Karak Azorn
Krasnoludy to dumny, brodaty lud, który jest drażliwy i często przedstawiany przez pryzmat swej miłości do klejnotów, złota oraz innych metali szlachetnych. Dzięki swym położonym w całym Starym Świecie twierdzom dawi – jak sami mówią o sobie w khazalidzie – prosperowali przez całe pokolenia, aż do czasu, gdy ich królestwo nawiedziły serie wyniszczających konfliktów i trzęsień ziemi.
Współcześnie krasnoludy są rasą, która ledwie przypomina dawną świetność. W ich rękach pozostaje ledwie garstka twierdz – resztę utracono na rzecz wrogów lub natury. Dawi walczą po dziś dzień, a ich celem jest odzyskanie Karaz Ankor. Środków na pewno im nie brak, dysponują bowiem zastępami groźnych wojowników i najnowocześniejszą bronią w całym Starym Świecie.
Faction Name Karak Azorn |
Campaign wh3_main_chaos |
Culture wh_main_dwf_dwarfs |
Subculture wh_main_sc_dwf_dwarfs |
Military Group wh_main_group_dwarfs |
Faction Group wh_main_fact_group_dwarfs |
Faction Group Name Krasnoludy |
Mechanika
Faction Group
wh_main_effect_character_mod_ancillary_drop_hidden (-25.0000)
Przychody z łupów zdobywanych po bitwie: +0% (-75.0000)
Tarany: +0 dla każdej zbudowanej jednostki oblężniczej (1.0000)
Wieże oblężnicze: +0 dla każdej zbudowanej jednostki oblężniczej (2.0000)
Lordowie |
---|
Thorgrim Strażnik Uraz
(wh_main_dwf_cha_high_king_thorgrim_grudgebearer_1)
Lord
(wh_main_dwf_cha_lord_0)
Ungrim Żelazna Pięść
(wh_main_dwf_cha_ungrim_ironfist) |
Bohaterowie |
Mistrz Inżynier
(wh_main_dwf_cha_master_engineer_0)
Kowal Run
(wh_main_dwf_cha_rune_smith_0)
Tan
(wh_main_dwf_cha_thane) |
Piechota |
Górnicy
(wh_main_dwf_inf_miners_0)
Górnicy z ładunkami wybuchowymi
(wh_main_dwf_inf_miners_1)
Krasnoludzcy Wojownicy
(wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_0)
Krasnoludzcy Wojownicy z wielką bronią
(wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_1)
Długobrodzi
(wh_main_dwf_inf_longbeards)
Długobrodzi z wielką bronią
(wh_main_dwf_inf_longbeards_1)
Zabójcy
(wh_main_dwf_inf_slayers)
Zabójcy Gigantów
(wh2_dlc10_dwf_inf_giant_slayers)
Gwardziści
(wh_main_dwf_inf_hammerers)
Żelaźni Rębacze
(wh_main_dwf_inf_ironbreakers) |
Piechota dystansowa |
Strażnicy
(wh_dlc06_dwf_inf_rangers_0)
Kusznicy
(wh_main_dwf_inf_quarrellers_0)
Kusznicy z wielką bronią
(wh_main_dwf_inf_quarrellers_1)
Strażnicy z wielką bronią
(wh_dlc06_dwf_inf_rangers_1)
Żelazne Smoki
(wh_main_dwf_inf_irondrakes_0)
Gromowładni
(wh_main_dwf_inf_thunderers_0)
Strażnicy Bugmana
(wh_dlc06_dwf_inf_bugmans_rangers_0)
Żelazne Smoki z torpedami trollomłotowymi
(wh_main_dwf_inf_irondrakes_2) |
Latające machiny wojenne |
Żyrokopter
(wh_main_dwf_veh_gyrocopter_0)
Żyrokopter z działem siarkowym
(wh_main_dwf_veh_gyrocopter_1)
Żyrobombowiec
(wh_main_dwf_veh_gyrobomber) |
Artyleria i machiny wojenne |
Bełtomioty
(wh_dlc06_dwf_art_bolt_thrower_0)
Mściciele
(wh_main_dwf_art_grudge_thrower)
Działa
(wh_main_dwf_art_cannon)
Organki
(wh_main_dwf_art_organ_gun)
Działa Ogniowe
(wh_main_dwf_art_flame_cannon) |