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HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER III / Armata di Zharr / Unità
Lord
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
1
1 Astragoth Manidiferro
Lord / Mago / wh3_dlc23_chd_cha_astragoth_ironhand
Astragoth Manidiferro
L'aspetto parzialmente pietrificato del Sommo Sacerdote di Hashut è prova del fatto che è il più antico Stregone vivente di Zharr-Nagrond.
1300 1000 250 1 7224 5000 130 85 60 60 50 480 60
2
1 Sovrintendente
Lord / Fanteria con ascia / wh3_dlc23_chd_cha_convoy_overseer
Sovrintendente
Qualcuno deve tenere in riga i lavoratori ingrati. A volte è necessario ucciderne qualcuno per farli ragionare...
900 1000 0 1 4958 1100 120 80 32 55 55 430 30
3
1 Drazhoath il Cinereo
Lord / Mago / wh3_dlc23_chd_cha_drazhoath_the_ashen
Drazhoath il Cinereo
Seminando cenere e sofferenza, il Cinereo difende ferocemente le aree più remote dell'impero dei Dhrath-Zharr, con il desiderio di un trionfante ritorno alla ribalta che arde sempre più intensamente nel suo animo sprezzante.
900 1000 250 1 5520 1100 125 85 32 45 65 430 30
4
1 Drazhoath il Cinereo (Soffio cinereo)
Lord / Mago / wh3_dlc23_chd_cha_drazhoath_the_ashen_bale_taurus_cinderbreath
Drazhoath il Cinereo (Soffio cinereo)
Seminando cenere e sofferenza, il Cinereo difende ferocemente le aree più remote dell'impero dei Dhrath-Zharr, con il desiderio di un trionfante ritorno alla ribalta che arde sempre più intensamente nel suo animo sprezzante.
2100 1000 250 1 8656 1100 80 85 32 64 46 565 80
5
1 Sovrintendente
Lord / Fanteria con ascia / wh3_dlc23_chd_cha_overseer
Sovrintendente
Qualcuno deve tenere in riga i lavoratori ingrati. A volte è necessario ucciderne qualcuno per farli ragionare...
1000 1000 250 1 4958 1100 120 80 32 55 55 430 30
6
1 Sovrintendente (Grande Taurus)
Lord / Fanteria con ascia / wh3_dlc23_chd_cha_overseer_great_taurus
Sovrintendente (Grande Taurus)
Qualcuno deve tenere in riga i lavoratori ingrati. A volte è necessario ucciderne qualcuno per farli ragionare...
1600 1000 250 1 6668 1100 60 80 32 46 28 450 80
7
1 Sovrintendente (Lammasu)
Lord / Fanteria con ascia / wh3_dlc23_chd_cha_overseer_lammasu
Sovrintendente (Lammasu)
Qualcuno deve tenere in riga i lavoratori ingrati. A volte è necessario ucciderne qualcuno per farli ragionare...
1750 1000 250 1 5248 1100 60 80 32 54 34 450 80
8
1 Profeta-Stregone (Morte)
Lord / Mago / wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_death
Profeta-Stregone (Morte)
I fabbri demoniaci, i più forti tra i Nani del Caos, sono sacerdoti di Hashut ed esperti artificieri.
900 1000 250 1 4048 1100 120 75 32 44 42 330 16 45 110 135
9
1 Profeta-Stregone (Morte) (Taurus Mastodonte)
Lord / Mago / wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_death_bale_taurus
Profeta-Stregone (Morte) (Taurus Mastodonte)
I fabbri demoniaci, i più forti tra i Nani del Caos, sono sacerdoti di Hashut ed esperti artificieri.
2100 1000 250 1 8258 1100 70 75 32 56 40 540 80 45 110 135
10
1 Profeta-Stregone (Morte) (Grande Taurus)
Lord / Mago / wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_death_great_taurus
Profeta-Stregone (Morte) (Grande Taurus)
I fabbri demoniaci, i più forti tra i Nani del Caos, sono sacerdoti di Hashut ed esperti artificieri.
1500 1000 250 1 6668 1100 60 75 32 46 28 450 80 45 110 135
11
1 Profeta-Stregone (Morte) (Lammasu)
Lord / Mago / wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_death_lammasu
Profeta-Stregone (Morte) (Lammasu)
I fabbri demoniaci, i più forti tra i Nani del Caos, sono sacerdoti di Hashut ed esperti artificieri.
1650 1000 250 1 5248 1100 60 75 32 40 48 450 40 45 110 135
12
1 Profeta-Stregone (Fuoco)
Lord / Mago / wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_fire
Profeta-Stregone (Fuoco)
I fabbri demoniaci, i più forti tra i Nani del Caos, sono sacerdoti di Hashut ed esperti artificieri.
900 1000 250 1 4048 1100 120 75 32 44 42 330 16 45 110 135
13
1 Profeta-Stregone (Fuoco) (Taurus Mastodonte)
Lord / Mago / wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_fire_bale_taurus
Profeta-Stregone (Fuoco) (Taurus Mastodonte)
I fabbri demoniaci, i più forti tra i Nani del Caos, sono sacerdoti di Hashut ed esperti artificieri.
2100 1000 250 1 8258 1100 70 75 32 56 40 540 80 45 110 135
14
1 Profeta-Stregone (Fuoco) (Grande Taurus)
Lord / Mago / wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_fire_great_taurus
Profeta-Stregone (Fuoco) (Grande Taurus)
I fabbri demoniaci, i più forti tra i Nani del Caos, sono sacerdoti di Hashut ed esperti artificieri.
1500 1000 250 1 6668 1100 60 75 32 46 28 450 80 45 110 135
15
1 Profeta-Stregone (Fuoco) (Lammasu)
Lord / Mago / wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_fire_lammasu
Profeta-Stregone (Fuoco) (Lammasu)
I fabbri demoniaci, i più forti tra i Nani del Caos, sono sacerdoti di Hashut ed esperti artificieri.
1650 1000 250 1 5248 1100 60 75 32 40 48 450 40 45 110 135
16
1 Profeta-Stregone (Hashut)
Lord / Mago / wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_hashut
Profeta-Stregone (Hashut)
I fabbri demoniaci, i più forti tra i Nani del Caos, sono sacerdoti di Hashut ed esperti artificieri.
900 1000 250 1 4048 1100 120 75 32 44 42 330 16 45 110 135
17
1 Profeta-Stregone (Hashut) (Taurus Mastodonte)
Lord / Mago / wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_hashut_bale_taurus
Profeta-Stregone (Hashut) (Taurus Mastodonte)
I fabbri demoniaci, i più forti tra i Nani del Caos, sono sacerdoti di Hashut ed esperti artificieri.
2100 1000 250 1 8258 1100 70 75 32 56 40 540 80 45 110 135
18
1 Profeta-Stregone (Hashut) (Grande Taurus)
Lord / Mago / wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_hashut_great_taurus
Profeta-Stregone (Hashut) (Grande Taurus)
I fabbri demoniaci, i più forti tra i Nani del Caos, sono sacerdoti di Hashut ed esperti artificieri.
1500 1000 250 1 6668 1100 60 75 32 46 28 450 80 45 110 135
19
1 Profeta-Stregone (Hashut) (Lammasu)
Lord / Mago / wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_hashut_lammasu
Profeta-Stregone (Hashut) (Lammasu)
I fabbri demoniaci, i più forti tra i Nani del Caos, sono sacerdoti di Hashut ed esperti artificieri.
1650 1000 250 1 5248 1100 60 75 32 40 48 450 40 45 110 135
20
1 Profeta-Stregone (Metallo)
Lord / Mago / wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_metal
Profeta-Stregone (Metallo)
I fabbri demoniaci, i più forti tra i Nani del Caos, sono sacerdoti di Hashut ed esperti artificieri.
900 1000 250 1 4048 1100 120 75 32 44 42 330 16 45 110 135
21
1 Profeta-Stregone (Metallo) (Taurus Mastodonte)
Lord / Mago / wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_metal_bale_taurus
Profeta-Stregone (Metallo) (Taurus Mastodonte)
I fabbri demoniaci, i più forti tra i Nani del Caos, sono sacerdoti di Hashut ed esperti artificieri.
2100 1000 250 1 8258 1100 70 75 32 56 40 540 80 45 110 135
22
1 Profeta-Stregone (Metallo) (Grande Taurus)
Lord / Mago / wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_metal_great_taurus
Profeta-Stregone (Metallo) (Grande Taurus)
I fabbri demoniaci, i più forti tra i Nani del Caos, sono sacerdoti di Hashut ed esperti artificieri.
1500 1000 250 1 6668 1100 60 75 32 46 28 450 80 45 110 135
23
1 Profeta-Stregone (Metallo) (Lammasu)
Lord / Mago / wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_metal_lammasu
Profeta-Stregone (Metallo) (Lammasu)
I fabbri demoniaci, i più forti tra i Nani del Caos, sono sacerdoti di Hashut ed esperti artificieri.
1650 1000 250 1 5248 1100 60 75 32 40 48 450 40 45 110 135
24
1 Zhatan il Nero
Lord / Fanteria con ascia / wh3_dlc23_chd_cha_zhatan_the_black
Zhatan il Nero
La crudeltà di Zhatan non conosce limiti, perché lui è il guerriero più spietato che abbia mai calcato la terra annerita di Zharr.
1100 1000 250 1 5820 1100 125 85 32 62 55 460 30
25
1 Zhatan il Nero (Grande Taurus)
Lord / Fanteria con ascia / wh3_dlc23_chd_cha_zhatan_the_black_great_taurus
Zhatan il Nero (Grande Taurus)
La crudeltà di Zhatan non conosce limiti, perché lui è il guerriero più spietato che abbia mai calcato la terra annerita di Zharr.
1700 1000 250 1 6668 1100 60 85 32 46 28 450 80
Eroi
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
26
1 Torocentauro Taur'ruk
Eroi / Specialista delle unità corpo a corpo / wh3_dlc23_chd_cha_bull_centaur_taurruk
Torocentauro Taur'ruk
I più grandi e abietti tra i Torocentauri sono i loro Lord Taur'ruk, che combinano la spiccata intelligenza dei loro cugini Dawi con tutta la potenza fornita da quattro arti robusti.
1200 1000 250 1 6280 3600 70 80 70 48 42 460 50
27
1 Stregone Forgiademoni (Morte)
Eroi / Mago / wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_death
Stregone Forgiademoni (Morte)
In parte ingegnere esperto di macchine e in parte stregone oscuro: la personificazione della malvagità.
600 1000 250 1 3748 1100 120 70 32 38 36 310 16 45 110 135
28
1 Stregone Forgiademoni (Morte) (Taurus Mastodonte)
Eroi / Mago / wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_death_bale_taurus
Stregone Forgiademoni (Morte) (Taurus Mastodonte)
In parte ingegnere esperto di macchine e in parte stregone oscuro: la personificazione della malvagità.
1800 1000 250 1 8258 1100 70 70 32 56 40 540 80 45 110 135
29
1 Stregone Forgiademoni (Morte) (Grande Taurus)
Eroi / Mago / wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_death_great_taurus
Stregone Forgiademoni (Morte) (Grande Taurus)
In parte ingegnere esperto di macchine e in parte stregone oscuro: la personificazione della malvagità.
1200 1000 250 1 6668 1100 60 70 32 46 28 450 80 45 110 135
30
1 Stregone Forgiademoni (Morte) (Lammasu)
Eroi / Mago / wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_death_lammasu
Stregone Forgiademoni (Morte) (Lammasu)
In parte ingegnere esperto di macchine e in parte stregone oscuro: la personificazione della malvagità.
1350 1000 250 1 5248 1100 60 70 32 40 48 450 40 45 110 135
31
1 Stregone Forgiademoni (Fuoco)
Eroi / Mago / wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_fire
Stregone Forgiademoni (Fuoco)
In parte ingegnere esperto di macchine e in parte stregone oscuro: la personificazione della malvagità.
600 1000 250 1 3748 1100 120 70 32 38 36 310 16 45 110 135
32
1 Stregone Forgiademoni (Fuoco) (Taurus Mastodonte)
Eroi / Mago / wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_fire_bale_taurus
Stregone Forgiademoni (Fuoco) (Taurus Mastodonte)
In parte ingegnere esperto di macchine e in parte stregone oscuro: la personificazione della malvagità.
1800 1000 250 1 8258 1100 70 70 32 56 40 540 80 45 110 135
33
1 Stregone Forgiademoni (Fuoco) (Grande Taurus)
Eroi / Mago / wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_fire_great_taurus
Stregone Forgiademoni (Fuoco) (Grande Taurus)
In parte ingegnere esperto di macchine e in parte stregone oscuro: la personificazione della malvagità.
1200 1000 250 1 6668 1100 60 70 32 46 28 450 80 45 110 135
34
1 Stregone Forgiademoni (Fuoco) (Lammasu)
Eroi / Mago / wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_fire_lammasu
Stregone Forgiademoni (Fuoco) (Lammasu)
In parte ingegnere esperto di macchine e in parte stregone oscuro: la personificazione della malvagità.
1350 1000 250 1 5248 1100 60 70 32 40 48 450 40 45 110 135
35
1 Stregone Forgiademoni (Hashut)
Eroi / Mago / wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_hashut
Stregone Forgiademoni (Hashut)
In parte ingegnere esperto di macchine e in parte stregone oscuro: la personificazione della malvagità.
600 1000 250 1 3748 1100 120 70 32 38 36 310 16 45 110 135
36
1 Stregone Forgiademoni (Hashut) (Taurus Mastodonte)
Eroi / Mago / wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_hashut_bale_taurus
Stregone Forgiademoni (Hashut) (Taurus Mastodonte)
In parte ingegnere esperto di macchine e in parte stregone oscuro: la personificazione della malvagità.
1800 1000 250 1 8258 1100 70 70 32 56 40 540 80 45 110 135
37
1 Stregone Forgiademoni (Hashut) (Grande Taurus)
Eroi / Mago / wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_hashut_great_taurus
Stregone Forgiademoni (Hashut) (Grande Taurus)
In parte ingegnere esperto di macchine e in parte stregone oscuro: la personificazione della malvagità.
1200 1000 250 1 6668 1100 60 70 32 46 28 450 80 45 110 135
38
1 Stregone Forgiademoni (Hashut) (Lammasu)
Eroi / Mago / wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_hashut_lammasu
Stregone Forgiademoni (Hashut) (Lammasu)
In parte ingegnere esperto di macchine e in parte stregone oscuro: la personificazione della malvagità.
1350 1000 250 1 5248 1100 60 70 32 40 48 450 40 45 110 135
39
1 Stregone Forgiademoni (Metallo)
Eroi / Mago / wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_metal
Stregone Forgiademoni (Metallo)
In parte ingegnere esperto di macchine e in parte stregone oscuro: la personificazione della malvagità.
600 1000 250 1 3748 1100 120 70 32 38 36 310 16 45 110 135
40
1 Stregone Forgiademoni (Metallo) (Taurus Mastodonte)
Eroi / Mago / wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_metal_bale_taurus
Stregone Forgiademoni (Metallo) (Taurus Mastodonte)
In parte ingegnere esperto di macchine e in parte stregone oscuro: la personificazione della malvagità.
1800 1000 250 1 8258 1100 70 70 32 56 40 540 80 45 110 135
41
1 Stregone Forgiademoni (Metallo) (Grande Taurus)
Eroi / Mago / wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_metal_great_taurus
Stregone Forgiademoni (Metallo) (Grande Taurus)
In parte ingegnere esperto di macchine e in parte stregone oscuro: la personificazione della malvagità.
1200 1000 250 1 6668 1100 60 70 32 46 28 450 80 45 110 135
42
1 Stregone Forgiademoni (Metallo) (Lammasu)
Eroi / Mago / wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_metal_lammasu
Stregone Forgiademoni (Metallo) (Lammasu)
In parte ingegnere esperto di macchine e in parte stregone oscuro: la personificazione della malvagità.
1350 1000 250 1 5248 1100 60 70 32 40 48 450 40 45 110 135
43
1 Gorduz il Traditore
Eroi / Specialista delle unità corpo a corpo / wh3_dlc23_chd_cha_gorduz_backstabber
Gorduz il Traditore
Gorduz è un individuo incredibilmente pericoloso, il cui talento per la sopravvivenza è eguagliato soltanto dalla sua innata aggressività in battaglia.
350 1000 250 1 3864 700 45 65 40 50 58 440 30
44
1 Gorduz il Traditore (Lupo Gigante)
Eroi / Specialista delle unità corpo a corpo / wh3_dlc23_chd_cha_gorduz_backstabber_giant_wolf
Gorduz il Traditore (Lupo Gigante)
Gorduz è un individuo incredibilmente pericoloso, il cui talento per la sopravvivenza è eguagliato soltanto dalla sua innata aggressività in battaglia.
500 1000 250 1 4268 700 45 65 40 50 58 440 50
45
1 Castellano infernale
Eroi / Specialista delle unità da tiro / wh3_dlc23_chd_cha_infernal_castellan
Castellano infernale
I capitani della Guardia Infernale sono contraddistinti dalla loro spregevole crudeltà e dal loro desiderio di spargere sangue ad ogni occasione.
700 1000 250 1 3908 1100 120 75 32 45 42 340 20 45 180 375
Fanteria
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
46
180 Lavoratori Goblin
Fanteria / Fanteria con lancia / wh3_dlc23_chd_inf_goblin_labourers
Lavoratori Goblin
I lavoratori sono lì solo perché li hai costretti e potrebbero scappare o ucciderti in un istante, quindi è importante focalizzare la loro aggressività direttamente sul nemico e fare in modo che questo non cambi.
150 150 37 180 9000 90 0 32 33 12 16 20 6
47
140 Lavoratori Orchi
Fanteria / Fanteria con grande ascia / wh3_dlc23_chd_inf_orc_labourers
Lavoratori Orchi
Sono goffi e stupidi ma anche forti e aggressivi, quindi molto utili ai Nani del Caos sia nelle miniere sia sul campo di battaglia.
300 300 75 140 10640 130 0 36 31 22 12 24 18
48
140 Tagliagole Hobgoblin
Fanteria / Fanteria con spada / wh3_dlc23_chd_inf_hobgoblin_cutthroats
Tagliagole Hobgoblin
I Tagliagole Hobgoblin, i più vili e infidi della loro orribile stirpe, amano scatenare in battaglia la loro furia eccessivamente violenta.
425 425 106 140 8120 90 25 45 35 28 28 28 15
49
120 Vilcanaglie Hobgoblin
Fanteria / Fanteria Zubdola / wh3_dlc23_chd_inf_hobgoblin_sneaky_gits
Vilcanaglie Hobgoblin
Potrebbero essere definiti i più subdoli tra i subdoli, i migliori assassini e assalitori delle forze militari dei Nani del Caos.
575 575 144 120 6960 90 25 40 35 28 20 28 22 2 70 24
50
100 Nani del Caos Guerrieri
Fanteria / Fanteria con ascia / wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_warriors
Nani del Caos Guerrieri
Biechi, crudeli e arroganti, i Nani del Caos Guerrieri trattano i loro nemici con totale disprezzo e i loro padroni con assoluta lealtà.
650 650 162 100 7800 150 85 70 28 30 44 34 12
51
100 Nani del Caos Guerrieri (Grandi Armi)
Fanteria / Fanteria con grande ascia / wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_warriors_great_weapons
Nani del Caos Guerrieri (Grandi Armi)
La padronanza delle armi posseduta dal Nano del Caos Guerriero è pari soltanto alla sua innata crudeltà e al suo desiderio di schiacciare completamente chiunque osi ostacolare i suoi piani infernali.
700 700 175 100 7800 150 85 70 28 30 34 36 18
52
100 Le Barbe fiammeggianti di Bazherak (Nani del Caos Guerrieri)
Fanteria / Fanteria con ascia / wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_warriors_ror
Le Barbe fiammeggianti di Bazherak (Nani del Caos Guerrieri)
Una serie di barbe andrebbe a fuoco se uno di questi guerrieri specializzati facesse cadere a terra la sua bomba di nafta, invece di scagliarla contro il nemico!
950 950 250 100 7800 150 85 80 28 38 54 34 12 2 70 38
53
100 Guardia Infernale
Fanteria / Fanteria con ascia / wh3_dlc23_chd_inf_infernal_guard
Guardia Infernale
Giunta la battaglia, sarà la scura macchia del disonore a essere cancellata o il suo stesso possessore a perire...
1000 1000 250 100 8600 250 100 80 26 32 56 42 12
54
100 Guardia Infernale (Grandi Armi)
Fanteria / Fanteria con grande ascia / wh3_dlc23_chd_inf_infernal_guard_great_weapons
Guardia Infernale (Grandi Armi)
Nessun armamento è fuori dalla portata delle Guardie Infernali, guerrieri addestrati con il maggior rigore tra i loro compagni.
1150 1150 288 100 8600 250 100 80 26 32 46 44 18
55
100 Spada di Ferro Infernale
Fanteria / Fanteria con ascia magica / wh3_dlc23_chd_inf_infernal_ironsworn
Spada di Ferro Infernale
Le Spade di Ferro, le più forti tra le Guardie Infernali, si dispongono attorno al loro comandante per proteggerlo e tenere a bada le orde nemiche.
1300 1300 325 100 10600 250 125 85 26 42 64 42 12 2 70 38
56
100 Gli Immortali (Spada di Ferro Infernale)
Fanteria / Fanteria con ascia magica / wh3_dlc23_chd_inf_infernal_ironsworn_ror
Gli Immortali (Spada di Ferro Infernale)
La leggendaria unità di Spade di Ferro è chiamata così per via della sua notevole resistenza, persino per gli standard dei Nani, e per la sua capacità di rimanere in vita, oltre che per il suo aspetto terrificante!
1500 1500 375 100 10600 250 125 95 26 46 50 54 26
Fanteria da tiro
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
57
90 Arcieri Hobgoblin
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / wh3_dlc23_chd_inf_hobgoblin_archers
Arcieri Hobgoblin
Gli archi sono l'arma ideale per gli Hobgoblin codardi di natura, dato che offrono la possibilità di uccidere restando a distanza di sicurezza e battere in ritirata quando il pericolo si avvicina.
525 525 131 90 5220 90 25 40 35 18 24 28 10 24 130 15
58
80 Nani del Caos con Trombone
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro ravvicinato / wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_blunderbusses
Nani del Caos con Trombone
Basta azionare il comando una sola volta per sparare una pioggia di letali spuntoni d'acciaio direttamente sul bersaglio. Di sicuro la più devastante arma a una mano esistente al mondo.
900 900 225 80 5840 150 85 65 28 28 32 34 6 30 90 49
59
80 La Guardia di granito (Nani del Caos con Trombone)
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro ibrida / wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_blunderbusses_ror
La Guardia di granito (Nani del Caos con Trombone)
Quando impugnano in massa il loro trombone, una carica a testa bassa verso i soldati d'élite della Guardia di granito è destinata al fallimento (e a finire sotto una crivellata di colpi!).
1200 1200 300 80 6480 250 100 75 26 30 46 44 18 30 90 49
60
80 Guardia Infernale (Falcioni di Fuoco)
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro ibrida / wh3_dlc23_chd_inf_infernal_guard_fireglaives
Guardia Infernale (Falcioni di Fuoco)
Il Falcione di Fuoco, un archibugio a ripetizione compatto e pesante, presenta anche una singola lama sminuzzatrice che la Guardia Infernale usa per lacerare, letteralmente, le linee nemiche.
1250 1250 313 80 6480 250 100 75 26 30 42 34 8 30 145 33
Cavalleria e carri
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
61
60 Hobgoblin Cavalcalupi (Lance)
Cavalleria e carri / Cavalleria / wh3_dlc23_chd_cav_hobgoblin_wolf_raiders_spears
Hobgoblin Cavalcalupi (Lance)
Un bastone appuntito e un lupo rabbioso sono tutto ciò di cui un Hobgoblin ha bisogno per scalare i ranghi... sempre che la bestia non lo uccida prima!
550 550 138 60 3780 90 45 45 33 26 26 28 40
62
16 Torocentauri Sventratori
Cavalleria e carri / Bestie mostruose / wh3_dlc23_chd_cav_bull_centaurs_axe
Torocentauri Sventratori
La devozione dei Torocentauri per Hashut è grande, ma ancora più grande è la loro brama di sangue!
1400 1400 350 16 9856 1700 50 75 62 36 48 114 40
63
16 Torocentauri Sventratori (Asce Doppie)
Cavalleria e carri / Bestie mostruose / wh3_dlc23_chd_cav_bull_centaurs_dual_axe
Torocentauri Sventratori (Asce Doppie)
Un gigantesco corpo duro come il metallo e dei muscoli demoniaci corrotti sono ancora più letali quando brandiscono due armi.
1450 1450 362 16 9856 1700 50 75 62 40 42 114 52
64
16 Torocentauri Sventratori (Grandi Armi)
Cavalleria e carri / Bestie mostruose / wh3_dlc23_chd_cav_bull_centaurs_greatweapons
Torocentauri Sventratori (Grandi Armi)
L'innaturale fusione tra i Nani del Caos e i feroci tori risulta in creature mostruose che sono in grado di brandire armi pesanti con una facilità spaventosa.
1450 1450 362 16 9856 1700 50 75 62 38 36 114 46
65
16 Predoni oscuri di Hashut (Torocentauri Sventratori)
Cavalleria e carri / Bestie mostruose / wh3_dlc23_chd_cav_bull_centaurs_dual_axe_ror
Predoni oscuri di Hashut (Torocentauri Sventratori)
Quest'unità di Sventratori particolarmente vispi porta con sé una doppia ascia da lancio nella mischia, per aggiungere ancora più orrore alla loro brutale carica a quattro zampe.
1650 1650 412 16 9856 1700 50 85 62 50 52 114 52 10 80 120
Cavalleria da tiro e carri
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
66
60 Hobgoblin Cavalcalupi (Archi)
Cavalleria da tiro e carri / Cavalleria da tiro / wh3_dlc23_chd_cav_hobgoblin_wolf_raiders_bows
Hobgoblin Cavalcalupi (Archi)
Armati di grezzi archi, gli Hobgoblin che cavalcano i lupi compensano la loro naturale codardia rendendosi utili come rapidi schermagliatori.
650 650 163 60 3660 90 45 40 33 18 18 24 20 20 130 17
67
60 Ragazzi Lupo di Oglah Khan
Cavalleria da tiro e carri / Cavalleria da tiro ibrida / wh3_dlc23_chd_cav_hobgoblin_wolf_raiders_ror
Ragazzi Lupo di Oglah Khan
"Voi pagare, noi uccidere". O almeno, questa è la teoria. Speriamo in una battaglia lineare, per evitare che i Ragazzi Lupo aggrediscano i loro alleati o si azzuffino tra di loro!
950 950 238 60 3780 90 60 65 33 34 34 28 40 20 130 17
Mostri e bestie
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
68
1 Grande Taurus
Mostri e bestie / Mostro volante / wh3_dlc23_chd_mon_great_taurus
Grande Taurus
Essendo creature di fiamme e cenere, i Tori Rossi di Hashut non possono allontanarsi troppo dalle Terre del Crepuscolo, salvo quando i Venti della Magia, in particolare Aqshy, spirano impetuosamente.
1200 1200 300 1 6668 4000 50 60 62 46 28 450 80
69
1 Lammasu
Mostri e bestie / Mostro volante / wh3_dlc23_chd_mon_lammasu
Lammasu
Considerati una rara mutazione dei Grandi Taurus, i Lammasu sono l'incarnazione vivente della furia delle Terre del Crepuscolo ed esalano vapori magici con cui schermano e proteggono i loro cavalieri.
1350 1350 338 1 5248 1650 45 70 62 36 44 450 40
70
16 K'daai Stirpe del Fuoco
Mostri e bestie / Fanteria mostruosa / wh3_dlc23_chd_mon_kdaai_fireborn
K'daai Stirpe del Fuoco
I "Discendenti del Fuoco" sono possenti elementali del fuoco intrappolati da scienza e tecnologia all'interno delle gigantesche e corazzate creazioni dei Nani del Caos.
1500 1500 375 16 7872 1500 60 50 54 32 40 120 40
71
1 Taurus Mastodonte
Mostri e bestie / Mostro volante / wh3_dlc23_chd_mon_bale_taurus
Taurus Mastodonte
Ammantati dal fumo, questi enormi tori demoniaci alati hanno un corpo che arde intensamente quanto una fornace e seminano orme incandescenti al loro passaggio.
1800 1800 450 1 8258 4000 60 60 74 56 40 540 80
72
1 Distruttore K'daai
Mostri e bestie / Mostro colossale / wh3_dlc23_chd_mon_kdaai_destroyer
Distruttore K'daai
I Distruttori K'daai sono versioni più imponenti dei loro compagni della stirpe del fuoco demoniaca, spesso con le sembianze dello stesso Hashut. Indirizzali verso il nemico e assisti alla carneficina...
2200 2200 550 1 10240 9000 90 60 60 52 34 680 30
Artiglieria e macchine da guerra
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
73
1 Cannone Magma
Artiglieria e macchine da guerra / Cannone da campo / wh3_dlc23_chd_veh_magma_cannon
Cannone Magma
Un colpo di questo cannone da campo manda in fiamme i bersagli. Il secondo colpo li riduce in un cumulo di cenere.
900 900 225 1 4510 1501 70 64 20 16 10 200 5 25 450 500
74
1 Demone di Ferro
Artiglieria e macchine da guerra / Macchina da guerra / wh3_dlc23_chd_veh_iron_daemon
Demone di Ferro
Chiunque può constatare la padronanza della tecnologia a vapore posseduta dai Nani del Caos, quando questa colossale macchina da guerra demoniaca scende in campo.
1000 1000 250 1 7540 5001 100 100 60 36 20 200 50 20 120 393
75
1 Spaccacrani
Artiglieria e macchine da guerra / Macchina da guerra / wh3_dlc23_chd_veh_skullcracker
Spaccacrani
Questo Demone di Ferro è provvisto di uno Spaccacrani, un ammasso di lame e punte in continuo movimento, diabolicamente progettato per ridurre il nemico in poltiglia.
1100 1100 275 1 7520 5001 100 100 60 36 20 200 50
76
1 Cannone Infernale
Artiglieria e macchine da guerra / Artiglieria d’assedio / wh_main_chs_art_hellcannon
Cannone Infernale
Il letale Cannone Infernale spara dardi di furia sovrannaturale anche da grandi distanze.
1200 1200 300 1 3957 720 30 70 20 18 14 28 5 25 420 378
77
1 Lanciarazzi Urlamorte
Artiglieria e macchine da guerra / Lanciarazzi / wh3_dlc23_chd_veh_deathshrieker_rocket_launcher
Lanciarazzi Urlamorte
Questa devastante arma da tiro va maneggiata con molta cura, poiché gli spiriti del fuoco che sprigiona sono privi di discernimento e divorano i Dawi-Zharr con la stessa facilità con cui annientano i nemici.
1200 1200 300 1 4510 1501 70 50 20 16 10 200 5 20 420 185
78
1 L'Anima della Dannazione (Cannone Infernale)
Artiglieria e macchine da guerra / Artiglieria d’assedio / wh_pro04_chs_art_hellcannon_ror_0
L'Anima della Dannazione (Cannone Infernale)
Distorcendo le leggi della natura, le energie innaturali del Caos pervadono questo Cannone Infernale, donandogli una stupefacente e veloce cadenza di fuoco e proiettili mortali.
1550 1550 388 1 3957 720 30 80 20 24 19 28 5 40 420 461
79
1 Mortaio Terremoto
Artiglieria e macchine da guerra / Artiglieria d'assedio / wh3_dlc23_chd_veh_dreadquake_mortar
Mortaio Terremoto
Il Mortaio Terremoto compensa la sua lentezza in potenza, dal momento che può ridurre in polvere bersagli considerevoli, come le mura o i nemici più massicci e lenti.
2200 2200 550 1 5530 2001 70 100 20 16 10 200 5 15 380 177
80
1 Spaccacrani - Mortaio Terremoto
Artiglieria e macchine da guerra / Macchina da guerra / wh3_dlc23_chd_veh_skullcracker_1dreadquake
Spaccacrani - Mortaio Terremoto
Questo Demone di Ferro è provvisto di uno Spaccacrani, un ammasso di lame e punte in continuo movimento, diabolicamente progettato per ridurre il nemico in poltiglia.
3200 3200 800 1 7550 5001 100 100 60 36 20 200 50 15 380 177
81
4 La Legione del Ghiaccio
Artiglieria e macchine da guerra / Artiglieria d’assedio / wh_dlc08_nor_art_hellcannon_battery
La Legione del Ghiaccio
Alimentati da un banchetto di carni lanciate nelle loro terribili fornaci, questi Cannoni Infernali sparano cariche di devastante energia verso i nemici lontani.
3200 3200 800 4 15828 720 30 70 20 18 14 28 5 40 420 461
82
1 Demone di Ferro - Mortaio Terremoto
Artiglieria e macchine da guerra / Macchina da guerra / wh3_dlc23_chd_veh_iron_daemon_1dreadquake
Demone di Ferro - Mortaio Terremoto
Chiunque può constatare la padronanza della tecnologia a vapore posseduta dai Nani del Caos, quando questa colossale macchina da guerra demoniaca scende in campo.
3200 3200 800 1 7570 5001 100 100 60 36 20 200 50 7.5 380 177
83
1 La Lingua del Demone - Mortaio Terremoto
Artiglieria e macchine da guerra / Macchina da guerra / wh3_dlc23_chd_veh_iron_daemon_ror_1dreadquake
La Lingua del Demone - Mortaio Terremoto
Questa versione modificata del Demone di Ferro non spara schegge nelle file avversarie, ma piuttosto è dotata di due lanciafiamme gemelli. Se ti stai chiedendo cosa sia peggio tra i frammenti di metallo taglienti e il fuoco ustionante, credimi quando ti dico che è il fuoco!
3200 3200 800 1 7570 5001 100 100 60 36 20 200 50 0.625 380 177
84
1 La Lingua del Demone (Demone di Ferro)
Artiglieria e macchine da guerra / Macchina da guerra / wh3_dlc23_chd_veh_iron_daemon_ror
La Lingua del Demone (Demone di Ferro)
Questa versione modificata del Demone di Ferro non spara schegge nelle file avversarie, ma piuttosto è dotata di due lanciafiamme gemelli. Se ti stai chiedendo cosa sia peggio tra i frammenti di metallo taglienti e il fuoco ustionante, credimi quando ti dico che è il fuoco!
1500 3500 375 1 7540 5001 100 100 60 36 20 200 50 23.333333333333 80 2267