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Guerreros del Paso del fuego del dragón (Guerreros Enanos) Expedición de CejohierroExpedición de Cejohierro Infantería

Guerreros del Paso del fuego del dragón (Guerreros Enanos)

Todos se hacen o deshacen en el crisol del Paso del Fuego del Dragón. Lo mismo ocurre con estos Guerreros Enanos resolutos y sin igual.

Los Enanos son guerreros formidables, fuertes y resistentes, de anchos hombros y grandes panzas. Aunque no son rápidos, son robustos y tienen un paso constante y perseverante: marchan durante días a pesar de llevar el peso de su equipo y sus cotas de malla. Cuando cargan en batalla el impulso generado por sus cuerpos robustos es notable y alcanzan al enemigo con un impacto rotundo. Los Enanos han roto muchas líneas de batalla enemigas, astillando falanges Élficas, atravesando formaciones Orcas y abriéndose camino a través de las grandes masas de Skavens que componen sus ejércitos de alimañas. Protegidos por su cota de malla pesada, su hábil uso de la superposición de muros de escudos y su propia naturaleza difícil y obstinada, los Enanos como ejército absorben golpes con los que otras razas se desmoralizarían y huirían. A los Enanos, el sufrimiento solo les sirve para enfurecerlos más y, con sus barbas erizadas y las manos apretadas sobre el mango de sus hachas y martillos de guerra, se reagrupan para cargar de nuevo. Sus enemigos, debilitados o demasiado agotados y cansados, al final ni siquiera levantan sus armas, y son masacrados, excepto los más rápidos que logran huir del avance implacable de las Enanos.

Guerreros del Paso del fuego del dragón (Guerreros Enanos)

Unit Name

Guerreros del Paso del fuego del dragón (Guerreros Enanos)

Main Unit Key

wh_dlc06_dwf_inf_warriors_dragonfire_pass_0

Land Unit Key

wh_dlc06_dwf_inf_warriors_dragonfire_pass_0

Land Unit Group Parents

Infantería

Land Unit Group

Infantería con hacha

Caste

Infantería cuerpo a cuerpo

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

700

Coste de reclutamiento

700

Coste de mantenimiento

175

Unidades

100

Puntos de golpe

7800

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dragonfire_axe_and_shield

├ Man Entity

wh_main_dwf_inf_dwarfs_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

100

└ Bonus Hit Points

70

Masa

150

└ Man Mass

150.0000

Armadura

85

├ Armour

wh2_main_chainmail_85

├ Shield

wh_missile_block_55_wood

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

55

Liderazgo

80

Velocidad

28

└ Man Speed

28

Cuerpo a cuerpo

29

Def. cuerpo a cuerpo

50

Fuerza del arma

28

├ Melee Weapon

wh_dlc06_dwf_axe_dragonfire

Daño por armas básico

22

Daño por armas perforantes

6

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

6

Bonificación de carga

12

Habilidades

No Ability

Atributos

  • Defensa frente a cargas de enemigos grandes
    Al apuntalarse, esta unidad elimina la bonificación de carga de todo atacante de gran tamaño.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado y escudado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante. Los escudos pueden repeler flechas, virotes, disparos de rifle y otras armas de fuego de poca potencia, pero solo cuando su trayectoria de disparo se proyecta hacia delante.
  • Eficaz contra infantería
    Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, un mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
  • Defensa ante cargas de enemigos grandes
    Al resistir una carga y protegerse de un ataque de grandes enemigos (como caballería o monstruos) esta unidad le negará al enemigo la bonificación de carga.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Disponible para las siguientes facciones:
Imperios inmortales
El Reino del Caos