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Mortero Estremecedor La Hueste de ZharrLa Hueste de Zharr Artillería y máquinas de guerra

Mortero Estremecedor

Lo que le falta de velocidad al Mortero Estremecedor le sobra de potencia, pues es capaz de derribar murallas y grandes enemigos estáticos y hacerlos trizas.

Los Morteros Estremecedores se cuentan entre las armas más grandes y efectivas de los Enanos del Caos en el campo de batalla. Como otros artefactos similares, pueden destrozar la tierra y abrir boquetes en fortificaciones de piedra con varias capas como si fueran de papel. Los Morteros Estremecedores disparan sus mortíferos proyectiles mediante la presión de vapor que genera una caldera y es contenida en un recipiente a presión, pues la pólvora convencional es demasiado peligrosa para la volatilidad de sus potentes proyectiles. La máquina necesita bastante tiempo para generar suficiente vapor como para disparar siquiera una vez, lo que limita su eficacia en combate. Aun así, es un arma peligrosísima contra objetivos grandes y estáticos. Si se dispara con éxito contra la infantería enemiga, puede provocar una auténtica carnicería, como ha podido atestiguar más de una tribu de Orcos de las Montañas del Fin del Mundo.

Mortero Estremecedor

Unit Name

Mortero Estremecedor

Main Unit Key

wh3_dlc23_chd_veh_dreadquake_mortar

Land Unit Key

wh3_dlc23_chd_veh_dreadquake_mortar

Land Unit Group Parents

Artillería y máquinas de guerra

Land Unit Group

Artillería de asedio

Caste

Máquina de guerra

Category

Máquina de guerra

Class

Carro

Coste

2200

Coste de reclutamiento

2200

Coste de mantenimiento

550

Unidades

1

Puntos de golpe

5530

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

wm_dlc23_dreadquake01

├ Maquinaria bélica

wh3_dlc23_chd_veh_dreadquake

├ Engine Entity

wh3_dlc23_chd_veh_dreadquake_mortar_chassis

├ Engine Hit Points

5000

├ Articulated

wh3_dlc23_chd_veh_dreadquake_mortar

├ Articulated Entity

wh3_dlc23_chd_veh_articulation_dreadquake

├ Articulated Hit Points

10

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh3_dlc23_chd_veh_war_machine_rider_deathshrieker

├ Man Hit Points

10

├ Num Men

2

└ Bonus Hit Points

500

Masa

2001

├ Engine Mass

2000.0000

└ Man Mass

1.0000

Armadura

70

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_70

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

100

Velocidad

20

├ Engine Speed

20

└ Man Speed

15

Cuerpo a cuerpo

16

Def. cuerpo a cuerpo

10

Fuerza del arma

200

├ Melee Weapon

wh3_dlc23_chd_veh_iron_daemon

Daño por armas básico

60

Daño por armas perforantes

140

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

18

Bonificación de carga

5

Munición

15

Alcance

380

Fuerza proyectil

177

├ Missile Weapon

wh3_dlc23_chd_veh_dreadquake_mortar_shell_primary

├ Projectile

wh3_dlc23_chd_dreadquake_mortar_shell

Daño proyectil básico

72

Daño proyectil perforante

262

Daño por explosión básico

10.0000

Daño por explosión perforante

80.0000

├ Número de proyectiles

1

├ Disparos por volea

1

Tiempo de recarga

24

Precisión

10

Habilidad de recarga

0

Habilidades

  • Vínculo infernal
    Algunas máquinas de guerra poseen Demonios de furia y destrucción vinculados a su mismísima esencia, lo que les confiere una sed de sangre mayor que la de sus creadores y las hace mucho más difíciles de destruir.
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]]Resistencia física +20
  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%

Atributos

  • Desprecio
    Ver a otras unidades amigas huir en desbandada solo afectará al liderazgo de esta unidad si también tiene el atributo Desprecio.
  • Forjada en el infierno
    Esta unidad puede restablecerse en la batalla mediante la habilidad Reforjar del Herrero Demoniaco.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Forjado en el infierno
    Esta unidad puede ser restaurada en la batalla mediante la habilidad Reforjar del Herrero Demoniaco.
  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.