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Girocóptero (cañón de azufre)

El cañón de azufre permite al piloto del Girocóptero usar un arma mucho más letal y precisa; ¡ideal para aniquilar al objetivo por completo!

Los Girocópteros son máquinas voladoras cuyos rotores funcionan mediante un ingenioso motor ligero a vapor. Pueden despegar y aterrizar en vertical, además de quedarse suspendidos sobre un punto. Aunque originalmente se usaban para sobrevolar terreno montañoso difícil y dejar caer suministros y mensajes sobre asentamientos sitiados, el Girocóptero no tardó en ser probado, con gran éxito, en el campo de batalla. El arma principal del Girocóptero es su cañón de vapor. Cuando se abre la válvula, dispara un chorro de vapor sobrecalentado proveniente del motor que brota del cañón con un siseo. Aunque tiene corto alcance, un piloto diestro puede oscilar y virar hasta ponerse en la posición perfecta para lanzar esa nube mortal que escaldará las filas del enemigo. Con los años se ha mejorado la potencia de fuego del Girocóptero con bombas, aunque con distintos grados de éxito. Al principio el piloto debía encender la mecha y arrojar la bomba por la borda mientras trataba de esquivar las flechas enemigas. Más recientemente, la modesta carga de bombas se transporta fijada a los estabilizadores del aparato.

Girocóptero (cañón de azufre)

Unit Name

Girocóptero (cañón de azufre)

Main Unit Key

wh_main_dwf_veh_gyrocopter_1

Land Unit Key

wh_main_dwf_veh_gyrocopter_1

Land Unit Group Parents

Máquinas de guerra voladoras

Land Unit Group

Máquina de guerra voladora

Caste

Máquina de guerra

Category

Infantería de proyectiles

Class

Infantería de proyectiles

Coste

800

Coste de reclutamiento

800

Coste de mantenimiento

200

Unidades

4

Puntos de golpe

3772

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

wm_gyrocopter01

├ Man Entity

wh_main_dwf_flying_gyrocopter

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

4

└ Bonus Hit Points

935

Masa

700

└ Man Mass

700.0000

Armadura

100

├ Armour

wh2_main_plate_100

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

64

Velocidad

70

└ Man Speed

70

Cuerpo a cuerpo

30

Def. cuerpo a cuerpo

6

Fuerza del arma

66

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_gyrocopter

Daño por armas básico

50

Daño por armas perforantes

16

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

25

Munición

18

Alcance

100

Fuerza proyectil

103

├ Missile Weapon

wh_main_dwf_copter_brimstone_gun

├ Projectile

wh_dwf_copter_brimstone_shot

Daño proyectil básico

28

Daño proyectil perforante

85

├ Número de proyectiles

1

├ Disparos por volea

1

Tiempo de recarga

11

Precisión

10

Habilidad de recarga

0

Habilidades

  • Bomba de Girocóptero
    Mientras los Girocópteros sobrevuelan velozmente al enemigo, sus pilotos sueltan bombas aladas sobre los objetivos. Al hacer clic en el botón de disparar, cada Girocóptero lanzará una bomba.

Atributos

  • Puede volar
    Esta unidad puede volar.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante.
  • Proyectiles perforantes
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Eficaz contra enemigos grandes
    Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.
  • La muerte desde arriba
    Mientras está en el aire, esta unidad puede usar un ataque especial para dañar a las unidades de más abajo.