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Maestro Ingeniero Expedición de CejohierroExpedición de Cejohierro Héroes

Maestro Ingeniero

"¡Quién se atreve a dañar mis creaciones!"

Dado el número de máquinas de guerra de los Enanos, no sorprende que los miembros del Gremio de Ingenieros acompañen a un ejército a la batalla. Para la mayoría de Ingenieros, este "trabajo de campo" es tedioso, ya que los aleja de sus fraguas y se les muestra de primera mano cómo sus adoradas máquinas de destrucción son arrastradas hasta su posición, cómo las abollan los disparos enemigos y, todo esto, evidentemente, sin que dichas máquinas estén del todo optimizadas. Todos los Enanos veneran la artesanía, por lo que sus máquinas de guerra son las mejor acabadas y cuidadas del mundo, y su dotación las mantiene con el respeto que merece un miembro venerable del clan. Pero incluso este nivel de atención está muy por debajo de los deseos de los Ingenieros cascarrabias. Los Maestros Ingenieros son guerreros valientes y aunque están más interesados en la elaboración de planes de fortificaciones o en el diseño de nuevas minas, son más que capaces de luchar en el frente con toda la determinación y valor de su raza para proteger sus valiosas máquinas de guerra.

Maestro Ingeniero

Unit Name

Maestro Ingeniero

Main Unit Key

wh_main_dwf_cha_master_engineer_0

Land Unit Key

wh_main_dwf_cha_master_engineer_0

Land Unit Group Parents

Héroes

Land Unit Group

Especialista de proyectiles

Caste

Héroe

Category

Infantería de proyectiles

Class

Comandante

Coste

600

Coste de reclutamiento

1000

Coste de mantenimiento

250

Unidades

1

Puntos de golpe

3908

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dwarf_2handed_hammer_and_rifle

├ Man Entity

wh_main_dwf_cha_dwarf_hero_blood_dismembers_medium_kb_resist

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3900

Masa

1100

└ Man Mass

1100.0000

Armadura

120

├ Armour

wh2_main_chainmail_120

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

72

Velocidad

32

└ Man Speed

32

Cuerpo a cuerpo

38

Def. cuerpo a cuerpo

30

Fuerza del arma

280

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_master_engineer_hammer

Daño por armas básico

60

Daño por armas perforantes

220

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

14

Munición

45

Alcance

180

Fuerza proyectil

300

├ Missile Weapon

wh_main_dwf_master_engineer_rifle

├ Projectile

wh_dwf_master_engineer_rifle_bullet

Daño proyectil básico

60

Daño proyectil perforante

180

├ Número de proyectiles

1

├ Disparos por volea

1

Tiempo de recarga

8

Precisión

10

Habilidad de recarga

0

Habilidades

  • ¡Reabasteceos!
    Se necesita una cantidad infinita de flechas, balas de cañón y municiones más esotéricas en el campo de batalla.
  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%
  • Calibración de balística
    Este héroe tiene muy buena puntería, una gran capacidad de disparo y conoce bien los puntos débiles del enemigo. La maquinaria bélica se beneficiará de su presencia.
    Precisión +60
    Habilidad de recarga +20
  • Pólvora extra
    Hay quienes tienen la habilidad de superar los límites de la artillería y sus dotaciones, logrando con ello que sus armas disparen más lejos que nunca.
    Daño por explosión perforante x 110%
    Daño por explosión básico x 110%
  • Atrincheramientos
    Todos los hijos de Grungni saben atrincherarse, lo que les permite resistir mejor los ataques físicos del enemigo. Además, los ataques con proyectiles que lancen serán mejorados.
    Daño proyectil perforante x 140%
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]]Resistencia física +20
  • Bomba cegadora
    Un estallido, un fogonazo y tus enemigos empiezan a tambalearse cegados mientras tú aprovechas la confusión.
    Velocidad de ataque x 40%
    Velocidad x 40%
    Def. cuerpo a cuerpo -24

Atributos

  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Experto en balística
    Esta unidad mejora a todas las unidades de proyectiles aliadas.
  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.