Left Panel
menu
HomeInicio / Total War: WARHAMMER III / La Hueste de Zharr / Unidades / Brujo Herrero Demoniaco (Muerte) (Gran Tauro)
Brujo Herrero Demoniaco (Muerte) (Gran Tauro) La Hueste de ZharrLa Hueste de Zharr Héroes

Brujo Herrero Demoniaco (Muerte) (Gran Tauro)

Mitad ingeniero mecánico, mitad brujo de la oscuridad. La personificación de la maldad más despiadada.

Los Herreros Demoniacos, también conocidos como Trabajadores del Infierno o, simplemente, como Brujos Enanos del Caos, son tanto los sacerdotes como los artesanos de su sociedad y gobiernan el desolado imperio de Zharr-Naggrund con malicia y mano de hierro. Su saber, horrible y antiguo, incluye el estudio de las máquinas, el dominio de la forja, la fabricación de armas y la espantosa magia del Caos otorgada por Hashut. Combinando todo esto, obtienen armas aterradoras y dispositivos arcanos de poder y destrucción. Los Herreros Demoniacos son pocos en número. Puede que no haya más de unos cientos en toda la raza de Enanos del Caos capaces de manipular tan increíblemente poderosa combinación de ciencia y brujería.

Brujo Herrero Demoniaco (Muerte) (Gran Tauro)

Unit Name

Brujo Herrero Demoniaco (Muerte) (Gran Tauro)

Main Unit Key

wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_death_great_taurus

Land Unit Key

wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_death_great_taurus

Land Unit Group Parents

Héroes

Land Unit Group

Hechicero

Caste

Héroe

Category

Bestia de guerra

Class

Comandante

Coste

1200

Coste de reclutamiento

1000

Coste de mantenimiento

250

Unidades

1

Puntos de golpe

6668

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dlc23_ox1_taurus_wb1_axe_pistol

├ Man Entity

wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

6660

Masa

1100

└ Man Mass

1100.0000

Armadura

60

├ Armour

wh2_main_plate_60

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

70

Velocidad

32

└ Man Speed

32

Cuerpo a cuerpo

46

Def. cuerpo a cuerpo

28

Fuerza del arma

450

├ Melee Weapon

wh3_dlc23_chd_mon_great_taurus

Daño por armas básico

130

Daño por armas perforantes

320

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

80

Munición

45

Alcance

110

Fuerza proyectil

135

├ Missile Weapon

wh3_dlc23_chd_cha_pistol_flare

├ Projectile

wh3_dlc23_chd_cha_pistol_flare

Daño proyectil básico

22

Daño proyectil perforante

64

Daño por explosión básico

34.0000

Daño por explosión perforante

15.0000

├ Número de proyectiles

1

├ Disparos por volea

1

Tiempo de recarga

10

Precisión

10

Habilidad de recarga

0

Habilidades

  • Reforjar
    Incluso aquellos nacidos del fuego y la llama, en las entrañas de la forja, pueden curarse.
  • Ingeniero infernal
    Todo proceso es siempre susceptible de mejora. Garantiza la perfecta calibración de las máquinas de guerra y la artillería de los Enanos del Caos en todo momento.
    Habilidad de recarga +20
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_missile.png]]Resistencia frente a los proyectiles +15
  • Cuerpo ardiente
    Engendrado en la hirviente sangre de los sacrificios de fuego a Hashut, irradia un calor abrasador que debilita a cualquier enemigo situado a distancia de ataque.
    Reflejar daño cuerpo a cuerpo +25
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]]Resistencia física +10
  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.
  • Desprecio
    Ver a otras unidades amigas huir en desbandada solo afectará al liderazgo de esta unidad si también tiene el atributo Desprecio.
  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Puede volar
    Esta unidad puede volar.
  • Inmune a la psicología
    La unidad es inmune a ataques psicológicos (miedo y terror).

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Hechicero
    Esta unidad puede lanzar hechizos.
  • Desprecio
    Esta unidad no perderá liderazgo al presenciar la huida de una unidad amiga a menos que esta última también tenga desprecio.
  • Ataques flamígeros
    Esta unidad realiza ataques flamígeros. Las unidades que reciban ataques flamígeros se curarán a la mitad de la velocidad normal mientras están en llamas y sufren daño adicional si son vulnerables al fuego.