Left Panel
menu
HomeInicio / Total War: WARHAMMER III / Expedición de Cejohierro / Unidades
Señores
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
1
1 Thorgrim Custodio de Agravios
Señores / Infantería con gran hacha / wh_main_dwf_cha_high_king_thorgrim_grudgebearer_1
Thorgrim Custodio de Agravios
"¡No habrá paz ni descanso hasta que hayamos tachado todas y cada una de las páginas del Dammaz Kron!"
1500 1200 300 1 8208 2500 125 85 30 52 62 500 20
2
1 Señor
Señores / Infantería con hacha / wh_main_dwf_cha_lord_0
Señor
En la batalla, el Señor Enano lo da todo en los combates cuerpo a cuerpo, martillo en mano, y es tan fuerte como una docena de sus soldados.
900 1000 250 1 4892 1100 120 75 32 50 60 420 30
3
1 Ungrim Puñohierro
Señores / Infantería con gran hacha / wh_main_dwf_cha_ungrim_ironfist
Ungrim Puñohierro
"¡Este majestuoso casco lo han llevado puesto todos los Reyes Matadores desde los días del Rey Baragor!"
1250 1200 300 1 5536 1500 120 100 32 65 50 440 50
Héroes
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
4
1 Maestro Ingeniero
Héroes / Especialista de proyectiles / wh_main_dwf_cha_master_engineer_0
Maestro Ingeniero
"¡Quién se atreve a dañar mis creaciones!"
600 1000 250 1 3908 1100 120 72 32 38 30 280 14 45 180 300
5
1 Herrero Rúnico
Héroes / Especialista de apoyo / wh_main_dwf_cha_rune_smith_0
Herrero Rúnico
Las runas forjadas dan a los Herreros Rúnicos el poder de mejorar armaduras y armas aliadas y anulan la magia enemiga, convirtiéndola en luces inofensivas.
450 1000 250 1 3908 1100 120 70 32 40 30 320 16
6
1 Señor del Clan
Héroes / Especialista cuerpo a cuerpo / wh_main_dwf_cha_thane
Señor del Clan
El Señor del Clan conduce a los Enanos a la batalla con un grito de venganza y rabia inconmensurable.
500 1000 250 1 4168 1100 120 70 32 50 55 400 30
Infantería
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
7
100 Mineros
Infantería / Infantería con pico / wh_main_dwf_inf_miners_0
Mineros
El pico no es el arma Enana más poderosa, pero es bastante resultona en el combate cuerpo a cuerpo.
325 325 81 100 7600 150 80 68 28 20 18 22 12
8
100 Mineros (cargas explosivas)
Infantería / Infantería con pico / wh_main_dwf_inf_miners_1
Mineros (cargas explosivas)
El pico no es el arma Enana más poderosa, pero los explosivos igualan las cosas, más o menos.
425 425 106 100 7600 150 80 68 28 20 18 22 12 1 55 28
9
100 Guerreros Enanos
Infantería / Infantería con hacha / wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_0
Guerreros Enanos
Az en mano, los Guerreros Enanos atacan las líneas del frente con una violencia implacable.
450 450 113 100 7800 150 85 70 28 22 40 28 12
10
100 Guerreros Enanos (armas a dos manos)
Infantería / Infantería con gran hacha / wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_1
Guerreros Enanos (armas a dos manos)
Az en mano, los Guerreros Enanos atacan las líneas del frente con una violencia implacable.
500 500 125 100 7800 150 85 70 28 24 30 30 18
11
100 Barbaslargas
Infantería / Infantería con hacha / wh_main_dwf_inf_longbeards
Barbaslargas
Los Barbaslargas son veteranos de muchas guerras, saben aguantar la posición con su muro de escudos y son de espíritu muy gruñón.
700 700 175 100 8600 200 100 80 26 30 48 32 10
12
100 Barbaslargas (armas a dos manos)
Infantería / Infantería con gran hacha / wh_main_dwf_inf_longbeards_1
Barbaslargas (armas a dos manos)
Los Barbaslargas son veteranos luchadores de muchas guerras capaces de cortar armaduras con su Az de dos manos y partir a sus oponentes en dos.
750 750 188 100 8600 200 100 80 26 30 38 34 18
13
80 Matadores
Infantería / Infantería con hacha / wh_main_dwf_inf_slayers
Matadores
Los Matadores son unas unidades de élite, especialmente obsesionadas con la muerte, que no cejarán hasta matar al enemigo o morir.
900 900 225 80 8640 160 0 100 40 38 32 48 26
14
80 Matagigantes
Infantería / Infantería con gran hacha / wh2_dlc10_dwf_inf_giant_slayers
Matagigantes
Grandes guerreros y Cazamuerte que, hasta ahora, no han encontrado su fin... ni siquiera contra los Gigantes.
1200 1200 300 80 9440 160 0 100 40 48 34 50 30
15
100 Martilladores
Infantería / Infantería con martillo / wh_main_dwf_inf_hammerers
Martilladores
Los Martilladores de élite, unos curtidos guerreros, lideran el combate cuerpo a cuerpo con el martillo de guerra en mano y aplastan a todo aquel que no sepa contenerlos.
1200 1200 300 100 10000 170 100 80 28 46 38 55 24
16
100 Rompehierros
Infantería / Infantería con hacha / wh_main_dwf_inf_ironbreakers
Rompehierros
Los Rompehierros, entrenados para luchar en formaciones cerradas, crean con sus cuerpos una línea de defensa para dejar que el enemigo choque contra ella.
1250 1250 313 100 9600 250 125 85 26 34 66 32 8 2 60 43
17
80 Matadores del Espinazo del Dragón (Matadores)
Infantería / Infantería con hacha / wh_dlc06_dwf_inf_dragonback_slayers_0
Matadores del Espinazo del Dragón (Matadores)
Estos asesinos buscan el deporte de sangre definitivo, las más grandes bestias, en su interminable deseo por la muerte.
1200 1200 300 80 8640 160 0 100 40 48 41 48 26
18
100 Mineros de Ekrund (Mineros - cargas explosivas)
Infantería / Infantería con pico / wh_dlc06_dwf_inf_ekrund_miners_0
Mineros de Ekrund (Mineros - cargas explosivas)
Los mineros del Monte Cuerno Ensangrentado luchan en homenaje a su fortaleza Enana caída con una pasión y furia sin igual.
600 600 150 100 7600 150 80 78 28 29 24 22 12 3 55 34
19
120 Rompehierros del clan Norgrimling (Rompehierros)
Infantería / Infantería con hacha / wh_dlc06_dwf_inf_norgrimlings_ironbreakers_0
Rompehierros del clan Norgrimling (Rompehierros)
Aunque provienen del Clan Norgrimling, estos Rompehierros juran lealtad a la gloria de los Enanos.
1650 1650 413 120 11520 250 125 95 26 43 79 32 8 2 60 53
20
100 La Guardia Quejica (Barbaslargas - armas a dos manos)
Infantería / Infantería con gran hacha / wh_dlc06_dwf_inf_old_grumblers_0
La Guardia Quejica (Barbaslargas - armas a dos manos)
Todos los Enanos se quejan, todos los Barbaslargas se lamentan, pero nadie gruñe y lucha ni la mitad de bien que estos viejos cretinos.
1000 1000 250 100 8600 200 100 90 26 38 48 34 18
21
100 Guardia de la puerta de la cumbre (Martilladores)
Infantería / Infantería con martillo / wh_dlc06_dwf_inf_peak_gate_guard_0
Guardia de la puerta de la cumbre (Martilladores)
Todos los Karaks se defienden con vigor, pero nadie mantiene la formación con tanta determinación como estos guardias con martillo.
1550 1550 388 100 10000 170 100 90 28 57 48 55 24
22
100 Guerreros del Paso del fuego del dragón (Guerreros Enanos)
Infantería / Infantería con hacha / wh_dlc06_dwf_inf_warriors_dragonfire_pass_0
Guerreros del Paso del fuego del dragón (Guerreros Enanos)
Todos se hacen o deshacen en el crisol del Paso del Fuego del Dragón. Lo mismo ocurre con estos Guerreros Enanos resolutos y sin igual.
700 700 175 100 7800 150 85 80 28 29 50 28 12
Infantería de proyectiles
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
23
80 Exploradores
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / wh_dlc06_dwf_inf_rangers_0
Exploradores
Para el Explorador no hay una cueva demasiado oscura, ni un camino demasiado peligroso que explorar, rastrear y conocer.
525 525 131 80 5440 120 40 60 33 18 26 28 4 18 160 18
24
80 Ballesteros
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / wh_main_dwf_inf_quarrellers_0
Ballesteros
Una andanada de virotes de los Ballesteros Enanos llegará lejos y diezmará al enemigo, especialmente a aquel levemente acorazado.
550 550 138 80 5600 150 80 64 28 18 28 28 4 22 160 18
25
80 Ballesteros (armas a dos manos)
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / wh_main_dwf_inf_quarrellers_1
Ballesteros (armas a dos manos)
Aunque estos Enanos sobresalen atacando desde la distancia, sería temerario infravalorarlos en el combate cuerpo a cuerpo.
600 600 150 80 5600 150 80 64 28 24 22 30 16 22 160 18
26
80 Exploradores (armas a dos manos)
Infantería de proyectiles / Infantería cuerpo a cuerpo / wh_dlc06_dwf_inf_rangers_1
Exploradores (armas a dos manos)
Estos sigilosos, resueltos y formidables Exploradores llevan tanto hachas arrojadizas como a dos manos, la última para atacar a los oponentes más "imponentes".
650 650 163 80 5440 120 40 60 33 22 20 30 16 12 80 40
27
28 Dracohierros
Infantería de proyectiles / Infantería con lanzallamas / wh_main_dwf_inf_irondrakes_0
Dracohierros
Los Dracohierros llevan cañones draco que disparan ráfagas de furia alquímica a todo el que se cruce en su camino.
700 700 175 28 3584 180 125 85 26 20 27 20 6 100 80 37
28
80 Atronadores
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / wh_main_dwf_inf_thunderers_0
Atronadores
Aunque nuevo, y por lo tanto objeto de sospechas, el arcabuz de los Atronadores puede penetrar hasta la más pesada de las armaduras a distancias cortas.
700 700 175 80 5680 150 80 64 28 20 28 28 4 22 145 17
29
80 Exploradores de Bugman
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / wh_dlc06_dwf_inf_bugmans_rangers_0
Exploradores de Bugman
Estos robustos exploradores, que siempre buscan venganza, siguen a su Maestro Cervecero, comunicando las nefastas noticias de las luchas que se aproximan y mejorando las líneas defensivas de los Enanos.
800 800 200 80 6400 140 40 75 33 24 38 31 10 20 160 18
30
28 Dracohierros (Martillotorpedo Troll)
Infantería de proyectiles / Infantería de torpedos / wh_main_dwf_inf_irondrakes_2
Dracohierros (Martillotorpedo Troll)
Estos Dracohierros llevan cañones draco que lanzan el mortífero Martillotorpedo Troll, un letal cono con pinchos, contra sus infelices enemigos.
900 900 225 28 3584 180 125 85 26 20 27 20 6 18 90 79
31
28 El Guardián Skolder (Dracohierros)
Infantería de proyectiles / Infantería con lanzallamas / wh_dlc06_dwf_inf_norgrimlings_irondrakes_0
El Guardián Skolder (Dracohierros)
Los Enanos del clan Norgrimling están decididos a ver a sus enemigos aniquilados mediante el uso de vapor ardiente y purificador.
1050 1050 263 28 3584 180 125 95 26 27 35 20 6 25 90 84
32
80 Asaltadores de Ulthar (Exploradores - armas a dos manos)
Infantería de proyectiles / Infantería cuerpo a cuerpo / wh_dlc06_dwf_inf_ulthars_raiders_0
Asaltadores de Ulthar (Exploradores - armas a dos manos)
Estos aplicados y avispados Enanos conocen cada recoveco, cada grieta de las montañas.
750 750 188 80 5440 120 40 70 33 29 27 30 16 12 80 49
Máquinas de guerra voladoras
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
33
4 Girocóptero
Máquinas de guerra voladoras / Máquina de guerra voladora / wh_main_dwf_veh_gyrocopter_0
Girocóptero
El experto piloto del Girocóptero suelta chorros de vapor sobre las desprevenidas filas enemigas.
700 700 175 4 3772 700 100 64 70 30 6 66 25 22 75 68
34
4 Girocóptero (cañón de azufre)
Máquinas de guerra voladoras / Máquina de guerra voladora / wh_main_dwf_veh_gyrocopter_1
Girocóptero (cañón de azufre)
El cañón de azufre permite al piloto del Girocóptero usar un arma mucho más letal y precisa; ¡ideal para aniquilar al objetivo por completo!
800 800 200 4 3772 700 100 64 70 30 6 66 25 18 100 103
35
1 Girobombardero
Máquinas de guerra voladoras / Máquina de guerra voladora / wh_main_dwf_veh_gyrobomber
Girobombardero
El piloto de un bombardero lanza desde arriba una carga de explosivos de alto rendimiento que provoca el caos en las filas enemigas.
1150 1150 288 1 3125 1100 100 64 60 40 4 88 30 28.75 125 1056
36
1 Martillo Celeste (Girobombardero)
Máquinas de guerra voladoras / Máquina de guerra voladora / wh_dlc06_dwf_veh_skyhammer_0
Martillo Celeste (Girobombardero)
Las montañas y las cavernas resuenan con los gritos de los Pieles Verdes cuando estos Girobombarderos descargan sus explosivos.
1400 1400 350 1 3125 1100 100 76 60 50 6 88 30 28.75 125 1288
Artillería y máquinas de guerra
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
37
4 Lanzavirotes
Artillería y máquinas de guerra / Artillería de campo / wh_dlc06_dwf_art_bolt_thrower_0
Lanzavirotes
Más rudimentaria que otra artillería Enana, aunque no por ello menos eficaz a la hora de destruir al enemigo.
550 550 138 4 4276 2120 40 64 22 16 20 28 2 22 340 111
38
4 Lanzaagravios
Artillería y máquinas de guerra / Catapulta / wh_main_dwf_art_grudge_thrower
Lanzaagravios
Más rudimentario que el cañón, el Lanzaagravios sigue siendo una efectiva arma a distancia contra la infantería enemiga.
700 700 175 4 4576 3120 40 64 20 16 20 28 2 22 440 145
39
4 Cañones
Artillería y máquinas de guerra / Artillería de asedio / wh_main_dwf_art_cannon
Cañones
El cañón, una marca distintiva de los ejércitos Enanos, es una poderosa arma a distancia, esencial para la estrategia bélica Enana.
800 800 200 4 4476 3120 40 64 20 16 20 28 2 22 440 191
40
4 Cañones Órgano
Artillería y máquinas de guerra / Cañón de campaña / wh_main_dwf_art_organ_gun
Cañones Órgano
Si el enemigo se acerca demasiado, el Cañón Órgano puede masacrar filas enteras con un disparo en el momento justo.
1100 1100 275 4 4476 3120 40 64 20 16 20 28 2 24 300 300
41
4 Cañones Lanzallamas
Artillería y máquinas de guerra / Cañón de campaña / wh_main_dwf_art_flame_cannon
Cañones Lanzallamas
Los Cañones lanzallamas escupen alquitrán hirviendo por todo el campo de batalla, que sumerge al enemigo en una muerte abrasadora.
1200 1300 325 4 4476 3120 40 64 25 16 20 28 2 25 230 500
42
4 Lanzagoblins (Lanzaagravios)
Artillería y máquinas de guerra / Catapulta / wh_dlc06_dwf_art_gob_lobber_0
Lanzagoblins (Lanzaagravios)
Cuando no hay una roca con agravios escritos, los Goblins vivos también sirven de munición.
900 900 225 4 4576 3120 40 74 20 22 27 28 2 22 440 177