Machines de guerre /
Lance-fusées / wh3_dlc23_chd_veh_deathshrieker_rocket_launcher Lance-Fusée Hurlemort Manipulez cette arme lance-projectiles dévastatrice avec précaution, car les esprits enflammés qu'elle envoie frappent sans discernement et dévoreront les Dawi-Zharr tout aussi facilement que leurs malheureux adversaires. |
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1200 | 1200 | 300 | 1 | 4510 | 1501 | 70 | 50 | 20 | 16 | 10 | 200 | 5 | 20 | 420 | 185 | |||||||
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Artillerie et Machines de guerre /
Artillerie de siège / wh_pro04_chs_art_hellcannon_ror_0 L'Âme de la Damnation (Canon Apocalypse) Déformant les lois de la nature, les énergies surnaturelles du Chaos offrent à ce Canon Apocalypse une cadence de tir impressionnante et des projectiles encore plus mortels. |
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1550 | 1550 | 388 | 1 | 3957 | 720 | 30 | 80 | 20 | 24 | 19 | 28 | 5 | 40 | 420 | 461 | |||||||
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Artillerie et Machines de guerre /
Artillerie de siège / wh3_dlc23_chd_veh_dreadquake_mortar Mortier Trembleffroi Le Mortier Trembleffroi compense son manque de vitesse par sa puissance et peut abattre des murs et de larges ennemis immobiles, les transformant en petit bois. |
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2200 | 2200 | 550 | 1 | 5530 | 2001 | 70 | 100 | 20 | 16 | 10 | 200 | 5 | 15 | 380 | 177 | |||||||
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Artillerie et Machines de guerre /
Machine de guerre / wh3_dlc23_chd_veh_skullcracker_1dreadquake Briseur de Crânes (Mortier Trembleffroi) Ce Démon d'Acier est équipé d'un Briseur de Crânes, un ensemble de lames et de pointes en mouvement perpétuel conçu pour réduire l'ennemi en bouillie. |
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3200 | 3200 | 800 | 1 | 7550 | 5001 | 100 | 100 | 60 | 36 | 20 | 200 | 50 | 15 | 380 | 177 | |||||||
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Artillerie et Machines de guerre /
Artillerie de siège / wh_dlc08_nor_art_hellcannon_battery La Légion Forgée dans la Glace Se nourrissant de la chair jetée dans leurs fourneaux, ces Canons Apocalypse lancent des boulets d'énergie dévastatrice vers les ennemis distants. |
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3200 | 3200 | 800 | 4 | 15828 | 720 | 30 | 70 | 20 | 18 | 14 | 28 | 5 | 40 | 420 | 461 | |||||||
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Artillerie et Machines de guerre /
Machine de guerre / wh3_dlc23_chd_veh_iron_daemon_1dreadquake Démon d'Acier (Mortier Trembleffroi) La maîtrise de la technologie à vapeur des Nains du Chaos s'impose à tout le monde lorsque cette colossale machine de guerre intervient sur le champ de bataille. |
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3200 | 3200 | 800 | 1 | 7570 | 5001 | 100 | 100 | 60 | 36 | 20 | 200 | 50 | 7.5 | 380 | 177 | |||||||
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Artillerie et Machines de guerre /
Machine de guerre / wh3_dlc23_chd_veh_iron_daemon_ror_1dreadquake La Langue du Démon (Mortier Trembleffroi) Cette version modifiée du Démon d'Acier comporte deux lance-flammes à la place des canons lançant des éclats d'obus sur les rangs serrés ennemis. Au cas où vous vous demanderiez ce qui est le pire entre les éclats d'obus et le feu ardent : c'est le feu, croyez-moi ! |
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3200 | 3200 | 800 | 1 | 7570 | 5001 | 100 | 100 | 60 | 36 | 20 | 200 | 50 | 0.625 | 380 | 177 | |||||||
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Artillerie et Machines de guerre /
Machine de guerre / wh3_dlc23_chd_veh_iron_daemon_ror La Langue du Démon (Démon d'Acier) Cette version modifiée du Démon d'Acier comporte deux lance-flammes à la place des canons lançant des éclats d'obus sur les rangs serrés ennemis. Au cas où vous vous demanderiez ce qui est le pire entre les éclats d'obus et le feu ardent : c'est le feu, croyez-moi ! |
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1500 | 3500 | 375 | 1 | 7540 | 5001 | 100 | 100 | 60 | 36 | 20 | 200 | 50 | 23.333333333333 | 80 | 2267 | |||||||
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