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HomePrincipal / Total War: WARHAMMER III / A Armada de Zharr / Unidades
Senhores
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
1
1 Astragoth Mão-de-ferro
Senhores / Mago / wh3_dlc23_chd_cha_astragoth_ironhand
Astragoth Mão-de-ferro
A forma parcialmente petrificada do Sumo Sacerdote de Hashut indica o status como um dos mais longevos Feiticeiros de Zharr-Naggrund.
1300 1000 250 1 7224 5000 130 85 60 60 50 480 60
2
1 Supervisor
Senhores / Infantaria com Machados / wh3_dlc23_chd_cha_convoy_overseer
Supervisor
Alguém tem de manter os ingratos Operários na linha. Às vezes, é necessário matar alguns para servirem de exemplo...
900 1000 0 1 4958 1100 120 80 32 55 55 430 30
3
1 Drazhoath, o Cinzento
Senhores / Mago / wh3_dlc23_chd_cha_drazhoath_the_ashen
Drazhoath, o Cinzento
A brutalidade do Cinzento guarda com cinzas e sofrimento as fronteiras mais distantes do império de Dhrath-Zharr, ao passo que mantém acesas ambições de um retorno triunfal com a besta odienta.
900 1000 250 1 5520 1100 125 85 32 45 65 430 30
4
1 Drazhoath, o Cinzento (Sopro de Cinzas)
Senhores / Mago / wh3_dlc23_chd_cha_drazhoath_the_ashen_bale_taurus_cinderbreath
Drazhoath, o Cinzento (Sopro de Cinzas)
A brutalidade do Cinzento guarda com cinzas e sofrimento as fronteiras mais distantes do império de Dhrath-Zharr, ao passo que mantém acesas ambições de um retorno triunfal com a besta odienta.
2100 1000 250 1 8656 1100 80 85 32 64 46 565 80
5
1 Supervisor
Senhores / Infantaria com Machados / wh3_dlc23_chd_cha_overseer
Supervisor
Alguém tem de manter os ingratos Operários na linha. Às vezes, é necessário matar alguns para servirem de exemplo...
1000 1000 250 1 4958 1100 120 80 32 55 55 430 30
6
1 Supervisor (Grande Taurus)
Senhores / Infantaria com Machados / wh3_dlc23_chd_cha_overseer_great_taurus
Supervisor (Grande Taurus)
Alguém tem de manter os ingratos Operários na linha. Às vezes, é necessário matar alguns para servirem de exemplo...
1600 1000 250 1 6668 1100 60 80 32 46 28 450 80
7
1 Supervisor (Lammasu)
Senhores / Infantaria com Machados / wh3_dlc23_chd_cha_overseer_lammasu
Supervisor (Lammasu)
Alguém tem de manter os ingratos Operários na linha. Às vezes, é necessário matar alguns para servirem de exemplo...
1750 1000 250 1 5248 1100 60 80 32 54 34 450 80
8
1 Profeta-feiticeiro (Morte)
Senhores / Mago / wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_death
Profeta-feiticeiro (Morte)
Os maiores Ferreiros Demoníacos dos Anões do Caos são sacerdotes de Hashut, bem como peritos artífices.
900 1000 250 1 4048 1100 120 75 32 44 42 330 16 45 110 135
9
1 Profeta-feiticeiro (Morte) (Taurus Atroz)
Senhores / Mago / wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_death_bale_taurus
Profeta-feiticeiro (Morte) (Taurus Atroz)
Os maiores Ferreiros Demoníacos dos Anões do Caos são sacerdotes de Hashut, bem como peritos artífices.
2100 1000 250 1 8258 1100 70 75 32 56 40 540 80 45 110 135
10
1 Profeta-feiticeiro (Morte) (Grande Taurus)
Senhores / Mago / wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_death_great_taurus
Profeta-feiticeiro (Morte) (Grande Taurus)
Os maiores Ferreiros Demoníacos dos Anões do Caos são sacerdotes de Hashut, bem como peritos artífices.
1500 1000 250 1 6668 1100 60 75 32 46 28 450 80 45 110 135
11
1 Profeta-feiticeiro (Morte) (Lammasu)
Senhores / Mago / wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_death_lammasu
Profeta-feiticeiro (Morte) (Lammasu)
Os maiores Ferreiros Demoníacos dos Anões do Caos são sacerdotes de Hashut, bem como peritos artífices.
1650 1000 250 1 5248 1100 60 75 32 40 48 450 40 45 110 135
12
1 Profeta-feiticeiro (Fogo)
Senhores / Mago / wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_fire
Profeta-feiticeiro (Fogo)
Os maiores Ferreiros Demoníacos dos Anões do Caos são sacerdotes de Hashut, bem como peritos artífices.
900 1000 250 1 4048 1100 120 75 32 44 42 330 16 45 110 135
13
1 Profeta-feiticeiro (Fogo) (Taurus Atroz)
Senhores / Mago / wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_fire_bale_taurus
Profeta-feiticeiro (Fogo) (Taurus Atroz)
Os maiores Ferreiros Demoníacos dos Anões do Caos são sacerdotes de Hashut, bem como peritos artífices.
2100 1000 250 1 8258 1100 70 75 32 56 40 540 80 45 110 135
14
1 Profeta-feiticeiro (Fogo) (Grande Taurus)
Senhores / Mago / wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_fire_great_taurus
Profeta-feiticeiro (Fogo) (Grande Taurus)
Os maiores Ferreiros Demoníacos dos Anões do Caos são sacerdotes de Hashut, bem como peritos artífices.
1500 1000 250 1 6668 1100 60 75 32 46 28 450 80 45 110 135
15
1 Profeta-feiticeiro (Fogo) (Lammasu)
Senhores / Mago / wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_fire_lammasu
Profeta-feiticeiro (Fogo) (Lammasu)
Os maiores Ferreiros Demoníacos dos Anões do Caos são sacerdotes de Hashut, bem como peritos artífices.
1650 1000 250 1 5248 1100 60 75 32 40 48 450 40 45 110 135
16
1 Profeta-feiticeiro (Hashut)
Senhores / Mago / wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_hashut
Profeta-feiticeiro (Hashut)
Os maiores Ferreiros Demoníacos dos Anões do Caos são sacerdotes de Hashut, bem como peritos artífices.
900 1000 250 1 4048 1100 120 75 32 44 42 330 16 45 110 135
17
1 Profeta-feiticeiro (Hashut) (Taurus Atroz)
Senhores / Mago / wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_hashut_bale_taurus
Profeta-feiticeiro (Hashut) (Taurus Atroz)
Os maiores Ferreiros Demoníacos dos Anões do Caos são sacerdotes de Hashut, bem como peritos artífices.
2100 1000 250 1 8258 1100 70 75 32 56 40 540 80 45 110 135
18
1 Profeta-feiticeiro (Hashut) (Grande Taurus)
Senhores / Mago / wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_hashut_great_taurus
Profeta-feiticeiro (Hashut) (Grande Taurus)
Os maiores Ferreiros Demoníacos dos Anões do Caos são sacerdotes de Hashut, bem como peritos artífices.
1500 1000 250 1 6668 1100 60 75 32 46 28 450 80 45 110 135
19
1 Profeta-feiticeiro (Hashut) (Lammasu)
Senhores / Mago / wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_hashut_lammasu
Profeta-feiticeiro (Hashut) (Lammasu)
Os maiores Ferreiros Demoníacos dos Anões do Caos são sacerdotes de Hashut, bem como peritos artífices.
1650 1000 250 1 5248 1100 60 75 32 40 48 450 40 45 110 135
20
1 Profeta-feiticeiro (Metal)
Senhores / Mago / wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_metal
Profeta-feiticeiro (Metal)
Os maiores Ferreiros Demoníacos dos Anões do Caos são sacerdotes de Hashut, bem como peritos artífices.
900 1000 250 1 4048 1100 120 75 32 44 42 330 16 45 110 135
21
1 Profeta-feiticeiro (Metal) (Taurus Atroz)
Senhores / Mago / wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_metal_bale_taurus
Profeta-feiticeiro (Metal) (Taurus Atroz)
Os maiores Ferreiros Demoníacos dos Anões do Caos são sacerdotes de Hashut, bem como peritos artífices.
2100 1000 250 1 8258 1100 70 75 32 56 40 540 80 45 110 135
22
1 Profeta-feiticeiro (Metal) (Grande Taurus)
Senhores / Mago / wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_metal_great_taurus
Profeta-feiticeiro (Metal) (Grande Taurus)
Os maiores Ferreiros Demoníacos dos Anões do Caos são sacerdotes de Hashut, bem como peritos artífices.
1500 1000 250 1 6668 1100 60 75 32 46 28 450 80 45 110 135
23
1 Profeta-feiticeiro (Metal) (Lammasu)
Senhores / Mago / wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_metal_lammasu
Profeta-feiticeiro (Metal) (Lammasu)
Os maiores Ferreiros Demoníacos dos Anões do Caos são sacerdotes de Hashut, bem como peritos artífices.
1650 1000 250 1 5248 1100 60 75 32 40 48 450 40 45 110 135
24
1 Zhatan, o Negro
Senhores / Infantaria com Machados / wh3_dlc23_chd_cha_zhatan_the_black
Zhatan, o Negro
A crueldade de Zhatan não conhece limites, pois ele é o mais impiedoso guerreiro a pisar na terra enegrecida de Zharr.
1100 1000 250 1 5820 1100 125 85 32 62 55 460 30
25
1 Zhatan, o Negro (Grande Taurus)
Senhores / Infantaria com Machados / wh3_dlc23_chd_cha_zhatan_the_black_great_taurus
Zhatan, o Negro (Grande Taurus)
A crueldade de Zhatan não conhece limites, pois ele é o mais impiedoso guerreiro a pisar na terra enegrecida de Zharr.
1700 1000 250 1 6668 1100 60 85 32 46 28 450 80
Heróis
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
26
1 Centaurino Taur'ruk
Heróis / Especialista em Corpo a Corpo / wh3_dlc23_chd_cha_bull_centaur_taurruk
Centaurino Taur'ruk
A maior e menos agradável parte dos Centaurinos são os Senhores Taur'ruk, que combinam a inteligência aguçada dos primos Dawi com todo o poder que quatro pernas pujantes trazem.
1200 1000 250 1 6280 3600 70 80 70 48 42 460 50
27
1 Feiticeiro Ferreiro Demoníaco (Morte)
Heróis / Mago / wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_death
Feiticeiro Ferreiro Demoníaco (Morte)
Parte engenheiro mecânico, parte feiticeiro sombrio. A encarnação do mal impiedoso.
600 1000 250 1 3748 1100 120 70 32 38 36 310 16 45 110 135
28
1 Feiticeiro Ferreiro Demoníaco (Morte) (Taurus Atroz)
Heróis / Mago / wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_death_bale_taurus
Feiticeiro Ferreiro Demoníaco (Morte) (Taurus Atroz)
Parte engenheiro mecânico, parte feiticeiro sombrio. A encarnação do mal impiedoso.
1800 1000 250 1 8258 1100 70 70 32 56 40 540 80 45 110 135
29
1 Feiticeiro Ferreiro Demoníaco (Morte) (Grande Taurus)
Heróis / Mago / wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_death_great_taurus
Feiticeiro Ferreiro Demoníaco (Morte) (Grande Taurus)
Parte engenheiro mecânico, parte feiticeiro sombrio. A encarnação do mal impiedoso.
1200 1000 250 1 6668 1100 60 70 32 46 28 450 80 45 110 135
30
1 Feiticeiro Ferreiro Demoníaco (Morte) (Lammasu)
Heróis / Mago / wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_death_lammasu
Feiticeiro Ferreiro Demoníaco (Morte) (Lammasu)
Parte engenheiro mecânico, parte feiticeiro sombrio. A encarnação do mal impiedoso.
1350 1000 250 1 5248 1100 60 70 32 40 48 450 40 45 110 135
31
1 Feiticeiro Ferreiro Demoníaco (Fogo)
Heróis / Mago / wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_fire
Feiticeiro Ferreiro Demoníaco (Fogo)
Parte engenheiro mecânico, parte feiticeiro sombrio. A encarnação do mal impiedoso.
600 1000 250 1 3748 1100 120 70 32 38 36 310 16 45 110 135
32
1 Feiticeiro Ferreiro Demoníaco (Fogo) (Taurus Atroz)
Heróis / Mago / wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_fire_bale_taurus
Feiticeiro Ferreiro Demoníaco (Fogo) (Taurus Atroz)
Parte engenheiro mecânico, parte feiticeiro sombrio. A encarnação do mal impiedoso.
1800 1000 250 1 8258 1100 70 70 32 56 40 540 80 45 110 135
33
1 Feiticeiro Ferreiro Demoníaco (Fogo) (Grande Taurus)
Heróis / Mago / wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_fire_great_taurus
Feiticeiro Ferreiro Demoníaco (Fogo) (Grande Taurus)
Parte engenheiro mecânico, parte feiticeiro sombrio. A encarnação do mal impiedoso.
1200 1000 250 1 6668 1100 60 70 32 46 28 450 80 45 110 135
34
1 Feiticeiro Ferreiro Demoníaco (Fogo) (Lammasu)
Heróis / Mago / wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_fire_lammasu
Feiticeiro Ferreiro Demoníaco (Fogo) (Lammasu)
Parte engenheiro mecânico, parte feiticeiro sombrio. A encarnação do mal impiedoso.
1350 1000 250 1 5248 1100 60 70 32 40 48 450 40 45 110 135
35
1 Feiticeiro Ferreiro Demoníaco (Hashut)
Heróis / Mago / wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_hashut
Feiticeiro Ferreiro Demoníaco (Hashut)
Parte engenheiro mecânico, parte feiticeiro sombrio. A encarnação do mal impiedoso.
600 1000 250 1 3748 1100 120 70 32 38 36 310 16 45 110 135
36
1 Feiticeiro Ferreiro Demoníaco (Hashut) (Taurus Atroz)
Heróis / Mago / wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_hashut_bale_taurus
Feiticeiro Ferreiro Demoníaco (Hashut) (Taurus Atroz)
Parte engenheiro mecânico, parte feiticeiro sombrio. A encarnação do mal impiedoso.
1800 1000 250 1 8258 1100 70 70 32 56 40 540 80 45 110 135
37
1 Feiticeiro Ferreiro Demoníaco (Hashut) (Grande Taurus)
Heróis / Mago / wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_hashut_great_taurus
Feiticeiro Ferreiro Demoníaco (Hashut) (Grande Taurus)
Parte engenheiro mecânico, parte feiticeiro sombrio. A encarnação do mal impiedoso.
1200 1000 250 1 6668 1100 60 70 32 46 28 450 80 45 110 135
38
1 Feiticeiro Ferreiro Demoníaco (Hashut) (Lammasu)
Heróis / Mago / wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_hashut_lammasu
Feiticeiro Ferreiro Demoníaco (Hashut) (Lammasu)
Parte engenheiro mecânico, parte feiticeiro sombrio. A encarnação do mal impiedoso.
1350 1000 250 1 5248 1100 60 70 32 40 48 450 40 45 110 135
39
1 Feiticeiro Ferreiro Demoníaco (Metal)
Heróis / Mago / wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_metal
Feiticeiro Ferreiro Demoníaco (Metal)
Parte engenheiro mecânico, parte feiticeiro sombrio. A encarnação do mal impiedoso.
600 1000 250 1 3748 1100 120 70 32 38 36 310 16 45 110 135
40
1 Feiticeiro Ferreiro Demoníaco (Metal) (Taurus Atroz)
Heróis / Mago / wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_metal_bale_taurus
Feiticeiro Ferreiro Demoníaco (Metal) (Taurus Atroz)
Parte engenheiro mecânico, parte feiticeiro sombrio. A encarnação do mal impiedoso.
1800 1000 250 1 8258 1100 70 70 32 56 40 540 80 45 110 135
41
1 Feiticeiro Ferreiro Demoníaco (Metal) (Grande Taurus)
Heróis / Mago / wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_metal_great_taurus
Feiticeiro Ferreiro Demoníaco (Metal) (Grande Taurus)
Parte engenheiro mecânico, parte feiticeiro sombrio. A encarnação do mal impiedoso.
1200 1000 250 1 6668 1100 60 70 32 46 28 450 80 45 110 135
42
1 Feiticeiro Ferreiro Demoníaco (Metal) (Lammasu)
Heróis / Mago / wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_metal_lammasu
Feiticeiro Ferreiro Demoníaco (Metal) (Lammasu)
Parte engenheiro mecânico, parte feiticeiro sombrio. A encarnação do mal impiedoso.
1350 1000 250 1 5248 1100 60 70 32 40 48 450 40 45 110 135
43
1 Gorduz Apunhaladô
Heróis / Especialista em Corpo a Corpo / wh3_dlc23_chd_cha_gorduz_backstabber
Gorduz Apunhaladô
Gorduz é um sobrevivente. Um indivíduo completamente perigoso cujo talento na sobrevivência só se compara à agressão inata em batalha.
350 1000 250 1 3864 700 45 65 40 50 58 440 30
44
1 Gorduz Apunhaladô (Lobo Gigante)
Heróis / Especialista em Corpo a Corpo / wh3_dlc23_chd_cha_gorduz_backstabber_giant_wolf
Gorduz Apunhaladô (Lobo Gigante)
Gorduz é um sobrevivente. Um indivíduo completamente perigoso cujo talento na sobrevivência só se compara à agressão inata em batalha.
500 1000 250 1 4268 700 45 65 40 50 58 440 50
45
1 Castelão Infernal
Heróis / Especialista em Projéteis / wh3_dlc23_chd_cha_infernal_castellan
Castelão Infernal
Os capitães da Guarda Infernal se destacam pela crueldade atroz e pela sede de violência sangrenta sempre que a oportunidade se apresenta.
700 1000 250 1 3908 1100 120 75 32 45 42 340 20 45 180 375
Infantaria
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
46
180 Operários Goblins
Infantaria / Infantaria com Lanças / wh3_dlc23_chd_inf_goblin_labourers
Operários Goblins
Os Operários só se encontram onde estão pois você os forçou. Se pudessem, fugiriam ou matariam você num instante. Logo, lembre-se de sempre direcionar a agressão deles aos oponentes.
150 150 37 180 9000 90 0 32 33 12 16 20 6
47
140 Operários Orcs
Infantaria / Infantaria de Machados Superiores / wh3_dlc23_chd_inf_orc_labourers
Operários Orcs
São criaturas pesadas e estúpidas, mas fortes e agressivas, e, portanto, úteis aos Anões do Caos, tanto nas minas quanto no campo de guerra.
300 300 75 140 10640 130 0 36 31 22 12 24 18
48
140 Degoladores Hobgoblins
Infantaria / Infantaria com Espadas / wh3_dlc23_chd_inf_hobgoblin_cutthroats
Degoladores Hobgoblins
Os Degoladores Hobgoblins são os mais vis e traiçoeiros de uma laia terrível que se deleita na aplicação da violência gratuita e perversa em batalha.
425 425 106 140 8120 90 25 45 35 28 28 28 15
49
120 Bixus Matrêros Hobgoblins
Infantaria / Infantaria Sorrateira / wh3_dlc23_chd_inf_hobgoblin_sneaky_gits
Bixus Matrêros Hobgoblins
São os mais sigilosos dos sorrateiros. Os melhores assassinos e emboscadores do exército dos Anões do Caos.
575 575 144 120 6960 90 25 40 35 28 20 28 22 2 70 24
50
100 Guerreiros Anões do Caos
Infantaria / Infantaria com Machados / wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_warriors
Guerreiros Anões do Caos
Guerreiros Anões do Caos são soturnos, cruéis e arrogantes. Eles reservam absoluto desdém pelos inimigos e total lealdade pelos mestres.
650 650 162 100 7800 150 85 70 28 30 44 34 12
51
100 Guerreiros Anões do Caos (Armas Grandes)
Infantaria / Infantaria de Machados Superiores / wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_warriors_great_weapons
Guerreiros Anões do Caos (Armas Grandes)
A maestria do Guerreiro Anão do Caos com as armas só se iguala à intrínseca crueldade e desejo de esmagar qualquer um que ouse entrar no meio do caminho de seus objetivos infernais.
700 700 175 100 7800 150 85 70 28 30 34 36 18
52
100 As Barbas Fulgurantes de Bazherak (Guerreiros Anões do Caos)
Infantaria / Infantaria com Machados / wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_warriors_ror
As Barbas Fulgurantes de Bazherak (Guerreiros Anões do Caos)
Se apenas um destes guerreiros especialistas largar uma bomba de nafta em vez de arremessá-la contra os inimigos, haja barbas em chamas!
950 950 250 100 7800 150 85 80 28 38 54 34 12 2 70 38
53
100 Guarda Infernal
Infantaria / Infantaria com Machados / wh3_dlc23_chd_inf_infernal_guard
Guarda Infernal
Na hora da provação, remova a mancha pérfida da desonra ou morra com a marca da vergonha...
1000 1000 250 100 8600 250 100 80 26 32 56 42 12
54
100 Guarda Infernal (Armas Grandes)
Infantaria / Infantaria de Machados Superiores / wh3_dlc23_chd_inf_infernal_guard_great_weapons
Guarda Infernal (Armas Grandes)
Nenhum armamento é grande demais para o manuseio da Guarda Infernal, pois são os guerreiros mais preparados da categoria.
1150 1150 288 100 8600 250 100 80 26 32 46 44 18
55
100 Jurados de Ferro Infernais
Infantaria / Infantaria de Machados Mágicos / wh3_dlc23_chd_inf_infernal_ironsworn
Jurados de Ferro Infernais
Os Jurados de Ferro, os mais ilustres nas fileiras da Guarda Infernal, formam um cordão protetivo ao redor do comandante e mantém as hordas inimigas afastadas.
1300 1300 325 100 10600 250 125 85 26 42 64 42 12 2 70 38
56
100 Os Imortais (Jurados de Ferro Infernais)
Infantaria / Infantaria de Machados Mágicos / wh3_dlc23_chd_inf_infernal_ironsworn_ror
Os Imortais (Jurados de Ferro Infernais)
Esta lendária unidade Jurados de Ferro leva o nome em função da notável robustez – até mesmo para Anões – e do talento para permanecer viva, bem como os semblantes assustadores!
1500 1500 375 100 10600 250 125 95 26 46 50 54 26
Infantaria de Projéteis
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
57
90 Arqueiros Hobgoblins
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / wh3_dlc23_chd_inf_hobgoblin_archers
Arqueiros Hobgoblins
O arco é a arma perfeita para a natureza covarde dos Hobgoblins, pois com ele é possível matar de uma distância segura e recuar perante a face berrante do perigo.
525 525 131 90 5220 90 25 40 35 18 24 28 10 24 130 15
58
80 Bacamartes dos Anões do Caos
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis de Proximidade / wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_blunderbusses
Bacamartes dos Anões do Caos
Basta pressionar o gatilho uma vez para disparar uma salva de espetos ferrosos mortais contra o alvo. De fato, é uma das armas de mão mais destrutivas no mundo.
900 900 225 80 5840 150 85 65 28 28 32 34 6 30 90 49
59
80 A Guarda Granito (Bacamartes dos Anões do Caos)
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis Híbrida / wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_blunderbusses_ror
A Guarda Granito (Bacamartes dos Anões do Caos)
Ao sacarem seu conjunto de bacamartes, uma investida precipitada contra a Guarda Granito de elite está fadada ao fracasso e a ficar cheia de buracos!
1200 1200 300 80 6480 250 100 75 26 30 46 44 18 30 90 49
60
80 Guarda Infernal (Glaives de Fogo)
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis Híbrida / wh3_dlc23_chd_inf_infernal_guard_fireglaives
Guarda Infernal (Glaives de Fogo)
A Glaive de Fogo é uma compacta e robusta arma de mão de repetição. Ela também possui uma lâmina retalhante de um só gume, com a qual a Guarda Infernal consegue ceifar inimigos como trigo.
1250 1250 313 80 6480 250 100 75 26 30 42 34 8 30 145 33
Cavalaria e Carruagens
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
61
60 Lobeiros Hobgoblins (Lanças)
Cavalaria e Carruagens / Cavalaria / wh3_dlc23_chd_cav_hobgoblin_wolf_raiders_spears
Lobeiros Hobgoblins (Lanças)
Uma vara pontuda e um lobo salivante é tudo que um Hobgoblin precisa para ascender entre os pares... se a fera não matá-lo primeiro!
550 550 138 60 3780 90 45 45 33 26 26 28 40
62
16 Retalhadores Centaurinos
Cavalaria e Carruagens / Feras Monstruosas / wh3_dlc23_chd_cav_bull_centaurs_axe
Retalhadores Centaurinos
A devoção dos Centaurinos a Hashut é grandiosa, mas ainda maior é a fome deles por carne viva!
1400 1400 350 16 9856 1700 50 75 62 36 48 114 40
63
16 Retalhadores Centaurinos (Dois Machados)
Cavalaria e Carruagens / Feras Monstruosas / wh3_dlc23_chd_cav_bull_centaurs_dual_axe
Retalhadores Centaurinos (Dois Machados)
Uma estrutura enorme de metal e músculos demoníacos é ainda mais mortífera quando duplamente armada.
1450 1450 362 16 9856 1700 50 75 62 40 42 114 52
64
16 Retalhadores Centaurinos (Armas Grandes)
Cavalaria e Carruagens / Feras Monstruosas / wh3_dlc23_chd_cav_bull_centaurs_greatweapons
Retalhadores Centaurinos (Armas Grandes)
A fusão sobrenatural dos Anões do Caos e touros ferozes manifesta um monstro que manipula armas pesadas com uma facilidade assustadora.
1450 1450 362 16 9856 1700 50 75 62 38 36 114 46
65
16 Devastadores Sombrios de Hashut (Retalhadores Centaurinos)
Cavalaria e Carruagens / Feras Monstruosas / wh3_dlc23_chd_cav_bull_centaurs_dual_axe_ror
Devastadores Sombrios de Hashut (Retalhadores Centaurinos)
Esta unidade de Retalhadores particularmente violenta empunha dois machados de arremesso na batalha, só para aterrorizar ainda mais com uma investida brutal de quatro patas.
1650 1650 412 16 9856 1700 50 85 62 50 52 114 52 10 80 120
Carruagens e Cavalaria de Projéteis
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
66
60 Lobeiros Hobgoblins (Arcos)
Carruagens e Cavalaria de Projéteis / Cavalaria de Projéteis / wh3_dlc23_chd_cav_hobgoblin_wolf_raiders_bows
Lobeiros Hobgoblins (Arcos)
Os Hobgoblins com arcos rudimentares a bordo de lobos são covardes por natureza, mas se superam em escaramuças relâmpago.
650 650 163 60 3660 90 45 40 33 18 18 24 20 20 130 17
67
60 Rapaziz duz Lobos de Oglah Khan
Carruagens e Cavalaria de Projéteis / Cavalaria de Projéteis Híbrida / wh3_dlc23_chd_cav_hobgoblin_wolf_raiders_ror
Rapaziz duz Lobos de Oglah Khan
“Se pagá, vamo matá”. Em teoria, pelo menos. Vamos torcer por uma batalha linear em que os Rapaziz duz Lobos não comecem a brigar por contra própria – ou a lutar entre si!
950 950 238 60 3780 90 60 65 33 34 34 28 40 20 130 17
Monstros e Feras
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
68
1 Grande Taurus
Monstros e Feras / Monstro Voador / wh3_dlc23_chd_mon_great_taurus
Grande Taurus
Por serem criaturas do fogo e das cinzas, os Touros Vermelhos de Hashut não podem se afastar muito das Terras Escuras, exceto quando os Ventos da Magia (especificamente, Aqshy) estão no ápice.
1200 1200 300 1 6668 4000 50 60 62 46 28 450 80
69
1 Lammasu
Monstros e Feras / Monstro Voador / wh3_dlc23_chd_mon_lammasu
Lammasu
Acredita-se que os mágicos Lammasu são uma rara mutação dos Grandes Taurus. Eles encarnam a fúria das Terras Escuras, soltando nuvens arcanas que protegem seus cavaleiros.
1350 1350 338 1 5248 1650 45 70 62 36 44 450 40
70
16 Natifogo K'daai
Monstros e Feras / Infantaria monstruosa / wh3_dlc23_chd_mon_kdaai_fireborn
Natifogo K'daai
Os "Descendentes do Fogo" são pujantes elementais de fogo Demoníacos presos por feitiçaria e ciência dentro das enormes criações blindadas dos Anões do Caos.
1500 1500 375 16 7872 1500 60 50 54 32 40 120 40
71
1 Taurus Atroz
Monstros e Feras / Monstro Voador / wh3_dlc23_chd_mon_bale_taurus
Taurus Atroz
Estes enormes touros Demoníacos envoltos em fumaça são abençoados com uma carne que queima com a intensidade de uma fornalha que faz o chão sob os cascos deles irromper em faíscas.
1800 1800 450 1 8258 4000 60 60 74 56 40 540 80
72
1 Destruidor K'daai
Monstros e Feras / Monstro Colossal / wh3_dlc23_chd_mon_kdaai_destroyer
Destruidor K'daai
Destruidores K'daai são versões maciças de seus irmãos Natifogos Demoníacos, muitas vezes moldados na aparência do próprio Hashut. Aponte-os ao inimigo e veja a carnificina se desenrolar...
2200 2200 550 1 10240 9000 90 60 60 52 34 680 30
Artilharia e Máquinas de Guerra
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
73
1 Canhão de Magma
Artilharia e Máquinas de Guerra / Arma de Batalha / wh3_dlc23_chd_veh_magma_cannon
Canhão de Magma
Um disparo desta arma de batalha e o inimigo é transformado em fogo; dois, e ele é reduzido a uma pilha de cinzas gordurosas.
900 900 225 1 4510 1501 70 64 20 16 10 200 5 25 450 500
74
1 Demônio de Ferro
Artilharia e Máquinas de Guerra / Máquina de Guerra / wh3_dlc23_chd_veh_iron_daemon
Demônio de Ferro
A maestria dos Anões do Caos sobre a tecnologia do vapor fica evidente quando essa Demoníaca máquina de guerra colossal entra no campo de batalha.
1000 1000 250 1 7540 5001 100 100 60 36 20 200 50 20 120 393
75
1 Rachacuca
Artilharia e Máquinas de Guerra / Máquina de Guerra / wh3_dlc23_chd_veh_skullcracker
Rachacuca
Esse Demônio de Ferro porta um acessório Rachacuca: uma mistura de lâminas e espetos em constante movimento, projetado para transformar os inimigos em uma polpa de sangue.
1100 1100 275 1 7520 5001 100 100 60 36 20 200 50
76
1 Canhão dos Infernos
Artilharia e Máquinas de Guerra / Artilharia de Cerco / wh_main_chs_art_hellcannon
Canhão dos Infernos
O Canhão dos Infernos possui uma consciência letal, disparando raios de fúria sobrenatural a longas distâncias.
1200 1200 300 1 3957 720 30 70 20 18 14 28 5 25 420 378
77
1 Lança-foguetes da Morte Estridente
Artilharia e Máquinas de Guerra / Lança-foguetes / wh3_dlc23_chd_veh_deathshrieker_rocket_launcher
Lança-foguetes da Morte Estridente
Use essa devastadora arma de projéteis com muito cuidado, pois os espíritos de fogo que ela lança não distinguem os alvos, devorando Dawi-Zharr com a mesma facilidade com que consomem os inimigos deles.
1200 1200 300 1 4510 1501 70 50 20 16 10 200 5 20 420 185
78
1 A Alma da Condenação (Canhão dos Infernos)
Artilharia e Máquinas de Guerra / Artilharia de Cerco / wh_pro04_chs_art_hellcannon_ror_0
A Alma da Condenação (Canhão dos Infernos)
Distorcendo as leis da natureza, energias preternaturais do Caos dão a este Canhão dos Infernos uma cadência de tiro incrivelmente rápida e projéteis ainda mais mortais.
1550 1550 388 1 3957 720 30 80 20 24 19 28 5 40 420 461
79
1 Morteiro Tremoterrorizante
Artilharia e Máquinas de Guerra / Artilharia de Cerco / wh3_dlc23_chd_veh_dreadquake_mortar
Morteiro Tremoterrorizante
O Morteiro Tremoterrorizante não é muito rápido, mas o que lhe falta em velocidade ele compensa em poder de fogo, destruindo muralhas e inimigos (dos tipos grandes e imóveis) como se fossem palitos de fósforo.
2200 2200 550 1 5530 2001 70 100 20 16 10 200 5 15 380 177
80
1 Rachacuca (Morteiro Tremoterrorizante)
Artilharia e Máquinas de Guerra / Máquina de Guerra / wh3_dlc23_chd_veh_skullcracker_1dreadquake
Rachacuca (Morteiro Tremoterrorizante)
Esse Demônio de Ferro porta um acessório Rachacuca: uma mistura de lâminas e espetos em constante movimento, projetado para transformar os inimigos em uma polpa de sangue.
3200 3200 800 1 7550 5001 100 100 60 36 20 200 50 15 380 177
81
4 A Legião Glacial
Artilharia e Máquinas de Guerra / Artilharia de Cerco / wh_dlc08_nor_art_hellcannon_battery
A Legião Glacial
Alimentados pelo banquete de carne jogado nas fornalhas, estes Canhões dos Infernos disparam devastadores projéteis de energia contra inimigos distantes.
3200 3200 800 4 15828 720 30 70 20 18 14 28 5 40 420 461
82
1 Demônio de Ferro (Morteiro Tremoterrorizante)
Artilharia e Máquinas de Guerra / Máquina de Guerra / wh3_dlc23_chd_veh_iron_daemon_1dreadquake
Demônio de Ferro (Morteiro Tremoterrorizante)
A maestria dos Anões do Caos sobre a tecnologia do vapor fica evidente quando essa Demoníaca máquina de guerra colossal entra no campo de batalha.
3200 3200 800 1 7570 5001 100 100 60 36 20 200 50 7.5 380 177
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1 A Língua do Demônio (Morteiro Tremoterrorizante)
Artilharia e Máquinas de Guerra / Máquina de Guerra / wh3_dlc23_chd_veh_iron_daemon_ror_1dreadquake
A Língua do Demônio (Morteiro Tremoterrorizante)
Esta versão modificada do Demônio de Ferro conta com dois lança-chamas em vez de disparar estilhaços contra as tropas inimigas. Caso esteja se perguntando qual é pior, fragmentos de metal afiado ou fogo abrasador, pode apostar que é fogo!
3200 3200 800 1 7570 5001 100 100 60 36 20 200 50 0.625 380 177
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1 A Língua do Demônio (Demônio de Ferro)
Artilharia e Máquinas de Guerra / Máquina de Guerra / wh3_dlc23_chd_veh_iron_daemon_ror
A Língua do Demônio (Demônio de Ferro)
Esta versão modificada do Demônio de Ferro conta com dois lança-chamas em vez de disparar estilhaços contra as tropas inimigas. Caso esteja se perguntando qual é pior, fragmentos de metal afiado ou fogo abrasador, pode apostar que é fogo!
1500 3500 375 1 7540 5001 100 100 60 36 20 200 50 23.333333333333 80 2267